Golden Rush

Golden Rush

View Stats:
Джокер 22 Oct, 2015 @ 5:32am
Щедрость - залог успеха !
Первое: во всём должна быть выгода. Сколько
персов в рейтинге с 5м или чуть выше уровнем
просто брошенные игроками. Попробовал игрок
всех доступных героев, просчитал наперёд
сколько времени и сил потребуется для прокач-
ки и покупки сетов, и удалил игру. Процентов
70 в стиме - это школьники, основная масса
играющих, которым не доступен донат в крупных
размерах. Почему Голден Раш не рекламируют на
других платформах, где взрослого населения
гораздо больше? Многие ушли после альфа-теста
от нас, потому, что платформа новая, а задания
стали скудными на жемчуг и не интересными.
Зачем вообще в заданиях призы на золото, его
и так много? Появление самих заданий не удоб-
но по времени. Пришёл с работы, 3 часа надо
ждать пока пройдёт таймер до появления задания,
дождался, а там за первое - 5 жемчуга(поднять 2
руны, ведь их и так всегда поднимаешь) и ос-
тальные на 1000 и 2500 золотых, которые даже
не интересно открывать. А тут и время спать
подошло... В итоге максимум 12 - 15 игр за 3
часа, из них 1, 2 - первое место, 2, 3 - второе,
3, 4 - третье, а остальные - 4е место. Не трудно
посчитать, сколько я собрал жемчуга за вечер.
Но это мои проблеммы, я могу и задонатить. А
как же быть большенству играющих? Найти себе
другое, более выгодное занятие? Предлагаю за-
дания усложнить, поднять суммы вознаграждений
за их выполнение и убрать из призов золото, как
не имеющиее ценность игровую валюту. Время смены
заданий увеличить в два раза, и ввести кнопку:
"Обновить задание" за 10000 золотых, чтобы тай-
мер тоже снимался. Например: выполнил все 3 ус-
ловия, нажал кнопку, и у тебя опять 3 новых за-
дания. И золото придётся кстати. Так же надо
поднять стимул игроков к прокачке не основных
персов, а именно, объявить вознаграждение за дос-
тижение 10го уровня магазина каждым новым героем
(помимо появления эссенций) - 250 жемчуга, за 20й
уровень - 500 жемчуга, за 30й - 1000 жемчуга, за
40й - 2000, и за 50й - 4000 чёрного жемчуга! Вот
тогда я и сам не поленюсь прокачать второстепенных
персов, на которых легендарка будет не выше 1го
лева, ради получения жемчуга на основного перса.
Глядишь, выгадаю ведьме сапоги 4го лева(всего-то
за столько труда). А кто не хочет, пусть донатят!
Но это же и есть верный стимул на пути к заветной
цели - сет 4го лева без доната! Не жалейте жемчуга,
господа, и он к вам вернётся вдвойне, втройне, если
приток игроков поднимется на этом поприще. Помнится,
как мы старались на альфа-тесте выполнить в первую
очередь задания на день. Не лягу спать, пока не
пройду все задания! А теперь они перешли в раздел
второстепенных задач. Во вторых: необходимо пере-
одически вводить в игру, например: неделю скидок на
покупку жемчуга, неделю повышенных ставок за победы
на арене, дни повышенных наград за выполнения зада-
ний, всевозможные дополнительные конкурсы по прохож-
дению карт или поиску предметов, например: собрал 10
редких шлемов по таймеру за 3 часа - награда 50 жем-
чуга! Интерес к игре возрастёт, что увеличит онлайн,
а он в свою очередь привлечёт больший процент доната!
Вам же это надо? И вам хорошо, как говорится, и нам
не в тягость. Сколько реклам везде, которые кричат:
"С нами выгодно!" Здесь - тот же рынок развлечений,
так разлекайте нас, чтобы это приносило максимум
интереса, азарта и притягивало удовольствием от про-
ведённого времени. И вы сами не заметите, как деньги
потекут к вам рекой. А брать в ежовые рукавицы нович-
ков с первых дней "релиза" - губительная тенденция
для проекта однозначно. В третьих: мы не знаем, что
нас ждёт впереди, стоит ли вообще продолжать играть
в Голден Раш или подождать, когда она прогрессирует
и обрастёт кучей нестандартных решений и прибомбасов?
