STEAM GROUP
SPB Game Servers SPB-GS
STEAM GROUP
SPB Game Servers SPB-GS
127
IN-GAME
535
ONLINE
Founded
27 March, 2023
Location
Russian Federation 
Showing 21-30 of 75 entries
104
1
Идеи и предложения
10
Серверы #06-#08 | Precision
Общая информация
В общем говоря, основная идея серверов заключается в том, чтобы предоставить менее хаотичный, усложнённый и при этом гибко настраиваемый геймплей на стрелковых перках, что по своей сути предельно похоже на то, какие цели преследует Controlled Difficulty, но только исполнено по-своему. Можно сказать, это моя попытка привнести в массы геймплей по типу CD, при этом сделав его уместным в рамках публичных серверов. Это принесло бы новый игровой опыт, а также познакомило бы людей с культурой CD, что на мой взгляд не так уж плохо. Я очень на это надеюсь.

Как бы я ни противился называть это "CD-экспиренсом", по факту эти серверы концептуально делают примерно то же самое, т.е. убирают часть раздражающих RnG-элементов оригинальной игры и формируют более предсказуемый и контролируемый геймплей. В отличие от оригинального CD, данное решение сохраняет некоторые элементы рандома с ванильной игры нетронутыми, что на мой взгляд работает хорошо в рамках задуманного концепта. Главная задача такого подхода - это как сохранение играбельности для казуальных игроков, так и гибкость в плане игры для более искушённых игроков.

На случай, если кто-то из вас не знаком с тем, что такое Controlled Difficulty (англ.):
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2513564310

Кроме всего прочего мне никогда не нравилась идея превращения игры в набор механик для убийства монстриков или аим трейнер, нежели в целостную игру, которая предоставляла бы внятный и хоть сколько-то иммерсивный игровой опыт, именно поэтому я не хотел копировать геймплей CD подчистую или вносить такие правки, которые отрывали бы игрока от происходящего в самой игре. Поэтому же здесь нет каких-либо продвинутых систем чат-команд или чего-то в этом роде. Нет и системы трейдеров для ленивых, поэтому до трейдеров придётся топать ножками. Впрочем, насчёт этого у меня есть некоторые планы на очереди.

Ранее Precision-серверы имели только увеличенный размер волн, чуть больше крупных зедов на 1-6 волнах, более высокое значение MaxMonsters и, собственно, заблокированные хаос-перки. У меня не было возможности настраивать какие-либо параметры динамически или по ходу игры, и играть на таких серверах раз за разом стало скучно и неинтересно. В конце концов, мы совместили основу серверов MSK-GS (SPB-GS) с некоторыми полезными идеями и фишками из CD и рядом других фич.

На мой взгляд ключевой особенностью стала обновлённая система спавна. Отныне Precision-серверы имеют свой собственный цикл спавна зедов, реализованный посредством слияния оригинальной системы спавнов и оной из CD.
Ванильная игра, к примеру, группирует отряды зедов по двум типам (обычные и особые, где обычные отряды - это в основном треш и медиумы, а особые - комбинация более опасных зедов, в основном больших и медиумов), и эти группы спавнятся циклично в случайном порядке пока идёт волна. Циклы спавна CD гораздо более прямолинейные - они циклично спавнят заранее заготовленные отряды зедов в строго заданном порядке по ходу волны.
Наш же подход изменяет оригинальную систему таким образом, что особые отряды теперь можно спавнить с определённым соотношением от по отношению к обычным отрядам, и таким образом регулировать сложность спавна по ходу игры или автоматизировать её индивидуально для каждой волны.
Если вкратце, то теперь можно настраивать сложность игры под свои нужды в процентах от 0 до 100%. 0% особых отрядов примерно сопоставимы с ванильным Hell on Earth, в то время как 100% по соотношению зедов очень близки к циклу спавна ts_mig_v3 из CD. Более точное описание состава спавна будет описано ниже.
Само собой фич для настройки сложности на порядок больше, расширенный список будет также ниже.

