STEAM GROUP
8.Leibregiment 8.Lr
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8.Leibregiment 8.Lr
1
IN-GAME
5
ONLINE
Founded
12 September, 2010
Language
German
Location
Germany 
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13
Nahkampf - Tipps & Tricks
Weise Worte, Vampy! Aber selbst du kannst den ganzen Nahkampf in NW nicht in sowenige Worte fassen. Auch bin ich von den meisten Kommentaren nicht ganz überrascht: statt konstruktive Kritik über den Text abzugeben, beschränken sie sich darauf Vampy hochzuloben und schmalzige Worte zu finden. Um es besser zu machen werde ich hier jetzt damit anfangen: Natürlich ist blocken der Schlüssel zum Erfolg und man sollte blocken wenn man es muss, aber blocken wenn es nicht nötig ist kann einem das Leben kosten. Manchmal ist es wichtig die Iniative zu ergreifen und selber zuzustechen auch wenn der Gegner gerade zusticht, anstatt zu blocken (sehr gerne von "flammern" als "spammen" bezeichnet [und gehasst *hust*]). Ihr werdet sehen, man kann viel öfter zustechen, als blocken, als ihr denkt.
Oh ja.. die Wunderschöne Beinarbeit. Noch wichtiger als das zustechen an sich. Beherscht ihr die Beinarbeit könnt ihr nämlich auch schneller zustechen (ob ihrs glaubt oder nicht). Bewegt euch dabei nur sehr vorsichtig mit euren Finger über der "W" Taste, auch wenn ihr in der Offensive seit. So öfter ihr sie drückt im Kampfe so mehr seit ihr dem Tode geweiht. Ihr könnt einfach nicht schnell auf feindliche Stiche reagieren, wenn ihr diesen Typ nicht befolgt. Ich zitiere mich selber: "Ihr müsst immer wissen wann die Reichweite euren Bayonets aufhört und die des Gegners anfängt". Und damit komme ich zu meiner spezielen Kritik an dem Abschnitt mit der Beinarbeit in Vampy Text: klar könnte ihr mit dem Rücken zu Gegner stehen. Ihr müsst nur wissen wie weit der Gegner weg ist und ob er euch erreichen kann mit seinem Bayonet. Stellt euch am Besten eine art "Karte" in eurem Kopf zusammen (nein kein WItz!) auf der ihr euch merkt wieviel Gegner wo von euch stehen. Ich benutze auch die Taktik mich schräg zum angreifenen Gegner zu drehen, so dass er mich gerade nicht mit seinem Bayonet erreicht, um dann wenn er zugestochen hat, mich knapp verfehlt hat, ihn selber abzustechen. Das erfordert sehr viel Fingergefühl und würde ich auch keinem Raten in einem ernsten Kampf anzuwenden (also keinem Anfänger). Ich könnte noch Seiten über Beinarbeit schreiben, aber das würde den Sinn dieses Kommentars verfehlen und euch vielleicht auch langweilen (tl;tr).
Wenn ihr trotzdem von mir lernen wollt dann schreibt mich an. Feinting ist sehr schön erklärt, aber die Taktik bringt es nicht mehr gegen Gegner, die das blocken schon im Schlaf beherschen. Genauso solltet ihr nicht gegen gute Spieler versuchen zu chambern! Und ja du hast hier vergessen das "Rechambern" in deinen Text einzubauen, wertester Vampy! Ihr seid nicht gleich tot, wenn der Gegner chambert, und ihr habt den Gegner auch noch nicht bezwungen, wenn ihr gechambert habt. Wenn der Gegner chambert hat könnt ihr nähmlich nochmal zurückchambern. Das verläuft nach dem gleichen Verfahren wie von Vampy beschrieben. Dann kann der Gegner auch nochmal zurückchambern und dann seit ihr nochmal an der Reihe. Das kann theoretisch unendlich lang so gehen. Natürlich könnt ihr euch wegbegeben nachdem ich gerade gechambert habt, um der Kette zu entgehen. Außerdem könnt ihr den Schlag im chamber halten statt zuzustechen um den Gegner zu überraschen und womöglichst den Sieg zu erringen.
Das wars zum Chambern. Ihr müsst es für euch selber entdecken und Theorie bringt wie zu den anderen Taktiken wenig. Zum Thema Duel will ich das stehen lassen was Vampy da geschrieben hat, auch wenn Vampy versucht zuviel den Leser zu beeinflussen. Auch kann ich das mit dem eigenen Kampfstil nur unterstützen! Guckt nicht allles ab was andere machen und mimt es nach, sondern lernt für euch selber! Es ist genauso wie wenn ihr Fitnesstraining im echten Leben macht: irgendwann könnt ihr nicht mehr und wollt unbedingt aufhören.
Das ist der Moment andem eure Muskeln wachsen, wenn ihr euch selber überwindet und weitermacht! Aufgeben unter seinem Argument "Was solls.. kontrolliert doch eh keiner" ist sehr naiv. Ihr müsst eich selber überwinden und auch wenn ich eine kd von 0/10 auf dem groupfighting server habt solltet ihr eure Wut zügeln und weiterspielen, denn das ist der Moment an dem ihr was dazulernt. Mit dem Thema Gruppenkampf will ich eigentlich nur auf eine Sache ansprechen: Es gibt Situationen in den ein 1vs1 (wenigsten für kurze Zeit) vonnöten ist: nähmlich um gefährliche Induviduen im gegnerischen Team auszuschalten oder wenigstens aufzuhalten. Das geht von einen Gegner aufzuhalten der sich um euer Team rumschleicht bis zu einem besonders "geskillten" Spieler, welcher sonst euer ganzen Team auslöschen wird, erstmal zu blockieren damit euer Team sich erstmal auf die Schwächeren Gegner konzentrieren kann! Ob sowas vonnöten ist muss jeder von euch selber entscheiden. Naja ich hoffe ich habe hier nicht zuviel dreck geschrieben (habe noch einen Kater von gestern XD) und ihr konntet daraus lernen und darauf bauen. Wenn ihr fragen zu irgendwas habt schreibt mich einfach an!
Euer Adjudant Flammeus
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Disziplin - Wozu?
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