STEAM GROUP
Dragon Priest/Культ Драконов MiraakDP
STEAM GROUP
Dragon Priest/Культ Драконов MiraakDP
7
IN-GAME
23
ONLINE
Founded
3 February, 2017
Language
Russian
Location
Russian Federation 
Showing 1-10 of 163 entries
0
Скулдафн
Скулдафн расположен на восточных рубежах Скайрима, во владении Истмарк. Он доступен только в финале главной сюжетной линии. Это единственное известное место в Тамриэле, где находится портал, ведущий в Совнгард. Портал охраняют драконий жрец Накрин и драконы — охранники храма.

Ни до, ни после окончания квеста «Дом Пожирателя Мира» в Скулдафн попасть невозможно.
Портал в Совнгард является единственным выходом из Скулдафна. Быстрое перемещение из данной локации невозможно.
С Накрином можно не сражаться, попросту сбежав в портал.
На вершине северной башни находится сундук с уровневой добычей, в отличие от южной — сундук в ней практически пуст, как и сундук напротив храма.
Применение Крика «Подчинение воли» не даёт власти над драконами.

Находки
Стена Слов, содержащая одно из Слов Силы Крика «Грозовой зов».
Накрин — маска одноимённого драконьего жреца;
Алмазный коготь.

Квесты
«Дом Пожирателя Мира» — через портал этого храма главный герой попадает в Совнгард в попытке отыскать и уничтожить Пожирателя Мира, дракона Алдуина.
0
Дивайт Фир, данмерская биография
Дивайт Фир — данмер, знаменитый долгожитель, чародей и волшебник, член и Лорд-Маг Великого Дома Телванни. Автор книги «Колдовство — это не некромантия!». По рождению кимер — это один из старейших жителей Тамриэля (около 4000 лет). Родился он, вероятно, в Тель Аруне, где провел свои юношеские годы, однако про большую часть его жизни известно мало. В любом случае, за свою долгую и насыщенную жизнь он сумел воплотить в жизнь множество идей и амбиций. Фир занимает особую ступень в иерархии Дома: будучи почётным членом Совета, реально он не принимает никакого участия в его работе, не имея в Совете своего голоса. Не исповедует религию Трибунала и, в отличие от других Лордов-Магов Телванни, не держит рабов.

Как уже упоминалось выше, Фир не интересуется политикой, что, однако, не мешает ему поддерживать связи, заведённые, вероятно, ещё во времена молодости. В отличие от большинства советников, Дивайт имеет давние и прочные связи с Империей и, вероятно, повидался не с одним из представителей династии Септимов. Некогда являлся членом Ордена Псиджиков, однако, даже покинув орден, он продолжает контактировать с Артеумом. Также Фир интересуется даэдра и лично общается с Азурой и Мерунесом Дагоном. Он в достаточной мере разбирается в сложной и запутанной иерархии дремора, кое-что знает и о других разновидностях даэдра. Один из немногих, знающий секрет открытия устойчивых Врат в планы Обливиона. Какое-то время переписывался с Сота Силом.

Его резиденция — башня Тель Фир, расположенная на одном из островов у восточного побережья Вварденфелла, в заливе Зафирбель. Под башней расположен Корпрусариум — единственное на материке учреждение для больных корпрусом. Дивайт Фир давно изучает эту болезнь и достиг определённых успехов. Например, используя свойство корпруса, быстро наращивать живые ткани, Дивайт из собственной плоти создал четырёх женщин, во всём подобных настоящим данмеркам. Этих женщин он иногда называет «дочерьми», но при этом состоит с ними в интимных отношениях. Также компанию ему составляет вольноотпущенник-аргонианин Виста-Кай, друг и полноправный партнёр Фира.

Кроме изучения корпруса, Фира так же интересует наследие двемеров. Стоит отметить, что коллекционирование артефактов этой расы далеко не предел его увлечений: основной задачей Фира является исследование этого народа, его технологий, причин исчезновения. В этом ему помогает Ягрум Багарн — последний живой двемер, усилиями Дивайта спасённый от большинства ужасных последствий корпруса.

Ещё одним развлечением старого волшебника является предоставление ворам возможности обокрасть свою сокровищницу. Это связано со смертельными рисками, однако поток желающих попробовать ограбить дом чародея не иссякает, не смотря на то, что в массе своей все претенденты погибают, заражаются корпрусом или просто уходят ни с чем. Также посетителями Тель Фира являются учёные, приезжающие со всех концов Тамриэля, однако их интересы являются скорее научными.
0
Драконьи Огни
Но продолжил говорить глас божественный, молвив: „Вот что я сделаю для смертных Нирна. Как ты есть из Драконорождённых, таковыми пребудут и твои потомки. И пока будут они хранить зажжёнными Драконьи огни, так и Лорды Даэдра не покинут своих мест“.

— О Драконьих огнях


Драконьи огни — барьер, созданный из крови Акатоша и дарованный Святой Алессии, призванный воспрепятствовать вторжениям в Тамриэль из планов Обливиона.

