STEAM GROUP
ACPL Milsim Community ACPL Ops
STEAM GROUP
ACPL Milsim Community ACPL Ops
0
IN-GAME
17
ONLINE
Founded
30 September, 2016
Location
Poland 
Showing 1-5 of 5 entries
0
Regulamin ACPL (wersja "TLDR")
Cześć

Skrócona wersja regulaminu po przeniesieniu ze strony WWW.

By móc do nas dołączyć, musisz mieć:
- skończone 15 lat
- oryginalną grę ArmA 3
- działający mikrofon
- łącze internetowe pozwalające grać
- czas na granie w weekendy (pt/sob 20.30-23.00 minimum)

Czego oczekujemy (wymagamy) od rekrutów:
1) nie możesz zachowywać się jak przychlast \ rozwalać rozgrywki (raczej oczywiste)
2) jesteś aktywny (~50 % frekwencji na głównych rozgrywkach) i uczestniczysz w szkoleniach. Okresowe odstępstwa od reguły są ok po wcześniejszym ustaleniu.
3) jesteś komunikatywny: nie możesz grać przez pewien czas - informujesz nas o tym
4) stawiamy na zżycie, dobry klimat - starasz się integrować z grupą
5) starasz się dbać o realizm oraz immersję podczas rozgrywki i o roleplay na poziomie
6) gdy staniesz się pełnoprawnym członkiem ekipy wypadałoby dorzucić się do serwera chociaż raz na pół roku (można przelewem pocztowym, kwota ponizej 40 zł)
7) grupa nie jest demokratyczna i działa wedle określonych zasad. Szanujesz je.
8) grupa oczekuje wyłączności w tego typu rozgrywkach (milsim \ military roleplay)
9) prace (misje, mody) wykonane na rzecz grupy stają się [także] własnością grupy.

Okres rekrutacji trwa +- 3 miesiące, po których decydujemy, czy dana osoba nam pasuje czy nie, po tych 3 miesiącach albo zostajesz przyjęty albo okres "testowy" zostaje wydłużony - chyba, że z daną osobą się nie dogadujemy.

Przypominamy też, że wymagamy dodatkow APEX i Contact - da się grać bez nich, ale nie bez wyrzeczeń i jedynie na krótszą metę, dlatego oczekujemy, że (raczej prędzej niż później) gracz się w niego zaopatrzy (na wyprzedażach kosztuja ~33 zł).

"Jak gramy" powiedzą wam też te filmiki, przedstawiające różne oblicza rozgrywek:
https://youtu.be/4MmQRcM1wNY
https://youtu.be/E4SYJX3mqak
https://youtu.be/jqMD0OdBPZM?t=481
https://youtu.be/x71W89TabSw?t=105
https://youtu.be/xvuOqE03iRM?t=1022
Zapraszamy.

.
0
Jak dołaczyć do ACPL? (temat informacyjny)
.
W razie pytań - zapraszamy na nasz serwer TeamSpeak 3, adres 94.23.217.45


1. Jak wygląda proces rekrutacji? Kiedy mogę zagrać?

By móc z nami zagrać:
1 - zapoznajesz się z regulaminem naszej społeczności (to będzie link).
2 - zgłaszasz chęć grania z nami wpisując podanie w tym dziale.
3 - wysyłasz mi, Jonowi, zaproszenie do znajomych na Steam.
4 - ja lub ktoś od nas kontaktujemy się z Tobą, odpowiadamy na Twoje ewentualne pytania, dostajesz potrzebne dane (m. in. mody i dostęp do serwera), informacje jak uruchomić naszą paczkę i ustalamy datę szkolenia podstawowego (przygotowawczego).
5 - ściągasz i instalujesz mody.
6 - umówionego dnia spotykamy się na TS'ie i przeprowadzamy szkolenie \ zajęcia.
7 - po tym szkoleniu jesteś gotowy do gry i masz wstęp na nasze rozgrywki jako rekrut.

Jeśli dobrze nam się razem gra, po paru miesiącach przyjmujemy Cię na członka grupy.


