Faerie Solitaire Dire

Faerie Solitaire Dire

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liuyufr_cn 17 Jul, 2024 @ 1:42am
个人整理的一些游戏中遇到的问题,仅供参考
尊敬的开发者,如果您能理解这个帖子的内容,那么我要感谢谷歌翻译,如果不能,凭您的智慧和领会力,我相信也不是个问题,应该是可以轻松驾驭的。
好运。

不见得很全面,有多少就说多少。

1.关卡难度
以下这些关是略难于其他关的,在不使用道具的情况下极难通过:

6.8
6.9

10.3

16.5

以上提出的算是相对而言,有主观感觉成分,基本上是消耗了耐心而被迫用道具通过的。

这里面,重试多次完成的没列在其内,
当然也包括运气好一次过的,过程中感觉明显侥幸,属于险胜。这种险胜的也没列在其内。

2.神器使用artifacts
guiding relic使可移动牌高亮显示,在使用时的效果对比其他牌面只是泛白,不是很明显,我的建议是可以采用轮廓线描边的方式,以区别于背景的颜色显示。

受限于点数不足以兑换所有神器,所以目前我体验到的也很有限。

3.布局排列
这个纯属建议,一个是牌形排列尽可能规则,有45度倾角可能也问题不大,最好避免90度横放的,这会产生疲劳感,甚至会对辨识6和9产生困扰。但本作这点比harvest有进步。基本没有这种现象。另一个是叠放,有时候上下两张牌重合,看起来像一张牌,这个是我在本作遇到过的,有可能的话还是要避免,这影响到玩家对剩余牌数的判断。如果不能避免,应该增加角标提示剩余数量。

个人感想:
从faerie到harvest,从harvest再到dire,我觉得越来越好了。说一下这个游戏最吸引我的地方,那就是在它的策略部分,在面对多重选择,你找到一个最优解达成purity,那暗含着一种快乐,是那种爽快感。当使用最少的牌数,完成挑战是有成就感的,这也可以积分榜的一部分。也就是你给玩家形成一个多重选择的局面,而被诅咒的牌的位置是每次都随机的,而且手里的牌还很有限,但要保证手里牌的质量,可以形成匹配,这就会带来莫大的爽快感和成就感。#14 ironwood alcove这一章大概就是我提到的效果。如果有后续作品的话,还是会支持,本作也可以出dlc,多增加关卡就可以。好了,就这些,祝顺利。
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Qwarr  [developer] 17 Jul, 2024 @ 2:02am 
I've made notes about the other difficult hands and artifact suggestion.

- Layout arrangements
I will probably make a balance pass on this when I can, but about the cards stacking. That's simply part of the challenge of some of the hands and it might require a player to utilize their memory of a location. That said I'm not against making changes, but it would be difficult to add a system to indicate how many cards would be under another.

And thank you for your personal thoughts, we still have lots of plans and there are 50 total locations already done for Dire and I'll probably include most of those whenever I get around to updating the game.

Also might I suggest joining the Discord so you don't have to make a new post every time you would like to make a suggestion/feedback? There is a channel dedicated to Faerie Solitaire Dire you can post in.

Subsoap: https://discord.com/invite/ZQ72Jqu
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