Понятно, что игра молодая, и что выбрасывать сырые
анонсы ещё рановато. Но в таком случае, зачем
покупать автомобиль, если ездить на нём некуда и он
не принесёт никакой выгоды, и даже не окупит себя?
Игре нужна хорошая рекламма! Но, оказывается, что
рекламировать, в принципе то, ещё нечего: две сомни-
тельные карты с недоделанными персонажами, не удов-
летворяющими на сегодняшний день запросы потребителя
продукта? Если разработчикам нужна помощь: "Вы нам -
деньги, а мы вам игру как надо" - то будет как у Ильфа
и Петрова: "Сначала стулья, потом деньги". Народ
сейчас прошаренный, грамотный. Это в начале 90х за
диск с игрой "Принц Персии" можно было пол зарплаты,
не задумываясь, выложить на барахолке. Престиж! У тебя
есть, а у друзей нету. -"Где достал? Дай погонять на
работе". -"Я сам ещё не играл"! Да и компы дома не у
всех были. Теперь времена для разработки новых игр
очень тяжёлые. Все люди уже во что-то играют, и отор-
вать их от любимой игрушки крайне сложно, если они в
неё уже успели задонатить и привязались к ней, как к
домашнему любимцу. А те, кто ещё не играет, они и не
будут никогда играть ни во что. Остаётся процентов 30
от играющих, которые заходят в интернет не ради раз-
влечений и игр за неимением времени на это, а так для
любопытства, вспомнить детство. Ведь в детстве компью-
теров не было, играли во дворах. А ну-ка, пока никто
не видит гляну игруху, уж больно она по описанию на
что-то смахивает. И всё... На этом деятельность таких
геймеров заканчивается. А статистика неумолимо подсчи-
тывает количество играющих в Голден Раш. Остаётся всё же
сделать упор на тех 70ти процентах школьников, которые
вместо уроков и прогулок на свежем воздухе с друзьями,
нашли себе виртуальных друзей в интернете и тянут одно-
временно по 10 - 20, а то и по 50 различных игр! Как,
спрашивается, переманить этот контингент в нашу игру?
А зачем они нам нужны, спросят разработчики, с низким
процентом доната? Ведь не у всех детей родители такие
богатые? 10 - 15% и всё! Но эти 10% возьмут своим ко-
личеством, и составят основную массу "Мальчиков для битья"
настоящим заядлым донатам, которым они необходимы как
воздух. Донаты не любят играть против себя самих. Чувство
преимущества над другими - берёт верх. За это они и платят.
Но вот как привлечь этих школьников, задача как раз раз-
работчиков, и мы опытные ветераны должны им помочь в этом.
Ведь себе же яму роем, и сами в неё угодим через несколько
месяцев, когда весь игровой ресурс в Голден Раш будет ис-
черпан, останется только скучное набивание рейтинга и по-
купка ненужных сетов(жемчуг куда-то надо будет девать).
Но и сеты скоро закончатся... Ой, что будет! Но не надо
торопиться. У игры ещё есть время до слива, и многообеща-
ющий потенциал. Как говорится: "Будем посмотреть!" На
этой оптимистической ноте, позвольте закончить сей утоми-
тельный монолог... Щедрость - залог успеха!!!
< >
Showing 1-15 of 21 comments
sanek 22 Oct, 2015 @ 7:01am 
все правильно, все по делу, вот только писали об этом уже ни один десяток раз,ничего не меняется, пока не решена главная проблема - матчмейкинг, светлого будущего ждать не приходится, а решить ее в настоящий момент невозможно, подбор зависит от онлайна, онлайн падает из-за глупого подбора - замкнутый круг.
Джокер 22 Oct, 2015 @ 7:29am 
Вот и надо сначала онлайн поднимать, а поднимать только щедростью, и никакого круга или квадрата не будет.
Onegin 22 Oct, 2015 @ 8:00am 
Originally posted by bernik_evgen:
Щедрость - залог успеха!!!......

Очень много написано мыслей и замечаний - вернных и не очень. Легко потеряться во всем этом многообразии. Автор - пожалуйста старайтесь выражать свои мысли максимально четко, лаконично кратко. Именно данный формат является для форума идеальным. Все мы помним - краткость сестра таланта. (Сам я часто страдаю подобными излишними рассуждениями - так что я тоже не идеал).
Очень похвально искреннее стремление автора темы сделать игру GR лучше.Так держать! В теме мне понравилась пара дельных предложений:
Originally posted by bernik_evgen:
Зачем вообще в заданиях призы на золото, его
и так много? Появление самих заданий не удобно по времени.
