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Torchlight II [GER] TLIIGER
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Torchlight II [GER] TLIIGER
9
IN-GAME
61
ONLINE
Founded
28 April, 2012
Language
German
Location
Germany 
Showing 41-50 of 63 entries
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Hier kann man sich über die jeweiligen Klassen ausstauschen!
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Info zu: Embermage
"Glutstein ist gefährlich für die Hände eines Untrainierten - und tödlich in meinen."

An der Spitze der Eroberung Vilderans durch das Imperium stehen die Glutsteinmagier - bestens ausgebildete Zauberer, die berühmt für ihre Fähigkeiten, Hingabe und arkane Macht sind. Keine Armee des Imperiums ist komplett ohne diese erbitterten und kriegerischen Magier in der ersten Reihe der Schlacht.

Es ist weithin im Imperium bekannt, dass die Glutsteinmagier eine spezielle Sorte Mensch sind, die dafür respektiert und bewundert werden, welch strengem Training sie sich unterziehen und welchen Heldenmut sie an den Tag legen. Bereits in früher Jugend vom Glutsteinrat ausgewählt, unterziehen sich Glutsteinmagier umfassender arkaner Konditionierung und unternehmen mysthische Studien, die jeden Tag von Stunden der körperlichen Ertüchtigung und des Kampftrainings begleitet werden. Sie lernen mit Bezwingern zusammen zu arbeiten und die Feinde des Imperiums sowohl mit subtiler Grazie als auch mit überwältigender Macht, je nach Situation, zu vernichten. Wenn es soweit ist, dass die Glutsteinmagier zum aktiven Dienst zugeteilt werden, sind sie fähige Zauberer, eindrucksvolle Soldaten und kenntnisreiche Strategen.

Wie der Name vermuten lässt, studieren Glutsteinmagier das magische Mineral, das man als Glutstein kennt. Dadurch bekommen sie ein besseres Verständnis der thaumaturgischen Prinzipien. Aber anderst als die Unmenge an Alchemisten des Imperiums beziehen die Glutsteinmagier keine Energie aus dem Glutstein selbst; stattdessen untersuchen sie dessen Eigenschaften und lernen durch Meditation und Experimente wie man die Auswirkungen des Glutsteins in einer weiten Reihe an magischen Anwendungen reproduzieren kann. Zusätzlich zum Entfesseln von hochenergetischen Feuer-, Eis- oder Elektrizitätsgeschossen entwickelt ein Glutsteinmagier Möglichkeiten um auf magische Art und Weise die Gesetze von Zeit und Raum zu verändern und somit sich selbst - oder Gegner - innerhalb eines Augenblicks über kurze Distanzen hinweg fortzubewegen.

Diese Fertigkeit mit angewandter Magie bestimmt die Rolle, die ein Glutsteinmagier im Kampf spielt: Ein offensiver Zauberer, der sich darauf versteht, fokussierte und präzise Angriffe über eine ordentliche Distanz hinweg durchzuführen oder die Feinde gewaltsam mithilfe der Teleportation an einen nahen Ort zu versetzen - meistens mit schmerzhaften Folgen für die Ziele! Im Kampf benutzt der Glutsteinmagier jeden Aspekt des Glutsteins wie ein Duellant seine Klinge - wechselnd von Feuer zu Eis zu Blitz und wieder zurück innerhalb kürzester Zeit - währenddessen verschwindet er aus dem Sichtfeld des Feindes und taucht an einer günstigeren Stelle wieder auf!

Die Kombination aus physischer und magischer Disziplin macht den Glutsteinmagier zu einem hervorragenden Fernkämpfer: mächtig, mobil und vielseitig... und vor allem raffiniert!

Quelle: http://torchlight.4fansites.de/torchlight_2_embermage.php
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Info zu: Outlander
Beim Outlander handelt es sich um einen Fernkämpfer mit magischen Fähigkeiten.

"Das Imperium würde gerne so tun als gäbe es Leute wie mich gar nicht - aber dennoch bin ich hier."

Zum Umherstreifen geboren, sind die Outlander die vagabundierenden Abenteurer der Welt. Sie kommen aus einer Vielzahl von Familienverhältnissen, Kulturen und Völkern - aber sie alle teilen die Begeisterung für das Reisen und das Abenteuer, den Sinn für unheimliche Überlieferungen und die Neigung zur Gefahr.

