Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
http://www.redgamingtech.com/why-ps4-and-xbox-one-moved-to-x86-64/
While Valve and Nvidia work together to port more content to ARM-based platforms:
http://www.androidpolice.com/2014/05/12/new-games-valve-releases-the-nvidia-shield-versions-of-portal-and-half-life-2-at-the-same-time/
...and also work in LAN-streaming, which is absolutely possible (in theory) between a PC running Steam and a PS4 / Xbox One:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3629-RIAV-1617
Everyone could operate however they wanted, via a set of interaction mechanisms similar to an API. Sort of like how Amazon runs their entire business.
:O
Happy hunting, gentlemen!