Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Sohbet muhabbet veya oyun için beni eklemek isteyen ekleyebilir tabi eğer şişman fobiniz yoksa 😊
Серьёзно обсудили эту тему и готовы, что называется, "take the L". Хотя главным камнем преткновения был тот факт, что проект с рождения балансился под Эксперт и все силы были направлены на него, теперь же мы релизнулись и делаем всё возможное, чтобы Left 4 Legend остался увлекательным и, в то же время, доступным для более широкой аудитории!
Какие ещё изменения хотелось бы увидеть на серверах?
Ограничение минимальной сложности "Мастер" установлено банально потому, что на сложностях ниже геймплей на проекте начинает напоминать квест с пробеганием любой карты за минуту.
На какой кампании были трудности? Просто режиссёр остался нетронутым, а дополнительно особые заражённые появляются только от инкапов. Так что либо кампания накручивает режиссёра (мы не можем на это влиять), либо игроки много падали.