Inloggen Winkel
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
Community
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over Ondersteuning
Taal wijzigen
Download de mobiele Steam-app
Desktopwebsite weergeven
© Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Privacybeleid  |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Terugbetalingen
STEAM
Link naar de Steam-startpagina
WINKEL
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
COMMUNITY
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over ONDERSTEUNING
Steam installeren
inloggen  |  taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd) 繁體中文 (Chinees, traditioneel) 日本語 (Japans) 한국어 (Koreaans) ไทย (Thai) Български (Bulgaars) Čeština (Tsjechisch) Dansk (Deens) Deutsch (Duits) English (Engels) Español-España (Spaans - Spanje) Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika) Ελληνικά (Grieks) Français (Frans) Italiano (Italiaans) Bahasa Indonesia (Indonesisch) Magyar (Hongaars) Norsk (Noors) Polski (Pools) Português (Portugees - Portugal) Português - Brasil (Braziliaans-Portugees) Română (Roemeens) Русский (Russisch) Suomi (Fins) Svenska (Zweeds) Türkçe (Turks) Tiếng Việt (Vietnamees) Українська (Oekraïens) Een vertaalprobleem melden
STEAM-GROEP
Revamp Mod For Supreme Commander 2 RVE MOD
Lid worden van groep
STEAM-GROEP
Revamp Mod For Supreme Commander 2 RVE MOD
1,313
LEDEN
33
IN SPEL
323
ONLINE
Opgericht
3 oktober 2010
Overzicht Aankondigingen Discussies Evenementen Leden Opmerkingen
Door: XAF | Xivion
1-1 van 1 items weergegeven
In forum "Revamp Mod For Supreme Commander 2 Mod Ideas and Concepts"
0
Ballistics
Anyone feel like supreme commander 2 revamp would be cooler if the ballistics being fired across the screen were more... instant?

ex: anti air shooting at a plane passing by.... i feel like the laser or bullets take forever to get from the gun barrel (point a) to the plane (point b) where as if this was real anti air weapons while perhaps would not directly hit in an instant they would definitely travel much faster and with fighting with lasers (light) i feel like when a turret or tank or bot fires the effects should be much shorter (go from a to b a an extreme rate at which u ALMOST don't seed the "bullet") but more see the effects of the bullets and ammunition flying across the map?

Am i making sense? :P
1-1 van 1 items weergegeven

Regels en richtlijnen voor discussies
Sluiten

Dit bericht rapporteren

REDEN
Let op: dit mag ALLEEN gebruikt worden om spam, advertenties, en problematische (lastigvallende, uitlokkende of grove) berichten te rapporteren.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Een deel van de geospatiale informatie op deze website is afkomstig van geonames.org.
Privacybeleid   |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Cookies
Mobiele website weergeven