STEAM-RYHMÄ
Fallout RP by KPD HH.UU.YY
STEAM-RYHMÄ
Fallout RP by KPD HH.UU.YY
0
PELISSÄ
0
PAIKALLA
Perustettu
12. helmikuuta 2016
Näytetään 11–16 / 16
0
Синты
Искусственно созданный организм гуманоидного типа с имплантированной личностью
Очень мало известно об этих искусственных людях. Неизвестно, как много их бродит по Пустоши, поскольку по имеющейся информации единственным местом, откуда могут происходить эти существа, является Институт. Доподлинно известно о трёх поколениях андроидов. Первое поколение — довольно примитивное, эти гуманоиды мало напоминали человека. Тело было создано исключительно из искусственных материалов, а ИИ едва ушёл дальше протектрона. За счёт лёгкости сборки, они массово производятся для обслуги и выполнения полевых операций на территории Содружества. Как правило всегда враждебны, если вы только не вступили в Институт. Второе, промежуточное поколение, умнее своих предшественников, обладают личностью, но по прежнему внешне напоминают роботов. Третье поколение — совершенные синтетические гуманоиды, симбиоз техники и органики, внешне их практически не отличить от людей, из-за чего у многих жителей Содружества развилась массовая паранойя.
Виды:

Синт-бродяга. встречается на Пустоши, вооружён институтским карабином либо институтским пистолетом.
◾ Синт-охотник.
◾ Синт-беглец.
◾ Синт-разведчик.
◾ Синт-штурмовик. Находится в помещении. При попадании в него возникают красные искры.
◾ Синт-босс
◾ Синт-лидер
2
Ранги Братства Стали
0
Подземка
«Железная дорога» или «Подземка» (англ. The Railroad) — организация Fallout 3 и Fallout 4.
Целями организации является освободительное движение, защита и укрытие андроидов.
Организация ведёт торговлю и обмен со своими союзниками и делится с ними высокотехнологичным оборудованием (со слов Пинкертона). Также со слов Виктории становится ясно, что в организацию может попасть практически любой, кто хочет оказать им помощь. Также старается помочь «обычным» рабам.
Сама организация мало кому известна, немногочисленные последователи (Виктория Уоттс, Манья, отец Клиффорд, Смельчак Херберт Дэшвуд и Тюльпан) обеспечили надёжное прикрытие для скрытия их деятельности.
Имеют уникальную окраску брони Т-51, однако агенты подземки не пользуются силовой бронёй. Штаб «Подземки» располагается под старой церковью недалеко от Даймонд-сити и Добрососедства. Прийти к ней можно, следуя по красному пути, считывая знаки на канализационных люках, которые будут подсказывать пароль от входной двери — RAILROAD. «Подземка» враждует с Братством Стали, поскольку те выступают за полное уничтожение синтов, приравнивая их к супермутантам и диким гулям, а цель «Подземки» — дать синтам новую жизнь.
0
Братство Стали
Братство Стали (англ. Brotherhood of Steel) — военизированная технократическая организация, ставящая своей главной задачей поиск и сохранение технологий. Хотя Братство Стали не враждебно к обитателям пустошей, оно очень замкнуто и неохотно принимает посторонних в свои ряды. Благодаря носимой паладинами Братства довоенной силовой броне их очень легко узнать и очень трудно одолеть в бою.
Благодаря своей мощи, организация играет важную роль в мире Fallout. Однако из-за своей крайней осторожности и избирательности в контактах с окружающими и исследовании послевоенного мира Братство растёт очень медленными темпами. В Северной Калифорнии, где происходит действие второй части игры, Братство практически не представлено — было построено всего несколько отделений, чтобы наблюдать за деятельностью Анклава.

Братство владеет целым арсеналом довоенных и послевоенных технологий: у них есть лазерное оружие, силовая броня, хирургические усовершенствования, боевые имплантаты — всё это делает Братство мощнейшей военной организацией в послевоенной Калифорнии до появления Анклава. Однако после уничтожения последнего Избранным, Братство снова остаётся сильнейшей организацией на территории данной пустоши.