Вдобавок ко всему этому Precision-серверы теперь обзавелись ребалансированной оружейкой, основанной на Custom Weapons, но изменённой таким образом, чтобы быть уместной в контексте паблик-гейминга. По сути я взял те же самые характеристики, но перебалансировал цены под экономику серверов. Я также вернул обратно улучшение оружия, но убрал апгрейды тира 5. Некоторое оружие из CW, которое было как будто на +1, стало снова ванильным с возможностью дальнейшего апгрейда до тиров 3-4, и некоторое оружие тира 4, которое ранее имело тир 5 апгрейды, было изменено так, чтобы оно не потеряло актуальность из-за удаления тира 5.
Детальное описание всех изменений можно увидеть в описании каждого оружия внутри игры. Кроме того, я скорее всего сделаю табличку с изменениями всего оружия позже, так что это стоит иметь в виду.

Ключевые особенности серверов
  • Выключены хаос-перки и их оружие соответственно;
  • Отныне в команде может быть только один Коммандос, и если слот уже занят, то перк недоступен для выбора до тех пор, пока слот не освободится;
  • Активен порог минимального уровня перков - 20 (если у игрока не будет ни одного подходящего условиям перка, его автоматически удалит с сервера без возможности зайти обратно на время текущей сессии во избежание повторных попыток подключения);
  • Выживальщик больше не доступен на сервере #08, а на #06 и #07 его скиллы скорее всего будут пеработаны таким образом, чтобы перк не был бесполезным балластом в команде;
  • Лопата, огнемёт и пистолет HX-25 вырезаны из стартового набора оружия Выживальщика;
  • Случайные спавны оружия на картах выключены;
  • Всё оружие было перебалансировано, а также вырезано помойное оружие (дроны, шаромёт и т.д.), а также удалены тир 5 апгрейды;
  • M99 AMR и Рельса были вырезаны с сервера #08;
  • Купленное оружие не будет иметь стартового боезапаса (больше нельзя эксплоитить покупку патронов для парного оружия);
  • Ящики с аммуницией дают вдвое больше патронов и вдобавок 10% брони;
  • Пополнение боезапаса у Бойца Поддержки также даёт вдвое больше патронов;
  • Общее количество патронов теперь увеличивается с каждой волной по ходу матча для каждого класса оружия индивидуально;
  • Игроки на старте матча или после возрождения будут иметь сразу полный боезапас;
  • Здоровье зедов зафиксировано на количестве как при 6 игроках и больше не зависит от количества игроков. Прочувствуйте постоянность ТТК, котята мои;
  • Скрейки без головы получают двукратный урон, флешпаунды - четырёхкратный. За счёт этого можно продлевать на них зед-тайм более эффективно, или же просто избавиться от них более быстро, если они мешаются;
  • Здоровье боссов несколько увеличено. Когда-нибудь у нас будут усложнённые боссы... Да?
  • Стандартные значения MaxMonsters (количество одновременно живых монстриков на карте) с 1 по 6 игроков теперь следующие: 18->24->32->40->48->56; число будет меняться динамически при изменении количества живых игроков, если значение не изменено вручную;
  • Добавлен параметр MaxLargeMonsters, определяющий, сколько больших зедов могут находиться живыми на карте одновременно; по умолчанию отключено;
  • Добавлен параметр Special Squad Count Percentage (AI Special Squads), определяющий, сколько будет добавлено особых отрядов зедов в список спавна с каждой волной. Особые отряды состоят из крупных зедов, медиумов и их комбинаций, реже - с участием треша. На каждой волне эти отряды разные, поэтому одинаковый процентаж на разных волнах не означает, что там будет одинаковое количество больших зедов, он лишь гарантирует однородность баланса заготовленной сложности между волнами;
  • Также добавлен параметр Large Spawn Chance, который заставляет зедов с указанным шансом спавниться в качестве больших зедов. По умолчанию выключен на всех серверах. Этот шанс также имеет настраиваемый кулдаун между срабатыванием (AI Large Spawn Chance Cooldown), который также выключен по умолчанию;
  • Размер волн теперь соответствует значению WaveSizeFakes=9 (что эквивалентно количеству зедов при 9 игроках на сервере), т.е. 360 зедов на 9-10 волнах при 6 игроках;
  • Система WaveSizeFakes также присутствует, но выключена по умолчанию на всех серверах;
  • Спавн зедов из вентиляций и люков по умолчанию отключен на всех серверах;
  • DoshKill (множитель получаемых за убийство денег) изменяется от 1.25 до 0.80 постепенно с каждой волной;
  • Добавлена система CohortSize (AI Spawn At Once), позволяющая спавнить указанное число зедов за раз (по умолчанию это 12 и 16 для #06-#07 и 08 серверов соответственно);
  • Доступна чат-команда "!info", которая работает для всех и показывает настройки текущей сессии. Окно с настройками также показывается на старте каждой волны;
  • Блок с личной статистикой по матчу будет отображаться в левом верхнем углу по нажатию Tab во время закупа;
  • Ни одна из нативных CD-команд не будет работать, т.к. это не CD, что в общем-то очевидно;
  • Во время закупа доступны все трейдеры на карте. Команда "!ot" работать не будет. Даже не просите. Нужно прогуливаться и разминать булки время от времени, не так ли?
  • Когда кто-то из игроков умирает, с него выпадает всё оружие;
  • Время, которое выброшенное оружие лежит на земле, теперь не ограничено;
  • Скилл "Рейнджер" у Меткого Стрелка откачен до состояния обновления весны 2021 года, что означает, что в зед-тайме останавливающее действие оружия будет складываться от каждого выстрела, а не становиться 10K, соответственно остановить зедов одним выстрелом больше не получится, ровно как и не получится остановить зарейдженных отбивальщиков.
  • Скилл Выживальщика "Изоляция" также переработан, теперь он не останавливает зедов одним выстрелом и имеет накопительный эффект;
  • Если в команде есть Коммандос, то первое продление зед-тайма будет доступно только ему. Если мандо умирает, то первое (и последнее) продление снова становится доступным для всех перков;
  • Отбивальщики больше не пропускают анимацию рейджа, если стрелять в них во время анимации атаки;
  • Эффект заморозки теперь имеет наивысший приоритет над другими эффектами, например оглушением;
  • Список будет пополняться со временем по ходу добавления нововведений;
  • Большинство настроек сложности могут быть изменены по ходу игры через чат-команды авторизованными пользователями (т.е. админами).

