Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The dates below are intentionally vague because it is hard to commit to hard timelines at the moment, i'd rather this serve as a glimpse into what we have planned for the next few months more than a rigid calendar anyway. This is a rough list of things we have planned including not yet prioritized ideas/features. This list will be updated periodically.
March 2014:
◾Melee/Shotgun/Varmint Rifle/More usable in launcher slot
◾Helicopter crash sites w/ anti duping measures
◾Revamped class system complete with skins and perks
◾More specific coding for vest damage reduction + wiki documentation
◾Full Headless Client integration
April 2014:
◾Two new map variants
◾Dead player reanimation
◾Additional zombie variant(s)
◾AI improvements
◾Underwater Wrecks