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TorchEsp Comunidad Torchlight I & II en Castellano Torch_Esp
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TorchEsp Comunidad Torchlight I & II en Castellano Torch_Esp
22
IN-GAME
176
ONLINE
Founded
20 September, 2012
Language
Spanish - Spain
Location
Spain 
Showing 71-80 of 108 entries
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Storm embermage
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¿Sabías qué?
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¿Sabías qué?
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Guía Berserker ''ShieldSerker''
NEW: CAMPAÑA COMPLETADA EN DIFÍCIL (VETERAN)! FUNCIONA DE MARAVILLA!

Tengo un nuevo personaje, un berserker al que le he puesto un escudo. SI, UN ESCUDO (haters gonna hate now). Voy a haceros una pequeña guía para quien quiera probar semejante maravilla (maravilla que ha desbancado a mi mago de hielo en apenas un día).

Enuncio las ventajas de tener un solo arma y un escudo: no tienes que subir focus (no tienes execute), con lo que todo va para str y dex, mucha dex. dex nos da altísima probabilidad de dodge, CRITICO (ahora explico por qué es importante) y con el escudo añadimos todavía mas superviviencia bloqueando ataques a distancia, a melee, o con probabilidades de mitigar daño a mitad; a parte de una pieza adicional que te da armadura física (la cual también es clave)

Attribute Order
Cada 10 niveles, nuestra distribución de puntos queda así:
Str: +19
Dex: +27
Foc: 0
Vit: +4
Por hacer una regla que podáis seguir: subid todos los niveles +2Str y +3Dex; excepto los niveles redondos (10, 20, 30, etc) los cuales subiréis +1Str y +4Vit
  • Como ya he explicado antes, Focus no nos va a servir de mucho. Nuestra maná base es mas o menos autosuficiente, nuestro execute chance es 0 porque no tendremos 2 armas iguales, y nuestro daño elemental ronda el 0 salvo excepciones con habilidades contadas. Por eso, nuestra prioridad es ignorar este atributo.
  • Dex es nuestra prioridad, ya que nos proporciona las mejores pasivas: crit chance y dodge sobre todo.
  • Str es muy importante para amplificar en gran medida el daño, tanto de ataques normales como de críticos (critical dmg bonus y weapon dmg bonus)
  • Vit es necesaria ya que nos mejora la salud máxima (la cual es una característica clave que explico mas adelante), la armadura que nunca está de más y las probabilidades de bloqueo del escudo.

Cómo actuar
La clave aquí es no dejar de pegar bajo ninguna circunstancia y abusar de la pasiva blood hunger[torchlight2armory.com] que nos concederá muchísima pero que muchísima supervivencia, sobre todo con la carga activada (todos los golpes son críticos siempre); y a la vez realizamos un daño superbrutal a cualquier cosa que se nos ponga encima. No hay que tener miedo de grupos de enemigos normales gracias todo esto, pero cuídate de 2 enemigos: los campeones y critters con altísimo daño y poca velocidad de ataque(como los esqueletos del espadón); y los casters. Aquí es cuando entra en juego nuestra primera habilidad (habilidad estrella, que habremos de maximizar): shadow burst[torchlight2armory.com]. Con ella podemos literalmente movernos sin colisiones por todo el campo de batalla, alejándonos de los dolorosos ataques de los campeones a tiempo para aterrizar justo delante de ese molesto caster y destrozarlo en segundos mientras que nuestra barra de vida se ha regenerado sustancialmente. Incluso, gracias a esta habilidad podemos utilizar las pociones de maná como si fueran pociones de salud, ya que éstas nos permiten spamear shadow burst[torchlight2armory.com] el cual nos recuperará mucha vida.

