Iniciar sesión Tienda
Página principal Lista de descubrimientos Lista de deseados Tienda de puntos Noticias Estadísticas
Comunidad
Página principal Discusiones Workshop Mercado Retransmisiones
Acerca de Soporte
Cambiar idioma
Descargar Steam Mobile
Ver versión clásica
© Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Política de Privacidad  |  Información legal  |  Acuerdo de Suscriptor a Steam  |  Reembolsos
STEAM
Enlace a la página principal de Steam
TIENDA
Página principal Lista de descubrimientos Lista de deseados Tienda de puntos Noticias Estadísticas
COMUNIDAD
Página principal Discusiones Workshop Mercado Retransmisiones
Acerca de SOPORTE
Instalar Steam
iniciar sesión  |  idioma
简体中文 (chino simplificado) 繁體中文 (chino tradicional) 日本語 (japonés) 한국어 (coreano) ไทย (tailandés) Български (búlgaro) Čeština (checo) Dansk (danés) Deutsch (alemán) English (inglés) Español de Hispanoamérica Ελληνικά (griego) Français (francés) Italiano Bahasa Indonesia (indonesio) Magyar (húngaro) Nederlands (holandés) Norsk (noruego) Polski (polaco) Português (Portugués de Portugal) Português-Brasil (portugués de Brasil) Română (rumano) Русский (ruso) Suomi (finés) Svenska (sueco) Türkçe (turco) Tiếng Việt (vietnamita) Українська (ucraniano) Comunicar un error de traducción
GRUPO DE STEAM
Revamp Mod For Supreme Commander 2 RVE MOD
Unirse al grupo
GRUPO DE STEAM
Revamp Mod For Supreme Commander 2 RVE MOD
1,313
MIEMBROS
34
JUGANDO
323
ONLINE
Fundado
3 de octubre de 2010
Vista general Anuncios Discusiones Eventos Miembros Comentarios
Por: XAF | Xivion
Mostrando 1-1 de 1 aportaciones
En el foro "Revamp Mod For Supreme Commander 2 Mod Ideas and Concepts"
0
Ballistics
Anyone feel like supreme commander 2 revamp would be cooler if the ballistics being fired across the screen were more... instant?

ex: anti air shooting at a plane passing by.... i feel like the laser or bullets take forever to get from the gun barrel (point a) to the plane (point b) where as if this was real anti air weapons while perhaps would not directly hit in an instant they would definitely travel much faster and with fighting with lasers (light) i feel like when a turret or tank or bot fires the effects should be much shorter (go from a to b a an extreme rate at which u ALMOST don't seed the "bullet") but more see the effects of the bullets and ammunition flying across the map?

Am i making sense? :P
Mostrando 1-1 de 1 aportaciones

Normas y directrices sobre discusión
Cerrar

Denunciar este mensaje

MOTIVO
Aviso: Esto SOLO debe ser usado para denunciar spam, publicidad y mensajes problemáticos (acoso, peleas o groserías).
Logo de Valve © Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Algunos datos geoespaciales de este sitio web se obtienen de geonames.org.
Política de Privacidad   |  Información legal  |  Acuerdo de Suscriptor a Steam  |  Cookies
Ver versión para móviles