Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I just finished playing Talos Principle 2 and thought it was great. Just like the first part.
But why are there trophies that force you to play through it again and are dependent on decisions? In a puzzle game? With no replay value whatsoever.
I want to make my own decisions and not follow the manual to make the decisions that are given to trigger trophies. That makes the decision and in a way the content of the game absurd.
I can't get it platinum just because someone thought it was a good idea to put missable trophies in a puzzle game?
I'm going to change my rating from a straight 5 to 1 star. Things like that have to be punished. Sorry to those who created this great game. Thank the people who always manage to ruin great games with unnecessarily bad trophies.