Mejorando tus capacidades
Enumero una serie de skills recomendables para completar el core básico explicado ahí arriba:
  • Wolf Shade[torchlight2armory.com] Es una excelente opción a maximizar, ya que tiene todo lo que un Berserker cabreado necesita: una segunda mascota, un lifesteal sobrebrutal que recibirás tú de sus daños, otro pet mas para dividir y tanquear las masas de enemigos, y si lo maximizas como desde aquí te recomiendo, una supermascota permanente que podremos renovar justo cuando se nos acabe (cada 60 segundos)
  • Battle Standard[torchlight2armory.com] y Battle Rage[torchlight2armory.com] serán habilidades renovables que deberemos tener activas en las peores batallas y nos aportarán ese plus de supervivencia y daño que necesitaremos
  • Shred Armor[torchlight2armory.com] nos otorgará una nada despreciable armadura adicional para mitigar todavía mas daño
  • Tener algun punto en ShatterStorm[torchlight2armory.com] nos garantiza una excelente capacidad de control del campo al inmobilizar enemigos que luego no nos podrán seguir si saltamos con shadow burst[torchlight2armory.com]
  • Rampage[torchlight2armory.com] también es útil porque nos proporciona un gran burst de daño, y aunque parezca que hay poca probabilidad de activarlo, ésta es mayor de lo que parece por la cantidad de enemigos que abatiremos por segundo. Además es autosinérgica: con el buff matas mas rápido por lo que hay mas pobilididades de que se te vuelva a activar, volviendo a matar mas rápido
  • Red Wolf[torchlight2armory.com] es una habilidad excelente para esa falta de daño de salpicadura que no te darán las Claws, que yo desde aquí recomiendo
  • Rage Retaliation[torchlight2armory.com] también es una interesante pasiva a tener en cuenta. Siempre estarás recibiendo daño por luchar a melee, y esta habilidad significa daño automático cada segundo. Si no la decides maximizar mucho, al menos actívala con un puntito
    Otra skill a destacar es Storm Claw[torchlight2armory.com] que nos dará el daño de salpicadura que le falta a nuestras claws

Ahora una pequeña recomendación sobre equipamiento:
  • De armas la que mejor nos va a funcionar son las Claws (porque ese 50% de armor ignore significa a menudo hacer mas dps del que realmente tiene puesto el ítem), pero también nos servirá cualquier arma a melee de una mano con velocidad de ataque alta ¿por qué? Justo ahora iba a explicarlo:
  • Mayor velocidad de ataque no sólo significa mas probabilidades de críticos, sino también activar mas veces el proc de robo de vida por hit que debes buscar añadir a través de piezas de armadura, armas o gemas.
  • Lo segundo que debes buscar en las armaduras son las bonificaciones a salud o al atributo Vitality. Puesto que no vamos a invertir muchos puntos en Vitality en nuestro attribute order, las armaduras con bonificaciones a dicho atributo serán bastante efectivas (todos los atributos dan mas beneficios en los primeros puntos). ¿Y por qué vida? porque nuestras habilidades estrella de superviviencia (shadow burst[torchlight2armory.com] y blood hunger[torchlight2armory.com]) se basan en porcentajes de nuestra vida máxima, así que a más vida máxima, mayor recuperación de salud.
  • Por último, trata de seleccionar armaduras con alto valor en armadura física y bonificaciones a la armadura, o bien mitigadores de daño entrante; será clave para que nuestra salud no baje con demasiada rapidez, dándonos mas tiempo para permanecer en batalla y por tanto hacer mas daño

FAQ
  • P1: Mi personaje deja de pegar cuando mata a algún enemigo, o éste se aleja de mi posición, o de forma aleatoria deja de pegar
    • R1: ¡El botón derecho del ratón es tu amigo! Debes adquirir el hábito de pulsarlo al menos 2/3 veces por segundo. Puede parecer agotador, pero con un poco de práctica no tendrás ni que sudar. Tan sólo pulsa suavemente, sin mucha fuerza
  • P2: ¿TankSerker? ¿U mad? Para eso me cojo al ingeniero
    • R2: ¡ShieldSerker no es TankSerker! No estamos priorizando el atributo Vitality que es lo que realmente nos hace tanques, sino que nos aprovechamos del robo de vida para mantenernos a flote mientras pegamos casi con la misma fuerza que un berserker puro con 2 armas
  • P3: mi maná no me dura demasiado como para batallas largas
    • R3: ¡No eres un lanzador de hechizos, eres un luchador a melee cabreado! Actúa como tal: dedícate a utilizar ataques básicos siempre que puedas, y a usar shadow burst[torchlight2armory.com] en casos puntuales en los que necesites esquivar algún ataque poderoso, recuperar vida, o destrozar a ese spellcaster de la retaguardia. ¡No spamees habilidades! Y en el caso de combates fuertes, con una poción de maná tendrás de sobra para activar todas las habilidades de mejora como Battle Standard[torchlight2armory.com] y Battle Rage[torchlight2armory.com], y robo de vida adicional con Wolf Shade[torchlight2armory.com]
  • P4: los spellcasters me destrozan y a menudo sus habilidades me matan
    • R4: ¿No es evidente? Tus resistencias elementales tienen mucho que envidiar a tus resistencias físicas, así que no permitas que los magos se dediquen a lanzarte molestos hechizos desde la retaguardia. Acércate y esquiva hechizos con un par de shadow burst[torchlight2armory.com] y destrózales la crisma antes de que puedan decir nada al respecto
  • P5: ¿Por qué un escudo cuando puedes destrozar todavía mas con 2 armas iguales?
    • R5: NO HAS LEÍDO LA GUÍA. Solo has llegado hasta aquí sin leerla, ¿Verdad? Porque dejo bien explicado el por qué.