Правильные мысли - систему ежедневных заданий нужно перерабатывать коренным образом. В существующем сейчас виде она не представляет интереса для игроков.


Originally posted by bernik_evgen:
Так же надо поднять стимул игроков к прокачке не основных
персов, а именно, объявить вознаграждение за достижение каждого нового уровня магазина каждым новым героем.
Также интересная и разумная мысль. Нужно сделать интересным для игрока взятие каждого нового уровня магазина. Когда конечная цель (полный сет 4-го уровня) очень далека и возможно не осуществима, нужно сделать интересными достижение промежуточных целей для игроков. Например взятие каждого нового уровняя магазина должно поощерятся в виде некоторого количества ЧЖ. Можно придумать много интересных промежуточных задач и развлечь игрока таким образом пока он стремится к главной цели.
Многие игроки играют всего лишь одним персонажем. Во многом = это "заслуга" игрового баланса и системы расчета рейтинга. Это я считаю не совсем правильным. Как мотивировать игроков играть за различных героев? После решения ключевых вопросов баланса (Дальники vs Ближники) и неадекватно высокий рейт у новых нераскаченных персов я предлагаю воплотить такой механизм в игру: Чтобы был стимул играть за различных героев - нужно сделать так чтобы играть за них было весело, интересно и экономически выгодно. Если ты играешь лишь одним персонажем - то получаешь стандартную награду за бой (15 ЧЖ) Если ты берешь в бой рандомного героя (компьютер сам предложит тебе его) то за победу сможешь получить большую награду. Причем чем больше героев ты освоишь тем большей наградой игрок будет вознагражден. Таким образом проблема с одинаковыми "популярными " героями будет решена - все захотят получать повышенные награды и будут брать различных героев в бой.
При желании данную схему можно дифференцировать по колтчеству героев:
Компьютер сам выбирает игроку рандомно героя на битву
1 герой - стандартная награда 15 ЧЖ
2 героя -20 ЧЖ
3 героя - 25 ЧЖ
4 героя -30 ЧЖ
5 героев -35 ЧЖ
6 героев -40 ЧЖ
Таким образом игрок может самостоятельно решать и выбирать количество персов для раскачки и размер своего вознаграждения по итогам боя. На игровой карте мы сможем увидеть разных персонажей - а не как сейчас - тотальное засилье лучников и ведьм. Данная схема не идеальна и возможно требует внесения доработок. Но она основана на здравом смысле и математическом расчете.

Originally posted by bernik_evgen:
Процентов
70 в стиме - это школьники, основная масса играющих, которым не доступен донат в крупных размерах. Почему Голден Раш не рекламируют на других платформах, где взрослого населения гораздо больше?
Откуда такая инфа про 70% школьников? Можно ссылочку на точные статистические исследования? У меня сложилось впечатление что основные игроки стима - молодые люди в возрасте от 20-30 лет которые могут себе позволить купить игру. А вот основными обитателями free2play игр как раз и являются наши школьные друзья. И для них вопросы монетизации в таких играх встают очень остро. Как сказал один мудрый человек - Я слишком беден чтобы позволить покупать себе дешевые вещи. Если перефразировать данную фразу на нашу тематику то получится: Я не настолько богат чтобы позволить себе играть в бесплатные игры. Можете забить данную фразу в поисковик и почитать много интересных статей по этому вопросу.
Onegin 22 Oct, 2015 @ 8:03am 
Originally posted by saneka031:
подбор зависит от онлайна, онлайн падает из-за глупого подбора - замкнутый круг.
Кто-то должен взять и волевым решением разомкнуть данный замкнутый круг. Кто это будет: игроки или администрация? Как вы считаете? Ответ вполне очевиден - только мы (игроки ) не видим никаких решительных действий в данном направлении.
Джокер 22 Oct, 2015 @ 8:23am 
Ну, студенты тоже к школьникам относятся. Самое ценное у студента - это его ноут.
Onegin 22 Oct, 2015 @ 8:25am 
Originally posted by bernik_evgen:
зачем покупать автомобиль, если ездить на нём некуда и он
не принесёт никакой выгоды, и даже не окупит себя?
Игре нужна хорошая рекламма! Но, оказывается, что рекламировать, в принципе то, ещё нечего: две сомнительные карты с недоделанными персонажами, не удовлетворяющими на сегодняшний день запросы потребителя продукта?