2. Czego od Ciebie oczekujemy?

Przede wszystkim:
- dojrzałości psychicznej (nie mylić z byciem sztywniakiem) i cierpliwości.
- czasu w piątki i \ lub soboty w godzinach 20-23 (absolutne minimum).
- zaangażowania: nie interesują nas ludzie robiący "łaskę", że przyjdą zagrać.
- chęci do nauki, obecności na umówionych szkoleniach, utrzymania "roleplayu".
- składowa powyższych: obecności. Byś częściej był, niż Cię nie było*.

*wiadomo, że różnie w życiu bywa, dlatego nie faszyzujemy, da się z nami dogadać - niemniej jeśli dasz radę pojawiać się jedynie z trudem raz na 2 miechy, to nie ma to sensu: stawiamy na ludzi uczestniczących w życiu ekipy.


3. Na co możesz liczyć w zamian?

Czyli dlaczego warto dołączyć do ACPL:
- grupa wyrozumiałych, przesympatycznych degeneratów do wspólnej zabawy.
- rodzinny (bardziej w pojęciu wojskowym) klimat.
- własny serwer TS, gry, rozbudowane i profesjonalnie wykonane autorskie misje.
- gwarantowana rozgrywka praktycznie co weekend.
- szkolenia, pomoc w nauce Army i modów oraz taktyki wojskowej.
- ciężki, mniej lub bardziej wojskowy humor.
- ...bo jesteśmy weteranami, najstarszą istniejącą ekipą Army, gramy w serię od 2003.


4. Jak gra ACPL? Jak wyglądają wasze rozgrywki?
(w opracowaniu)
0
SPIS DOSTĘPNYCH SPECJALIZACJI (ról)
W tym temacie wyszczególnione są wszelkie możliwe specjalizacje, jakie można objąć w scenariuszach ACPL, wraz z opisami. Naturalnie nikt nie wymaga, byś od razu wiedział czym chcesz się zajmować - nie ma najmniejszego problemu, byś potem zmienił zdanie, jednak na dobry początek warto, byś określił, co Cię mniej-więcej interesuje.

Pozwoli to m.in. dobrać Ci odpowiedni ekwipunek do misji. Zatem śmiało:


Dowódca Oddziału (Squad Leader)
Zajmuje się prowadzeniem do boju większych związków taktycznych (od pełnego oddziału, złożonego z 2-3 podległych drużyn po jednostki aż do kompanii), zrzucając często wykonanie pomniejszych zadań podległym dowódcom drużyn; w większych operacjach walczy zazwyczaj radiem, mapą i lornetką, miast własnym karabinem. Jedna z najważniejszych osób, na których spoczywa organizacja, prowadzenie i bardzo często także sukces misji. Odpowiedzialny za planowanie oraz nadzór operacji i dopilnowanie, by żołnierze otrzymywali potrzebne wsparcie, niezależnie od tego czy są dostawy amunicji czy namierzenie ognia artylerii. Osoby z tą specjalizacją rozpatrywane są na sloty CO (Commanding Officer, głównodowodzący w obrębie danej operacji) oraz specjalistów FAC \ JTAC (obserwatorzy) w pierwszej kolejności.

To oni mają decydujący głos przy wyborze slotów.

Oprócz dowodzenia przygotowywany do naprowadzania ognia artylerii, lotnictwa, obsługi modułów High-Command, dronów i przeprowadzania głębokiego rozpoznania (specjalista zwiadowca) oraz kontroli serwera \ roli mistrza gry.


Dowódca Drużyny (Team Leader)
Zajmuje się prowadzeniem żołnierzy do walki, bezpośrednio kontrolując jedna (lub z rzadka, więcej) z drużyn. To właśnie na nim spoczywa dopilnowanie, by rozkazy wydane przez dowódcę oddziału zostały wykonane jak najlepiej. Musi umieć tyle ile SL, choćby po to, by w razie nieszczęśliwej śmierci ww. móc go zastąpić. Osoby z tą specjalizacją mają pierwszeństwo do obsadzania slotów obserwatorów FAC \ JTAC oraz dowódców załóg pojazdów i zespołów specjalistycznych (np. załogi wyrzutni PPK bądź drużynowej broni wsparcia). Odpowiedzialny za utrzymanie dyscypliny.

