Iniciar sesión Tienda
Página principal Lista de descubrimientos Lista de deseados Tienda de puntos Noticias Estadísticas
Comunidad
Página principal Discusiones Workshop Mercado Retransmisiones
Acerca de Soporte
Cambiar idioma
Descargar Steam Mobile
Ver versión clásica
© Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Política de Privacidad  |  Información legal  |  Accesibilidad  |  Acuerdo de Suscriptor a Steam  |  Reembolsos
STEAM
Enlace a la página principal de Steam
TIENDA
Página principal Lista de descubrimientos Lista de deseados Tienda de puntos Noticias Estadísticas
COMUNIDAD
Página principal Discusiones Workshop Mercado Retransmisiones
Acerca de SOPORTE
Instalar Steam
iniciar sesión  |  idioma
简体中文 (chino simplificado) 繁體中文 (chino tradicional) 日本語 (japonés) 한국어 (coreano) ไทย (tailandés) Български (búlgaro) Čeština (checo) Dansk (danés) Deutsch (alemán) English (inglés) Español de Hispanoamérica Ελληνικά (griego) Français (francés) Italiano Bahasa Indonesia (indonesio) Magyar (húngaro) Nederlands (holandés) Norsk (noruego) Polski (polaco) Português (Portugués de Portugal) Português-Brasil (portugués de Brasil) Română (rumano) Русский (ruso) Suomi (finés) Svenska (sueco) Türkçe (turco) Tiếng Việt (vietnamita) Українська (ucraniano) Comunicar un error de traducción
GRUPO DE STEAM
Blender Source Tools BleST
Unirse al grupo
GRUPO DE STEAM
Blender Source Tools BleST
6,846
MIEMBROS
255
JUGANDO
1,657
ONLINE
Fundado
8 de noviembre de 2013
Vista general Anuncios Discusiones Eventos Miembros Comentarios
Por: ErlGrey
Mostrando 1-6 de 6 aportaciones
En el foro "Blender Source Tools Help"
16
Two Python traceback errors
Yea, and it just broke importing smd files and older saves I had
Blender 4.1 has broken sharp edges, so use 4.0 or below.
Works for source one (Gmod atleast). Have you tried modifing $origin in qc file?
One keyframe is enough
^ Then export everything (you can later delete this animation). I recommend to use proportion trick for any of your custom humanoid armatures if they are about using playermodel native anims
You need to create a keyframe animation for your armature. Press ctrl+tab with your armature selected and press i > Location, Rotation and scale. Hope it helps, it worked for me
Mostrando 1-6 de 6 aportaciones

Normas y directrices sobre discusión
Cerrar

Denunciar este mensaje

MOTIVO
Aviso: Esto SOLO debe ser usado para denunciar spam, publicidad y mensajes problemáticos (acoso, peleas o groserías).
Logo de Valve © Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Algunos datos geoespaciales de este sitio web se obtienen de geonames.org.
Política de Privacidad   |  Información legal   |  Accesibilidad  |  Acuerdo de Suscriptor a Steam  |  Cookies
Ver versión para móviles