Различия между серверами #06, #07 и #08
Каждый из Precision-серверов имеет разные стандартные настройки, которые идут на увеличение сложности постепенно от #06 до #08 сервера.
Сервер #06:
AI Special Squads: 10%
AI Spawn At Once: 10
MaxMonsters (1->6 players): 16-24-30-36-42-48
Сервер #07:
AI Special Squads: 15%
AI Spawn At Once: 12
MaxMonsters (1->6 players): 18-24-32-40-48-56
Сервер #08:
AI Special Squads: 25%
AI Spawn At Once: 16
MaxMonsters (1->6 players): 18-24-32-40-48-56

AI Special Squads определяет, сколько будет добавлено особых отрядов зедов в список спавна с каждой волной. Особые отряды состоят из крупных зедов, медиумов и их комбинаций, реже - с участием треша. Состав отрядов зависит от конкретной волны.
AI Spawn At Once или CohortSize определяет, сколько зедов могут быть заспавнены за раз одной "пачкой" при каждом срабатывании тика спавн менеджера. Проще говоря, чем выше это значение, тем более интенсивен будет спавн зедов.
MaxMonsters определяет, сколько живых зедов может находиться на карте одновременно.

Доступные чат-команды
Есть несколько полезных чат-команд, которые доступны всем на сервере:
!info - показывает окно с текущими настройками сессии (также доступно спектаторам);
!mystats or !ms - показывает окно с персональной статистикой.

Описание спавна
Статистика по спавну актуальна для следующих настроек:
  • 6 игроков;
  • AI Special Squads активен;
  • AI Max Large Monsters выключен;
  • AI Large Spawn Chance выключен;
  • AI Large Spawn Chance Cooldown выключен;
  • WaveSize - стоит по умолчанию.
Данные могут иметь некоторые отклонения из-за случайного распределения отрядов, так что нужно воспринимать их как усреднённую статистику:
Волна 1:
0% SpecialSquads - 2 Larges, 7.5% Mediums
100% SpecialSquads - 4 Larges, 10% Mediums
Волна 2:
0% SpecialSquads - 3.3% Larges, 8% Mediums
100% SpecialSquads - 7.5% Larges, 10% Mediums
Волна 3:
0% SpecialSquads - 4.2% Larges, 8.3% Mediums
100% SpecialSquads - 11.7% Larges, 10% Mediums
Волна 4:
0% SpecialSquads - 4.2% Larges, 10% Mediums
100% SpecialSquads - 13.8% Larges, 12.5% Mediums
Волна 5:
0% SpecialSquads -5.6% Larges, 12.5% Mediums
100% SpecialSquads - 17.4% Larges, 15.3% Mediums
Волна 6:
0% SpecialSquads -6.9% Larges, 11.8% Mediums
100% SpecialSquads - 19.4% Larges, 14.6% Mediums
Волна 7:
0% SpecialSquads - 7.6% Larges, 13.2% Mediums
100% SpecialSquads - 22.6% Larges, 16% Mediums
Волна 8:
0% SpecialSquads - 8% Larges, 13.1% Mediums
100% SpecialSquads - 23.1% Larges, 16.9% Mediums
Волна 9:
0% SpecialSquads - 8.8% Larges, 15% Mediums
100% SpecialSquads - 25.6% Larges, 18.8% Mediums
Волна 10:
0% SpecialSquads - 10% Larges, 15% Mediums
100% SpecialSquads - 28.1% Larges, 18.8% Mediums