Outlander sind das Nomadendasein in Person. Sie bereisen die Welt auf der Suche nach vergessenen Artefakten und verbotenem Wissen - je gefährlicher die Suche, desto besser! Weil sie jedoch oft wenig Skrupel haben, wenn es darum geht, etwas an sich zu bringen, dass sie unbedingt haben müssen, sehen die meisten Leute in ihnen bestenfalls Abtrünnige oder schlimmstenfalls Gesetzesbrecher. Schließlich sind die Outlander, während sie die geschicktesten und gewagtesten Erforscher sind, die die Welt zu bieten hat, keine offizielle Organisation; jeder kann ein Outlander werden. Ein großer Teil begann die Karriere des Abenteurers als Dieb, Betrüger, Brigand, Pirat oder sogar Mörder - und alte Angewohnheiten wird man so schnell nicht los.

Die Stärke der Outlander liegt in der Unmenge an Überlieferungen, die sie gesammelt haben - die vom Vater an den Sohn, von der Mutter an die Tochter und vom Meister an den Lehrling über Jahrhunderte hinweg weitergegeben wurden, in der Art ihres spezialisierten magischen Trainings, in ihren ausgeklügelten Kampftechniken und dem seltsamen und uralten Relikt. Sie scheuen auch keine Mühen, um die magischen und kriegerischen Künste verschiedenster Völker zu studieren - von Estherianischer Thaumaturgie bis hin zu Zeraphischer Alchemie - und haben sogar mit Monstern gehandelt, um an deren Geheimnisse zu kommen: So haben sie Beschwörungen von Goblin-Zauberern und Runenmagie von den rätselhaften Varkolyn gelernt.

Trotz allem ist all dieses Wissen und die raffinierte magische Ausrüstung nur dann nützlich wenn der Outlander lange genug lebt, um sie zu benutzen. Daher unterziehen sich Outlander intensivem Training, um so schnell, fit und geschickt zu sein wie möglich. Ein guter Outlander schlägt sich durch Unmengen an Gegnern, während er sie für einen Angriff mit seiner tödlichen Wurfglaive zusammentreibt. Eine gute Flinte oder eine Pistole mag in einem kleinen Kampf von Nutzen sein, aber wenn sie in der Unterzahl sind, weiß jeder Outlander, dass die wirbelnde, rasiermesserscharfe Klinge ihr bester Freund in der ganzen, weiten Welt ist.

Die Wurfglaive der Outlander bestimmt ihre Rolle im Kampf: Schnelligkeit, Können und Genauigkeit mit der langen Reichweite - gepaart mit dem arkanen Wissen, um jede Attacke so tödlich wie möglich zu machen!

Quelle: http://torchlight.4fansites.de/torchlight_2_outlander.php
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Info zu: Berserker
Der Berserker ist der Meister der Waffen. Daher kann er auch 2 Waffen gleichzeitig tragen und fügt somit seinen Gegnern auch mehr Schaden zu. Er ist ein Nahkämpfer, der vor allem die schnellen Klauen als Waffe benutzt. Er hat außerdem auch einige magische Fähigkeiten mit denen er die Geister einiger Tiere herbeirufen kann. Unter anderem ist ein Drache dabei, der mit seinem Feueratem Gegner in Asche verwandelt. Seine herbei beschworene Wolfsgruppe zerhackt Gegner in Kleinteile.

"Genug geredet! Gold und Ruhm warten!"

Getrieben von einer Begierde nach Abenteuer und einer wilden Entschlossenheit Ruhm, Reichtum und Glorie zu erlangen, wandern die Berserker in den verwilderten Gebieten der Welt umher, immer auf der Suche nach respekteinflößenden Gegnern, legendären Schätzen, und der reinen Freude an einer würdigen Herausforderung.

Die Valgang-Stämme des eisigen Nordens bringen einige der wildesten Männer und Frauen in der ganzen Welt hervor und die Berserker sind ihre wildesten Krieger. Besessen von einer animalischen Gerissenheit und einer ungezügelten Wut, ist ein Berserker eine ungezähmte und unberechenbare Bestie, die ein Segen ist, wenn man sie gegen die eigenen Feinde einsetzt - und ein Fluch, wenn sie sich gegen einen wendet. Die Begierde des Berserkers nach Kampf kann nicht gestillt werden, auch nicht durch die endlosen Kriege ihrer Stämme; Irgendwann legt jeder Berserker sein Augenmerk auf die exotischen Länder im Süden, wo das Abenteuer hinter dem Horizont beginnt ... und Gefahr hinter jeder Ecke lauert.

Berserker ziehen ihre Kraft aus der Anbetung der nordischen Kriegsgötter: Vur, der Wolf; Dralk, der Drache; und Krax, der Rabe. Ihre Totembestien gewähren den Berserkern außergewöhnliche Kräfte, die sich nur dadurch steigern, je mehr sie die eigene animalische Natur annehmen. Von Vur bekommt der Berserker eine unbeirrbare Beharrlichkeit; von Dralk die reine Macht der Drachen alter Zeiten; und von Krax die boshafte List um diese Kräfte zu gutem Nutzen zu führen!