.

¡Y hasta aquí la Guía del ShieldSerker por el momento! Soy nivel 35 y voy por el Act III así que aún me queda comprobar cómo de mortífero es en el último acto, así que es probable que la guía pueda recibir alguna que otra revisión
Un saludo,
-- Matchet


A petición de Jeru Resumen compacto:
  • Equipo
    • Armas: Claw (o arma con AS entre 0,5 y 0,8) + Shield
    • Procs útiles:
      • Reducciones de daños
      • Probabilidad de críticos
      • Regeneración de salud pasiva
      • Aumento de salud por cada hit
      • Probabilidad de bloquear/evadir ataques
  • Attribute order (cada 10 lvl)
    • Str: +19
    • Dex: +27
    • Foc: +0
    • Vit: +4
  • Skills:
    • Core (uso constante)
      • shadow burst[torchlight2armory.com] (maximizar)
      • Wolf Shade[torchlight2armory.com] (maximizar)
      • Battle Rage[torchlight2armory.com] (maximizar)
    • Situacional (uso contra champions, hordas o boss)
      • Battle Standard[torchlight2armory.com] (maximizar)
      • Storm Claw[torchlight2armory.com] (1 punto)
      • Ice Shield[torchlight2armory.com] (1 punto)
    • Pasivas
      • blood hunger[torchlight2armory.com] (maximizar)
      • Rampage[torchlight2armory.com] (1 punto)
      • ShatterStorm[torchlight2armory.com] (1 punto)
      • Rage Retaliation[torchlight2armory.com] (1 punto)
      • Frenzy Mastery[torchlight2armory.com] (maximizar)
      • Shred Armor[torchlight2armory.com] (1 punto)
      • Red Wolf[torchlight2armory.com] (1 punto)
[/list]
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¿Sabías qué?
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Storm embermage
Gargonslipfisk tú lo has dicho: A distancia.
macgoldenof eso es lo que busco, ser inalcanzable no solo por ser escurridizo sino por ser capaz de controlar el campo de batalla a base de stuns, snares y frost
Godzi es lo que he dicho: ¿te pones a melee con el mago? no sueles tener altas resistencias físicas, ni mucho menos vitalidad como para arriesgarte a que el enemigo intercambie golpes contigo (y mucho menos jefazos o campeones). Con los wand me mantengo a distancia y aunque wand chaos sea de probabilidad, consigo activar el efecto mas veces de las que piensas (ten en cuenta que consigues llegar al 36% de efecto con 15 puntos de rango) y los spells que activa no son precisamente flojos. Además piensa que al tener daño basado en elementos sueles activar algún estado alterado. Y una vez lo hagas es todo una fiesta de purpurina por las pasivas de sobrequemar, sobrecongelar y sobreelectrificar (os recomiendo subirle un puntito a cada y maximizar la de vuestra rama)

En cuanto a lo del focus, yo me he estado subiendo 3 desde el comienzo del juego y prácticamente nunca me he quedado sin maná.
En el caso del puntito en strengh, es cierto que a veces me lo he planteado, pero todo se reduce a una duda: ¿Cuando haces execute, puedes a la vez activar crítico con alguna o ambas armas? si ambas probabilidades se excluyeran mutuamente (solo una se puede dar a la vez), sería un problema subir dex y focus porque estarías solapandote crit chance con execute chance.
Por eso, y porque viene más que de lujo para los requisitos de armadura, me subo un puntito en strengh y lo seguiré haciendo por lo menos hasta que resuelva esa duda
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