Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You only ever have one of your playable characters on the screen at a time.
But you are always in a party with several characters that you can switch between instantly (presuming they are alive at the time when you want to switch to them...if they are dead, then you can't switch to them until you resurrect them first).
There is no way to have multiple different playable characters on the screen at the same time in this game, nor to make your offscreen characters become AI-controlled companions.
And all of the game's fights and puzzles are balanced around the concept of having only one playable character, with no AI companions, on the screen at a time.