Selbstredend ist der Berserker ein exzellenter Nahkämpfer: Eine ursprüngliche Kraft, die mit Fäusten und Klauen Schläge austeilt, während die Raserei wie bei einer eingsperrten Bestie zunimmt. Ihr Ansturm kann Feinde betäuben und sie verletzlich für einen arglistigen, nachfolgenden Schlag werden lassen...oder sie alle in einem schnellen Angriff überwältigen. Falls der Berserker doch einmal - was selten vorkommt - überrannt wird, kann die furchteinflößende Totembestie feurigen Drachenatem oder Rudel von Spektralwölfen auf die Gegner loslassen, um den Ausgang des Kampfes zugunsten des Berserkers zu wenden.

Der Berserker personifiziert den offensiv ausgerichteten Kämpfer: Stärke, Schnelligkeit, Wildheit und die Kraft der Wildnis - Alle zusammen in einer vernichtenden Kombination!

Quelle: http://torchlight.4fansites.de/torchlight_2_berserker.php
1
Info zu: Engineer
Der Engineer ist eine Mischung zwischen einem Ingenieur und einem Tank, der neben seinen zahlreichen mechanischen Fähigkeiten zudem auch noch auf 2 Hand-Waffen, die hohen Schaden anrichten spezialisiert ist. Durch Nahkampfangriffe bekommt er so genannte Aufladungen. Diese Aufladungen machen dann Bonus-Schaden bei bestimmten Fähigkeiten.

Engineer Geschichte
"Wenn ein Problem zu groß zum Lösen ist, muss man es in kleinere Probleme aufteilen."

Als treibende Kraft des Imperiums, liegt die Stärke des modernen Ingenieurs in seiner mit Glutstein befeuerten und dampfbetriebenen Rüstung - ein technologisches Wunderwerk, das von hochkarätigen Wissenschaftlern des Industriums (die Akademie der Wissenschaft und Technologie des Reiches) entwickelt und von dem Ingenieur selbst als Gesellenstück gefertigt wurde.

So ausgerüstet, führen die Ingenieure jegliche Mission für das Imperium aus, die mit Technologie zu tun hat, von dem Bau von mächtigen Herkonischen Glutsteinwerk-Verkehrsmitteln bis hin zu dem Erforschen von uralten Ruinen auf der Suche nach lang vergessenem Wissen - manchmal als Teil einer Gruppe von Imperialen Soldaten, aber weitaus häufiger als "unabhängige" Auftragsnehmer. Mit der Zeit, jedoch, veränderte sich die Rolle des Ingenieurs. Einige konzentrierten sich strikt auf Forschung und Theorie, eingeschlossen in ihren Laboratorien und mit fürstlichen Summen bezahlt, um Artefakte der Zwerge zu untersuchen und anhand dieser neue Konstruktionen zu entwickeln.

Die Ingenieure finden zahlreiche Arbeitsstellen auf dem Kontinent Vilderan, wo sie Ruinen der Zwerge nach noch mehr Artefakten durchsuchen, die Verkehrsmittel des Imperiums instand halten und die Arbeit in den Glutsteinminen überwachen. Aber die Bedingungen haben die Ingenieure dazu gezwungen, ihre Methoden und ihre Ausrüstung anzupassen. Die Lederschürzen und aufgeräumten Werkzeugkästen gehören der Vergangenheit an - sie wurden durch Plattenpanzer und massive, zweihändige Schraubenschlüssel, die sich günstigerweise auch als Waffe eignen, ersetzt. Heutzutage ist der Ingenieur mehr Soldat als Wissenschaftler - mehr Krieger als Arbeiter.

Die technologische Fachkenntnis der Ingenieure lässt sie ihre Waffen und Rüstung mit der Kraft des Glutsteins erfüllen, um Energiestöße durch ihre vernichtenden Nahkampfschläge auszuteilen oder direkt durch ihre Rüstung! Ihre Ausrüstung mag vielleicht ein bisschen schwergewichtiger sein, um all diese Technologie zu beherbergen - aber "ein guter, schwerer Schraubenschlüssel ist genau das richtige Werkzeug für sture Bolzen ... und sture Bestien!"

Die Kombination von Muskeln und Technologie macht den Ingenieur zu einem idealen Frontlinienkämpfer - ein Kraftbündel von Nahkampfattacken und Energiestößen mit kurzer Reichweite.

Quelle: http://torchlight.4fansites.de/torchlight_2_engineer.php
27
Welche Klasse spielt ihr so?
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Charakter Namen mehrfach möglich?
1
Runic Account mit Steam verlinken?
14
Weitere Admins für die Gruppe gesucht!
2
Charakter Namen mehrfach möglich?
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