Oprócz dowodzenia przygotowywany do naprowadzania ognia artylerii, lotnictwa oraz dowodzenia pojazdami, obsługi modułów High-Command, dronów i przeprowadzania głębokiego rozpoznania (specjalista zwiadowca).


Sanitariusz (Medic)
Odpowiedzialny za udzielanie pomocy rannym i kontrolę "pleców" oraz czasem także flank oddziału. Najważniejszy członek oddziału zaraz po dowódcach (często część awaryjnego łańcucha dowodzenia), zazwyczaj w stopniu conajmniej kaprala, co pozwala mu kontrolować poczynania szeregowców i korzystać z ich pomocy gdy przyjdzie ratować rannego. Najbardziej chroniony członek oddziału, podstawa jednostek CSAR, przygotowana do tego typu działań.

Oprócz udzielania pomocy przeszkolony także pod kątem podstaw dowodzenia, namierzania ognia lotnictwa i desantów z powietrza (liny, zrzut liniowy, HALO, gorące LZ). Pierwszeństwo także na slotach wsparcia logistycznego.


Saper (Engineer, Demolition Specialist, EOD Specialist)
Zajmuje się obsługą wszelkich ładunków wybuchowych, robieniem dużego kontrolowanego boom oraz kontrolowaniem, by do dużego boom nie doszło. Wie czym różnią się poszczególne ładunki, jak ich użyć i ile potrzeba by np. zawalić most bądź wieżę; wie jak obsłużyć wykrywacz min oraz jak oczyścić drogę z ładunków bez pójścia do saperskiego nieba. Umie posługiwać się narzędziami, serwisować pojazdy oraz skutecznie strzelbę. Pierwszeństwo na slotach kierowców, wsparcia logistycznego, obsługi dronów oraz pierwszeństwo do strzelb w CQB ("Breacher").

Oprócz obsługi ładunków, uczony także nt. serwisu, wyposazenia oraz taktyk pojazdów i obsługi dronów (UGV).


Operator wyrzutni przeciwpancernej \ przeciwlotniczej (AT \ AA Specialist)
Pan potrafiący obsłużyć wyrzutnie zarówno przeciwpancerne jak i przeciwlotnicze. Zna sprzęt, pociski i wie jak dopilnować by wrogi sprzęt skończył jako płonąca zgnieciona konserwa. "Hydraulicy" to jedni z najważniejszych ludzi w oddziale, niezmiennie od tego czy na niebie latają niewidzialne bezzałogowce czy P-51. W realiach ograniczeń doboru sprzętu rola będzie uniwersalna, przygotowująca na spotkanie z każdym rodzajem żelastwa.

Jest to na tyle ważna, nieelastyczna i wymagająca regularnego treningu rola, że nie bardzo idzie wcisnąć tu coś "gratis". By jednak nikogo nie ograniczać do roli "przenośnego AA" (co mocno zakroiłoby wybór ról w misjach dynamicznych dla takiej osoby, a nie codziennie walczy się z lotnictwem) połączone role rurowego p-panc \ p-lot.


Grenadier (Grenadier)
Odpowiedzialny za obsługę granatników zarówno podlufowych, jak i drużynowych. Umie ocenić odległość nie tylko dalmierzem czy mapą; Jest za pan brat z podziałką granatnika i dostępną amunicją, potrafi też oznaczyć cel dymem. Często obsadzany jako radiooperator, strzelec w pojazdach oraz dowódca sekcji obsługujących broń drużynową.

Oprócz obsługi wspomnianych granatników, uczony obsługi SKO i naprowadzania wsparcia z powietrza.