Rules of engagement
Нужно иметь в виду, что это серверы с увеличенной сложностью, во время игры на которых вам следует фокусироваться на выполнении требуемых от вас функций и в конце концов выигрыше матча. Если вы думаете, что заходить на эти серверы чтобы просто подурачиться, поруинить кому-то игру, или же если вы новичок, который едва прокачал пару перков до нужного порога - то тогда это серверы не для вас. Скорее всего вас просто кикнут, или как минимум назовут дыбилом. А я только подпишусь под этими словами. Здесь никто не станет вам что-то объяснять или терпеть отсталое поведение, если такое имеет место быть. Если вам действительно захочется влиться в подобного рода геймплей, становиться лучше, играть с адекватными людьми на повышенной сложности и т.д. - заходите в дискорд и ищите себе команду там. Это кооперативная игра в конце концов, так что кооперируйтесь.
Я не буду рассматривать жалобы в отношении "токсичного" поведения на серверах или то что вас кто-то кикнул якобы без особой причины. Я не собираюсь выяснять кто виноват, кто играл как урод, а кто слишком эмоционально реагировал на чьи-то косяки или ошибки по ходу игры. Это не моё дело, а ваше. Я хочу чтобы серверы были местом, где можно спокойно поиграть и получить фан от прохождения карт на более сложных настройках без необходимости терпеть ретардов, руинеров и новичков, не имеющих представления о базовых механиках игры вроде зед-тайма.
Я призываю вас соблюдать какой-никакой этикет на подобных серверах и следить за собственной игрой. Относитесь уважительно к другим игрокам, не бегайте у них перед лицом, не руиньте продление зед-тайма, не агрите больших зедов просто так, ну и стреляйте в голову. Если держать это всё в голове, то проблем при игре на этих серверах не возникнет.

Ещё пара слов
Я бы не смог реализовать этот проект без людей, которые помогли и помогают мне с доведением его до ума. Прежде всего хотелось бы отметить тот факт, что большинство правок и фич было сделано самим HUNTER'ом, так что огромный респект ему за проделанную работу. Я уж не говорю про GenZmeY, чьи идеи и моды легли в основу того что мы имеем сейчас. Нереально благодарен ему за его труды.
Концептом системы циклов спавна и проработкой баланса занимался ggv, поэтому огромное спасибо этому котёнку. Крайне инициативный и самоотверженный парень, люблю его.
Большинство единиц оружия было основано на Custom Weapons, поэтому я должен выразить благодарность fanta за создание оригинального CW и выкладывание его исходников для использования. Немало идей и правок оттуда действительно прикольные, а также стоит отметить, что некоторые фичи были сильно вдохновлены его же билдом CD Chokepoints Edition.
Особую благодарность хотелось бы выразить всем ребятам, которые терпеливо ждали обновление, кто помогал всё тестировать, искать баги и настраивать баланс. А также большое спасибо за то что были рядом когда я в этом нуждался больше всего. Всё это стало возможным благодаря вам, и мою благодарность за это сложно описать словами.

