STEAM-GROEP
RustForFun RFF2014
STEAM-GROEP
RustForFun RFF2014
0
IN SPEL
2
ONLINE
Opgericht
26 februari 2014
Taal
Duits
1-3 van 3 items weergegeven
0
Bilder zu zukünftigen Features
Dieses Forum werd ich bei Neuerungen immer updaten !
Hier kommen auch nur Bilder rein, die offiziell bestätigt sind, zum Dev Branch zu gehören.

Waffen und sonstige Nutzobjekte

14 Feb:
  • Rockte Launcher[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Junk Rifle[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Neues Fackeldesign[trello-attachments.s3.amazonaws.com]

Arbeitsflächen

26 Feb:
  • überarbeitetes Furnacedesign(kommt in Update)[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
23 Feb:
  • neues Furnacedesign[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Leinensackdesign[trello-attachments.s3.amazonaws.com]

Baustrukturen

2 März:
  • neues Holzfenster-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holzwand-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holztreppen-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holzrampen-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holzpillar-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holzfoundation-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holzboden/decken-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • neues Holztürrahmen-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]

14 Feb:
  • Einfache Hütten-Konzepte[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Balkon-Konzepte[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Leitern-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Dachluken-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Zugbrücken-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Falltüren- mit Spike-Fallen-Konzept[trello-attachments.s3.amazonaws.com]


Umgebung

2 März:
  • Felsen-Konzept 4[trello-attachments.s3.amazonaws.com]

23 Feb:
  • Felsen-Konzept 1[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Felsen-Konzept 2[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
  • Felsen-Konzept 3[trello-attachments.s3.amazonaws.com]
0
Weekly Update - Rust - Neues Inventar-System und Baustrukturen!
1
Zukünftige Features - Ideensammlung
Ich würde gerne hier die bisherigen Ideen zur Verbesserung des Servers auflisten.
Falls ihr weitere Ideen habt, einfach in die Kommentare schreiben !
Zudem würde ich gerne auch ein Feedback zur Umsetzungsmöglichkeit haben...

Marksystem :
* Die Möglichkeit Geld durch töten von Tieren zu erhalten
* Die Möglichkeit Geld durch töten von Spielern zu erhalten
* Die Möglichkeit eigene Items mit eigens gewählten Preis zu verkaufen
* Die Möglichkeit im Markt Basis-Gegenstände zu erwerben
* Die Möglichkeit im Markt von Spielern gestellte Gegenstände zu erwerben.
* Die Möglichkeit, anderen Spielern Geld zu überweisen

Bestenlisten :
* Die Top 10 der besten Sammler (Stein/Holz/Eisen/Sulfur)
* Die Top 10 der besten Jäger
* Die Top 10 der besten Baumeister (Bauelemente gesetzt)
* Die Top 10 der gefürchtesten Spieler (Spieler getötet)
* Die Top 10 der risikofreudigsten Spieler (Anzahl der Tode)

Anzeigen :
* Aktueller Kontostand
* Aktueller Kill/Death Stand
* Spielzeit auf dem Server

Events :
* Arena-Events (siehe Bauwerke)
* Server PvP Events
* Airdrop Events
* Ziel-Events ( Beispiel Ziel: Hasen 30 Stk, Zeit 1 Std)

Bauwerke :
* Labyrinth Arena
Bisher haben viele große Server normale Arenen wo Spieler gegen Spieler kämpfen. Ich würde gerne ein Labyrinth bauen, wo das Ziel die Mitte des Labyrinths ist. Dort soll sich eine Kiste mit wertvollen Loot befinden. Wer zuerst zur Mitte findet und die Kiste berührt, gewinnt. Jeder Spieler bekommt beim Start nur Stoffkleidung, Bandagen und zwei Stone-Hatchet's zur Verteidigung gegen andere Spieler. Am Labyrinth sollen 8-16 Spieler teilnehmen können.

* Tower-Defense
Etwas, was im Spiel sowieso alltäglich ist - die eigene Basis verteidigen. Hier gibt es zwei Teams : Das Verteidiger Team, welches in einem 5 Stockwerk hohem Turm sitzt und nur Bögen(+Pfeile) zur Verfügung hat. Dieses Team darf den Turm nicht verlassen. Und das Angreifer Team, welches am Anfang eines mit Foundation gelegten Weges steht und diesen bestreiten muss. Der Weg führt in einer Schlangenlinie zum Turm und hat ein paar Wände gestellt, wohinter die Angreifer Schutz suchen können. Die Angreifer haben nur Stoffkleidung und Eisen-Hatchet's zur Verfügung. Ziel ist es für dieses Team, den Turm zu erreichen und die Holztür an dessen Eingang zu zerstören. Das Ziel des anderen Teams ist es, dies zu verhindern. Beide Teams haben nur eine Zeitraum von 30 Minuten genau dies zu bewältigen. Stirbt ein Angreifer, spawnt er wieder am Anfang des Weges.

1-3 van 3 items weergegeven