Operator karabinu maszynowego (Automatic Rifleman \ Machine Gunner)
Zajmuje się noszeniem i przedewszystkim obsługą wszelakich karabinów maszynowych, w tym tych na pojazdach. Oprócz oczywistego slota strzelca broni ciężkiej, pierwszeństwo także na sloty dowódcy sekcji broni drużynowej.

Poza obsługą wszelkich karabinów wsparcia uczony obsługi broni drużynowej oraz montowanej na pojazdach.


Zwiadowca (Recon \ Spotter \ Sniper)
Personel zajmujący się prowadzeniem walki w bardzo szczególny sposób: najczęściej nie uczestnicząc w niej w ogóle. Ci, których nie widać, a zarazem Ci, którzy zwiastują największe kłopoty. Zwiadowca może mieć wiele specjalizacji: może być obserwatorem artylerii, lotnictwa, snajperem, doświadczonym nawigatorem, etc. U nas, z różnych powodów, zwiadowca łączy w sobie talenty i role charakterystyczne dla wszystkich tych specjalizacji: jest oczami i uszami oddziału, związku taktycznego oraz sztabu, niejednokrotnie i sam będzie przesuwać "pionki" po "planszy"; potrafi dogadać się zarówno z czołgistą, marynarzem i lotnikiem, namierzy cele dla wszystkiego co robi duże bum; potrafi użyć broni snajperskiej, min, dronów i poprowadzić oddział zarówno do walki, jak i bezpiecznie - bez walki - do domu.

Jest człowiekiem orkiestrą, klasycznym "komandosem" i zarazem najbardziej elitarną rolą w naszej ekipie. Wymaga największej dyscypliny, zaangażowania i przyjęcia największego zasobu wiedzy. W zamian, cóż - może się wykazać tam, gdzie inni niekoniecznie dadzą radę. I poczuć dlaczego napalm pachnie jak zwycięstwo.

Poza wymaganymi talentami (jak rozwinięty zmysł orientacji czy cierpliwość), zwiadowca zostanie przygotowany do pełnienia wymienionych wyżej ról treningami, które nauczą go jak kierować innymi jednostkami bądź ich ogniem (artyleria, lotnictwo, czołgi), jak korzystać z bardziej specjalistycznego sprzętu (broń snajperska, ładunki wybuchowe, drony) i jak poruszać się po terenie pełnym wroga niezauważonym. Poza oczywistymi implikacjami, pierwszeństwo także na sloty: dowódców i zastępców d-cy, radiooperatorów, operatorów drona, strzelców wyborowych i snajperów.


Załoga (Crew)
Odpowiedzialna za prowadzenie, obsługę uzbrojenia oraz dowodzenie wszelkimi pojazdami. Uczony na temat systemów kontroli ognia, rodzajów i przeznaczenia typów amunicji, jej zastosowania, oraz taktyki jednostek zmechanizowanych. Pierwszeństwo na slotach kierowców, strzelców i dowódców wszelkich pojazdów jeżdżących i pływających.

Oprócz sprawnego poruszania się i walki pojazdami mniej i bardziej opancerzonymi (w tym na wodzie), uczony na temat serwisu pojazdów, prowadzenia celnego ognia artyleryjskiego oraz naprowadzania ognia lotnictwa i artylerii.


Pilot (Pilot)
Co dość oczywiste, zajmuje się prowadzeniem i obsługą uzbrojenia pojazdów latających, zna typy pocisków, wie jak ich unikać i jak celnie zrzucać przeciwnikowi na głowę. Potrafi dogadać się z JTAC'iem, wie jak bezpiecznie dostarczyć piechotę do celu, przeprowadzić zwiad z powietrza oraz zniszczyć wrogie jednostki zarówno w powietrzu jak i na ziemi.

Oprócz latania i walki ćwiczony także do pośredniego prowadzenia piechoty, obsługi dronów oraz serwisu maszyn.


Pamiętaj - wybór nie jest ostateczny, ale warto od czegoś zacząć.

0
FORMULARZ REKRUTACYJNY - WZÓR
0
PODANIE - Deep6 (przykładowe)
Showing 1-5 of 5 entries