Я уже потерял счёт бессонных ночей и головной боли за время работы над этим проектом и параллельными попытками разобраться со своими личными делами. Это было целое приключение во всех смыслах. Зачем всё это? Чтобы люди жаловались, что не могут выиграть ни один матч потому что провели все свои 3к часов на ванилле? Или чтобы люди дрюкали статы и угарали над нубасами с ваниллы? Я уже и не знаю.
В конце концов, какой в этом всём смысл?
3
Servers #06-#08 | Precision
General info
So basically the idea behind these servers is to provide less chaotic, challenging and flexible experience through playing precision-perks only, whcih is quite similar to what Controlled Difficulty does but executed in its own way. This is my take on bringing CD-like experience into masses and making it somewhat pub-friendly. That would bring new experience to people as well as introduce them into CD culture which I think isn't too bad thing. God, I wanna believe so.

As much as I don't wanna refer to it as "CD-like" experience, in fact it does the same thing by its concept, i.e. takes out a number of frustrating RnG elements and brings more predictable and controlled experience. Unlike pure CD though, this solution keeps some of the random elements from vanilla intact, which I think works really well with the desired concept. Keeping it playable for casual players but flexible enough for as much people as possible is the main goal here.

For those who aren't familiar with Controlled Difficulty:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2513564310

I also never liked the idea of turning the game into a bunch of mechanics or an aim trainer rather than a complete game that'd provide a cohesive and somewhat immersive experiene, hence why I don't want to acquire CD gameplay completely or introduce those changes that'd disconnect players from what's happening in the game. That's why there's no advanced chat commander or anything like that. No low effort trader systems either, so you gotta make it to the trader on your feet. However, I've got some plans on expanding these further.

In before Precision servers only had scaled up wave size, more larges on waves 1-6, higher MaxMonsters and of course locked chaos perks. I had no possibility of adjusting any of these either dynamically or in runtime, and playing there over and over again became super frustrating, repetitive and ultimately boring. Eventually we came up with the solution of mashing original SPB-GS (MSK-GS) ideas and features together with some useful CD features and more.

I think by far the biggest game-changer is the new spawn system. From now on Precision servers have own adjustable spwancycle which includes solutions from both vanilla game and CD spawn cycle system.
For example, vanilla game has sets of zed squads of two types (normal and special, which implies having light squads of less dangerous zeds and heavy ones with larges, mediums etc.) which are being recycled in random order as long as the wave keeps going. CD spawncycle is much more straightforward at this point - it has predefined lists of squads in a certain order that just keep cycling as the wave keeps going.
Our approach alters vanilla system in such a way that it utilises just as much special squads as we'll set through the special squad spawn percentage, which allows to adjust the difficulty in runtime either manually or automate the process.
In short, on a scale of 0 to 100% we're able to adjust the game difficulty based on our needs. 0% of special squads would mean a difficulty that's close to vanilla HoE in terms of balance between trash/medium/large zeds, while 100% would be something very close to ts_mig_v3 spawn cycle from CD. More accurate chart will be listed below.
There's of course much more features that allow to adjust the game in many ways, they'll be listed below as well.

In addition to that Precision servers now have rebalanced weaponry that's based on fanta's Custom Weapons but adjusted in such a way that it's more pub-friendly. Basically I took pretty much the same weapon stats but rebalanced the prices for them to work better with the economy of the game. I also reverted back upgrades but kept tier 5 upgrades removed. Some CW guns that were +1 by default are rolled back to their vanilla state so that you need to upgrade them. Some tier 4 guns that used to have tier 5 upgrades were altered in their stock version in such a way that they wouldn't become irrelevant because of tier 5 upgrade removal.
For more details you can check out ingame description of each gun and see the exact changes yourself.
I might create a spreadsheet for all guns later, so keep an :eye: on that.