Типичная политика Братства — строжайший запрет на распространение технологий вне организации, а также набор рекрутов в основном из потомства членов Братства (хотя в полуканонической Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ряды отколовшегося подразделения Братства пополняются за счёт добровольцев из соседних племен, гулей и даже супермутантов). Подобно Анклаву, Братство Стали также характеризуется неприятием к мутантам (впрочем, в отличие от Анклава, понятие «мутант» не распространяется на обычных жителей пустоши), что можно объяснить событиями первой части игры — бункер Братства находился как раз по пути из Собора на военную базу Марипоза, поэтому братьям наверняка пришлось часто сражаться с членами армии Создателя.
0
Институт
« Само Содружество — не более, чем опустошённое войной болото, полное насилия и отчаяния. Однако за закрытыми стенами Института… »


Центр Содружества, научное учреждение, ранее известное как Технологический институт Содружества, впоследствии как просто «Институт», обладающее огромным влиянием на Восточном побережье США. Находится в Бостоне (бывший штат Массачусетс). Обладает высокоразвитыми технологиями, превосходя даже Анклав. Так как, например, Институту удаётся производить неотличимых от людей андроидов (синтов).

Город Бостон, где находится Институт, сравнительно невелик, но ему все равно не удалось полностью избежать ядерного холокоста; бомбы упали и на Содружество. Но благодаря наличию высочайших технологий и исключительно большой концентрации научных гениев и просто высокообразованных людей, Институт (До того, как сама организация появилась) не впал в варварство, и сумев выжить, даже не смотря на трудности Ядерной зимы. Подобно Ши, НКР и учёным из Большой Горы, Институт видит надежду для США и Земли в целом в научно-техническом прогрессе, способном изменить жизнь людей к лучшему.

Андроиды (синты) являются собственностью Института. Подпольная организация «Железная дорога» («Подземка»), находящаяся в оппозиции к Институту, помогает андроидам бежать на свободу, в том числе и в Столичную Пустошь. Появляющиеся в игре члены «Железной дороги» обвиняют Институт в жестоком обращении и преследовании беглых андроидов.

Попасть в Институт, ровно как и выйти из него, изначально можно только при помощи телепортации. Чип с параметрами для телепорта имеет большинство сотрудников и синтов (андроидов) Института, он также может быть легко встроен в Пип-бой. Жители Содружества не знают, где именно находится Институт, поэтому вторжение в его стены было бы весьма затруднительно. При этом они боятся и ненавидят Институт, считая, что они похищают и убивают людей.

Внутри Института нет ничего, что напоминало бы о разрухе после ядерной войны. В центре находятся водопады и деревья, сам пейзаж очень живописный. По бокам — лаборатории и комнаты для сотрудников. Институт непрерывно расширяется, создавая новые подземные пространства. Так, при начале ядерной бомбардировки, сотрудники Института укрылись в небольшом по высоте бункере под ним, а после смены нескольких поколений, Институт постепенно обустроил развитую подземную инфраструктуру.

Институт можно разделить на 4 отдела:
◾ Отдел Высших систем отвечает за разработку синтов.
◾ Отдел Бионаук создаёт различные виды растений и лекарств, а также обеспечивает Институт провизией.
◾ Отдел Робоконтроля — этот отдел отвечает за учёт всех андроидов, их возврат в Институт или ликвидацию.
◾ Отдел инфраструктуры — отдел обеспечивает весь Институт электроэнергией, ремонтирует вышедшие из строя компьютеры и системы, а также ремонтирует синтов.






История

В ходе быстротечной войны 2077 года, ученым и студентам Технологического института Содружества удалось спастись в подвалах института, однако там они оказались заживо погребены под завалами обломков здания после бомбежки города. Выжившим удалось быстро адаптироваться, а также в какой-то момент им удалось разработать синтетических людей (андроидов) первого и второго поколений. Официально Институт как организация была создана в 2110 году.

Более 150 лет ученые старались не выявлять себя обитателям Содружества, так как вся энергия, используемая в Институте, разрабатывалась на поверхности, что ставило под большую угрозу всю безопасность институтского комплекса. Создав молекулярный телепорт, они отправляли синтов на поверхность для поисков необходимых ресурсов и, в случае обнаружения, убийства всех свидетелей. В какой-то момент Институт смог даже нанять Келлога в качестве агента, что давало возможность следить за ним, ведь он мешал их операциям.

