Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Pretty old but so great !
Anyway, some advice to highlander teams: on 5-CP maps, be aggressive with everybody. A typical suboptimal granary rollout is an engineer hanginng back a little bit building a gun or maybe upgrading a teleporter, a spy cloaking and going behind the other team waiting for a good pick, a sniper hanging out in a corner or garage waiting for a good pick, a pyro travelling the flanks or waiting around a corner, etc.
Don't do that. You're going to get rolled by a team that has their engineer, spy, pyro, and perhaps even sniper just run onto the point and keep pushing forward. Not only are you adding extra firepower, you're drawing firepower from the soldier/demo on the other team, which means your own combat classes can do more damage. Building ♥♥♥♥ as engineer or going for med picks as spy are fine later in the game, but don't underestimate the power of having all 9 classes actively engaged in battle immediately when the round starts.
oops :I