Возжжение Драконьих огней — обряд, сопутствующий коронации новых императоров, учреждённый Реманом Сиродилом. Всякий раз, когда наследник занимал Рубиновый трон, он должен был заново возжечь Драконьи огни. Огни горели на протяжении всей жизни императора, символизируя соглашение между Империей Сиродил и Акатошем. Согласно легенде, Драконьи огни были гарантом защиты Нирна от орд Обливиона. Пьедестал, служащий для поддержания огней, находится в Храме Единого в Имперском городе. Чтобы зажечь Драконьи огни, претендент на престол должен быть Драконорождённым и использовать Амулет Королей.

Во Вторую эру коловианский герцог Варен Аквилариос, связавшись с Абнуром Тарном, поднял восстание, убил императора Леовика и смог захватить Имперский город. Правление Варена в основном проходило без проблем, но его волновало то, что он не являлся законным императором, так как не является Драконорождённым.

Веря в то, что только Драконорождённый может занимать Рубиновый трон, Варен в 2Э 577 основал фракцию под названием «Пять Соратников» для поисков Амулета Королей после того, как альтмер-маг по имени Маннимарко убедил их, что знает о ритуале, который сделает Варена Драконорождённым. Однако во время ритуала выяснилось, что Маннимарко предал их, заключив сделку с Молаг Балом. После гибели Варена начинается тёмный период в истории Тамриэля, известный как Междуцарствие.

Погашенные Драконьи огни позволили Мерунесу Дагону осуществить вторжение в Тамриэль в 3Э 433 — когда огни погасли, Мундус вновь стал уязвим для орд Обливиона. После убийства императора Уриэля Септима VII и всех его законных наследников культом Мифического Рассвета грань миров между Обливионом и Мундусом была разорвана, и это позволило создать и поддерживать стабильные порталы в Мёртвые земли. После того как последний из императорского рода Септимов, Мартин, разбил Амулет Королей, чтобы стать воплощением Акатоша в битве против Дагона, граница с Обливионом была закрыта навеки. Это событие стало концом долгой, но отныне ненужной традиции.
0
Суварис Атерон, данмерская биография
Суварис Атерон - Данмер. Гражданка, проживающая в Виндхельме, в отделенном "Сером квартале". Она имеет двух братьев: Фарила и Авала, с которыми проживает в Доме Атерона.
При первом посещении Виндхельма, герой станет невольным свидетелем разговора между Рольфом Каменный Кулак и Ангренором Награжденным, которые обвиняют, религиозную Суварис, якобы шпионом имперцев. При разговоре с Суварис, вы почувствуете у неё сильное разочарование с проявлениями расизма в городе, она расскажет вам, что этот город не место для тех, кто поддерживает положение Тёмных эльфов и невероятную нетерпимость к другим расам, особенно аргонианам и данмерам.
Суварис работает в Доме клана Расколотый Щит, главного конкурента Восточной имперской компании в Виндхельме.
Суварис кандидат, который может быть убит в квесте Кровь на снегу, серийным убийцей - "Мясником".
1
Некромантия
Школа некромантии использует свои заклинания, чтобы манипулировать телесными формами, создавать, уничтожать и извращать жизнь. Мёртвые тела сами по себе не обладают разумом, и будучи только лишь реанимированы некромантом больше напоминают бездумные машины наподобие тех, что некогда создавали двемеры. Впрочем, это далеко не предел некромантии; хоть некроманты ревностно хранят свои секреты, известны прецеденты разумных, хоть и всё ещё и обделённых свободой воли, созданий этой школы магии.

Известно о существовании некой связи между некромантией и Молаг Балом, даэдрическим князем Насилия, а также планом Обливиона известным как «Каирн Душ» и его «Совершенными Повелителями». Равно как и многое о некромантии, суть обеих связей остаётся неизвестной.

Некромантия берёт свое начало во временах, когда ещё не существовало письменных источников. Все древние законы жёстко запрещают её под страхом смерти, однако адепты волшебного искусства всё равно продолжали её изучение.

Орден Псиджиков с острова Артеум, предшественник современной Гильдии магов, также запрещал её изучение и практику, не столько из-за опасности, сколько из-за веры в святых и нечистых духов предков, которая объявляла некромантию ересью. Но опять-таки, несмотря на этот запрет, часто слышны истории об учениках и мастерах, которые позволили себе оспаривать это суждение. Когда Ванус Галерион оставил Артеум, он во многом не соглашался с псиджиками, но и он запрещал обучение некромантии в рамках гильдии.

Почти 1100 лет прошло со времён Вануса Галериона, и с тех пор в Гильдии магов сменилось немало архимагов. Проблема изучения некромантии вставала снова и снова. Осуждение этого занятия гильдией никогда не теряло актуальности, но фактическое отношение к этому запрету менялось в ходе времени. Некоторые архимаги были склонны жёстко следить за выполнением этого устоя, некоторые активно с ней боролись, а про некоторых архимагов поговаривали, что и сами они — некроманты.
15
Вот это Артефакт, все выпуски.
18
Предложка
Showing 1-10 of 163 entries