В 2227 году для разработки следующего поколения синтов, неотличимого от людей, потребовалась чистая человеческая ДНК, которую в постъядерном мире достать весьма проблематично. Для этой роли не годились даже учёные Института, так как они тоже подверглись радиации. Тогда было решено отправить Келлога в Убежище 111 для поиска материала с чистой ДНК, желательно, ребенка. Идеальным вариантом оказался Шон, а запасным — его родитель. В итоге, на основе ДНК Шона были разработаны все синты третьего поколения.

Первые модели нового поколения оказывались провальными. Все неудавшиеся прототипы просто-напросто выбрасывались. А в 2229 году, проникнув в Даймонд-сити, один из синтов неожиданно дал сбой и перестрелял нескольких посетителей и бармена города. Самого синта устранили, а найденная деталь в нем сразу стала главной причиной слухов об Институте и его андроидах не только в Даймонд-сити, но и во всем Содружестве. С тех самых пор, жители начали бояться и ненавидеть Институт. Также был зафиксирован еще один случай резни в совете поселений Содружества по вине синта.

Большой проблемой для Института с разработкой третьего поколения андроидов являлось то, что эти синты не являлись запрограммированными машинами, а создавались как искусственные люди, обладающие собственным разумом. Рано или поздно они задумывались о собственном предназначении в этом мире, что побуждало некоторых синтов на побег от своих хозяев с целью начать новую жизнь. Все чаще это стало происходить, когда появилась группировка «Подземка», активно помогающая синтам всеми методами скрыться от Института.

Также известно что, в Институте экспериментировали с ВРЭ. Вероятно, до войны в Технологическом институте Содружества, как и в Волт-тек, изучался ВРЭ для военных нужд, а после продолжились. Вероятно, из-за Института и появились Супермутанты Содружества, мало чем отличающиеся от своих братьев со Столичной пустоши.

Отношения с другими фракциями

Институт враждует практически со всеми фракциями
2
Ранги Братства Стали
The Elder (Старейшина)

Старейшина. Разрабатывают политические решения и выбирают лучший для Братства путь вперед.


The Paladin (Паладин)

Старший Паладин. Являются лидерами отрядов Паладинов и избираются за свои тактические и лидерские способности. Они ответственны за тренировки и мораль Паладинов под их командованием и ведут их в бой.

Паладин. Основную массу времени Паладины тратят патрулируя, охраняя, находясь на задании и повышая свои боевые навыки на тренировках. Руководимы Старшим Паладином.


The Knight (Рыцарь)

Рыцарь. Ответственны за все производство технологии Братства и организованы в бригады разной численности, в зависимости от масштабов проекта. Рыцари служат в Братстве строителями, механиками, плотниками, сантехниками и выполняют практически всю остальную физическую работу. Рыцари тратят свое время на две задачи: производство и боевые тренировки. Хотя Рыцари редко видят бой, они все же могут обеспечить мощный резерв хорошо тренированных бойцов.


The Scribe (Писец)

Писец. Являются исследователями и разработчиками Братства. Писцы, как и Рыцари, работают вместе в бригадах требуемого проектом размера. Писцов обычно перемещают между бригадами, чтобы они получили знания во всех областях исследований Братства, до тех пор, пока они не проявят себя должным образом в одной из них. Писцы ответственны за исследования Братства и в естественных, и в социальных науках. Писцы также ответственны за организацию медицинского обслуживания.

The Insider (Посвященный)

Посвященные — это будущее Братства. Они были рождены и выросли в Братстве, они получают лучшее образование и тренировки во владении оружием, насколько это возможно. Когда посвященный достигает возраста девятнадцати лет, он должен сделать выбор своего пути: он может стать Писцом или Рыцарем (хотя он может позднее изменить этот выбор). Посвященные тратят большую часть своего времени на учебу, задание по их обучению распределено между Паладинами, Рыцарями и Писцами. В свободное от учебы время посвященные выполняют не очень почетную, но все же необходимую работу, такую как поддержка чистоты на базе и приготовление пищи. Это помогает посвященным выполнять полезную для Братства работу и чувствовать ответственность уже с раннего возраста. Посвященные редко путешествуют за пределами безопасного бункера из-за своей ценности для Братства.

Кандидат
Кандидаты - люди, которых братство подобрало, как добровольцев из пустоши.
Спустя некоторое время, кандидаты становятся рыцарями, или писцами
Näytetään 11–16 / 16