Key features
  • Disabled non-precision perks and their weapons respectively;
  • From now on there's only 1 slot available for Commando perk, no one else can pick mando as long as the slot is already taken;
  • Entry perk level limit is still 20 (if a player has no available perks they'll be session banned and won't be allowed to reconnect until next match);
  • Survivalist is no longer available on server #08, and it will likely get skill rework on #06 and #07;
  • No more frickin shovel or Caulk'n'Burn or HX-25 for the Survivalist;
  • Random gun pickups on maps are disabled as well;
  • M99 AMR and Railgun are removed from server #08;
  • Rebalanced whole weaponry and deleted trash weapons (Drone, Ballistic Bouncer etc.) as well as tier 5 upgrades;
  • Bought weapons will have no spare ammo (no more dual-wielded gun ammo expoit);
  • Ammo boxes now give 2x more ammo and 10% of armor;
  • Resupplying ammo through Support will give 2x more ammo as well;
  • Spare ammo capacity for each weapon class now multiplies progressively with each wave;
  • Players will start each match and respawn with full ammo;
  • Zed health is permanently set to 6 players and won't scale with the actual number of players. Face the consistency of TTK my mates;
  • Headless scrakes take 2x damage, headless fleshpounds take 4x damage. This way it's possible to extend the zed time on them more effectively or get rid of them more quickly;
  • Boss health is set to 9 players. Maybe some day we'll get harder bosses... right? Right?
  • Default MaxMonsters values for 1-6 players now are: 18->24->32->40->48->56; this value changes depending on current alive player count unless it's set manually;
  • Added MaxLargeMonsters which determines how many large zeds can be present alive on map simultaneously. Disabled on all servers by default;
  • Added Special Squad Count Percentage (AI Special Squads) which determines how many special squads will be added into spawnlist for each wave. Special squads are heavier groups of zeds that mostly consist of larges, mediums and their different combinations. They're different for each wave and same % for each wave doesn't mean that there will be same amount of large zeds, it only means that the difficulty will be consistent across the waves according to the predefined difficulty;
  • Added Large Spawn Chance which makes zeds spawn as larges with a specified chance. Disabled on all servers by default. This chance also has adjustable cooldown (AI Large Spawn Chance Cooldown) that is also disabled by default;
  • Wave Size scale is now somewhat close to WaveSizeFakes=9 (as if it was 9 players in the match), which means 360 zeds per waves 9-10 @ 6 players;
  • WaveSizeFakes system is also present but disabled by default on all servers;
  • Vent spawns are disabled on all servers by default;
  • DoshKill multiplier goes from 1.25 to 0.80 progressively with each wave;
  • Added CohortSize system (AI Spawn At Once) that allows to spawn as much zeds simultaneously as we want (default settings are 8, 12 and 16 for #06-#07 and 08 servers respectively);
  • A chat command "!info" is available for everyone and will show current match settings. The window will also appear at the start of each wave once;
  • A list of personal match stats will show up at the top left corner each time you open scoreboard during trader time;
  • None of the native CD commands will work because this is not CD obviously;
  • During trader time all trader pods available for use. "!ot" command won't work though. Don't even ask for it. Gotta go for a walk at least once in a while, right?
  • All weapons drop when someone dies;
  • Disappearance time for dropped weapons is now unlimited;
  • Sharpshooter's Ranger skill is reverted to its state before Spring 2021 update, which means the stun power of each shot will stack up rather than be set to 10K and you won't be able to stun zeds instantly, neither stun enraged Fleshpounds.
  • Survivalist's Lockdown skill is also reworked so that it works the same way as Sharpshooter's Ranger skill;
  • The 1st zed time extension will only be available to Commando if there's one in the team. If Mando dies, the 1st refresh will become available to everyone again;
  • Fleshpounds won't skip enrage animation if they receive enough damage for enraging during playing attack animation;
  • Freeze affliction has higher priority over stun now;
  • This list will go on as I'm gonna add more features over time;
  • Most of the listed settings regarding game difficulty can be adjusted through chat commands that are available for the authorized users (i.e. admins).

#06, #07 and #08 differences
Each of Precision servers has different settings set by default that increase progressively from #06 to #08.
Server #06:
AI Special Squads: 10%
AI Spawn At Once: 10
MaxMonsters (1->6 players): 16-24-30-36-42-48
Server #07:
AI Special Squads: 15%
AI Spawn At Once: 12
MaxMonsters (1->6 players): 18-24-32-40-48-56
Server #08:
AI Special Squads: 25%
AI Spawn At Once: 16
MaxMonsters (1->6 players): 18-24-32-40-48-56

AI Special Squads is responsible for the amount of special squads to be spawned during each wave. Special squads mostly consist of larges and mediums, sometimes trash as well. This depends on each wave specifically.
AI Spawn At Once or CohortSize determines how much zeds can be spawned at once in one tick of spawn manager. Basically the more this value is the more intense zed spawns will be.
MaxMonsters defines how much alive zeds can be present on map at once.

Available chat commands
There are few useful chat commands available for everyone on the server:
!info - shows up a window with current match settings (available for spectators as well);
!mystats or !ms - shows up a window with personal stats.

Spawn charts
The chart is only relevant for the following conditions:
  • 6 players;
  • AI Special Squads enabled;
  • AI Max Large Monsters disabled;
  • AI Large Spawn Chance disabled;
  • AI Large Spawn Chance Cooldown disabled;
  • WaveSize is set to default.
There might be deviations due to the random squad spawning, so take these as the approximate values:
WAVE 1:
0% SpecialSquads - 2 Larges, 7.5% Mediums
100% SpecialSquads - 4 Larges, 10% Mediums
WAVE 2:
0% SpecialSquads - 3.3% Larges, 8% Mediums
100% SpecialSquads - 7.5% Larges, 10% Mediums
WAVE 3:
0% SpecialSquads - 4.2% Larges, 8.3% Mediums
100% SpecialSquads - 11.7% Larges, 10% Mediums
WAVE 4:
0% SpecialSquads - 4.2% Larges, 10% Mediums
100% SpecialSquads - 13.8% Larges, 12.5% Mediums
WAVE 5:
0% SpecialSquads -5.6% Larges, 12.5% Mediums
100% SpecialSquads - 17.4% Larges, 15.3% Mediums
WAVE 6:
0% SpecialSquads -6.9% Larges, 11.8% Mediums
100% SpecialSquads - 19.4% Larges, 14.6% Mediums
WAVE 7:
0% SpecialSquads - 7.6% Larges, 13.2% Mediums
100% SpecialSquads - 22.6% Larges, 16% Mediums
WAVE 8:
0% SpecialSquads - 8% Larges, 13.1% Mediums
100% SpecialSquads - 23.1% Larges, 16.9% Mediums
WAVE 9:
0% SpecialSquads - 8.8% Larges, 15% Mediums
100% SpecialSquads - 25.6% Larges, 18.8% Mediums
WAVE 10:
0% SpecialSquads - 10% Larges, 15% Mediums
100% SpecialSquads - 28.1% Larges, 18.8% Mediums

Rules of engagement
Y'all lads should realise that these are the servers with increased difficulty, the ones playing on which you're supposed to focus more on getting things done and eventually winning the match. If you think it's a good idea to join these to kid around, ruin somebody else's game or you're a newbie who barely leveled up couple of perks - then this is not the right place for you. Most probably you'll be kicked or at least be told that you're a moron. And I will agree with them. No one's gonna guide you through or tolerate rarted behaviour if there's one. If you really wanna get into this kind of gameplay, become better, play with decent people on higher difficulties and stuff, join our discord and try teaming up with people there. It's a coop game after all, so have some cooperation.
I will not address any complaints about somebody's "toxic" behaviour or your being kicked from matches "for no obvious reason". I'm not going to figure out who had rarted play and who acted overly emotional about it. It's none of my business. I want these servers to be a place where you can play and have fun completing higher difficulty settings without having to deal with ruiners and clueless newbies who have no idea what the zed time is.
I appeal to you to respect the etiquette of this kind of servers and be mindful of how you play. Respect your teammates, don't run in front of their faces, don't ruin the zed time, don't do unnecesary zed rages and aim for the head. You won't have any troubles playing these servers if you'll keep these in mind.

Few more words
This project wouldn't have been possible without people that helped me to get it all done.
First of all, I wanna point out the fact that most of the changes for this update were and are being done by HUNTER himself, so huge props to him. Not to mention GenZmeY whose mods and ideas were the basis of what we have now. Super grateful to him as well.
The spawn cycle concept and its balance were done by ggv, so big thanks to this kitten as well. So passionate and selfless dude, love him.
Most of the guns were based on Custom Weapons, so I gotta thank fanta for making the original CW and letting use it. A lot of ideas and changes it introduces are really sweet, and also some features on these servers were heavily inspired by CD Chokepoints Edition, gotta admit that.
Special thanks to all the homies who were patiently waiting for the update, who helped me testing everything, finding bugs and adjusting balance. And thanks for being around when I needed it the most. Y'all lads made it possible and I can't be thankful enough for that.

I've lost the count of headaches and sleepless nights while getting this project done and dealing with my personal stuff too. It's been hell of a ride, I must say. And for what? For people to complain that they cannot complete a single match now beceause they used to play their whole 3k hours on vanilla? Or for them to jerk off stats and laugh their arses off at noobs? I don't know anymore.
In the end, does it even matter?
72
Проблемы с серверами
Showing 21-30 of 75 entries