В данном предложении вся суть GR на сегодняшний день. Разработчики и рады бы предложить дополнительный контент для игры - но его просто нет. Ну а провести работу над ошибками почему не хотите?
- " у нас все так и задумывалось" - вот стандартный ответ.
Но это задумываллось - работает через Ж... - неправильно - говорят многие игроки.
- Ничего не знаем - слышим мы в ответ. Ловите очеродой офигенный скин для персонажа.
После всего это так и хочется оказаться на месте школьной учительныцы и поставить разработчикам заслуженную оценку:
- Садитесь ДВОЙКА. Завтра в школу с родителями.
Только господа разработчики уже довольно взрослые дяденьки и наказать их ремнем по попе за невыученный урок - ну никак не получится.
Джокер 22 Oct, 2015 @ 8:28am 
Я так понял освоишь героя, то есть прокачаешь его магазин до максимума? И взять рандомного героя в бой - это из своих героев и за него будет играть прога и качать его магазин? Если да, кивни.
Джокер 22 Oct, 2015 @ 8:31am 
Читали мои последние статьи в теме Новые карты, монстры и сеты? Нет коментов, что-то от вас.
Onegin 22 Oct, 2015 @ 8:39am 
НЕТ - я имел ввиду совсем другую схему. То как вы понимаете её - совсем неверно.
Пробую пояснить:
Сейчас игрок перед боем сам выбирает героя каким он буде играть в данной катке. Если игрок отказывается от своего прокаченного и любимого перса и жмет кнопку : вступить в бой рандомным (произвольным) героем. Компьютер сам выберет для игрока героя из списка доступных и открытых для игрока героев. И игрок в данной битве играет за такого героя. Изменить выбор компьютера или отказатся от матча не получится. Таким образом чем больший парк героев игрок сможет освоить - тем выше гипотетически может быть его награда за бой. Очень сложно одинаково хорошо играть всеми героями - скорее всего игроки смогут выбрать для себя пару- тройку любимых героев и играть и прокачивать их уровеньи магазины с слегка увеличенной наградой за бой. Это создаст больше разнообразия по героям в игре.
Каждый раз нажимая кнопку : случайный герой - ты получаешь нового героя в бой. Кто тебе достанется - решает случай.
Otmon 22 Oct, 2015 @ 8:40am 
у этой игры нет будущего, можно забыть, даже донатить нет смысла, незаслужили, даже тогда когда был крах с очками друзей, они не выдали компенсацию, так еще больше ухудшают игру своими новведениями, разработчикам похрен на игроков, им нужны только деньги от игроков, есть кучу других более интересных игр, я после рейтинга игру брошу.

PS: во вторых эта игра сильно влияет на людей с синдромом привыканием, в основном мужчин, так что не советую играть в эту игру, особенно людям с привыканием.
Last edited by Otmon; 22 Oct, 2015 @ 8:46am
Onegin 22 Oct, 2015 @ 8:42am 
По статьям - скажу честно - довольно много информации - осилил и прочел не все. Краткость сестра таланта. Если появятся интересные мысли - то обязательно напишу комментарий.
Onegin 22 Oct, 2015 @ 8:48am 
Originally posted by Otmon:
после рейтинга игру брошу.
Я лично уже от слов перешел к делу - можете посмотреть мой профиль стима.
В самом начале релиза я поставил себе цель - собрать лисий сет для лука - потом можно будет завязать с игрой. Реальность оказалась более жесткой - я забросил игру даже не осуществив этой простой цели. На счету так и осталось неиспользованными 3700 ЧЖ и неразблокированное кольцо первооткрывателя. Игра быстро потеряла для меня свою привлекательность благодаря куче недоработок и отсутствию позитивных изменений в будущем.
Так и хочется процитировать слова волшебника Гендельфа из кино Властелин колец:
- Спасайтесь и бегите глупцы.
Джокер 22 Oct, 2015 @ 9:18am 
Это как идти вверх по лестнице, ведущей вниз. Почему вниз? Чем быстрее ты достигнешь конечной цели, то бишь, соберёшь 4й уровень сета, тем раньше наступит фиаско в игре. А разработчик хочет, чтобы игрок, как можно дольше был привязан к ней. Прокачал одного перса до сета 4го лева, потом другого, и так всех шестерых подряд - а это нимного нимало - год игры без доната! Теперь я понял вашу схему, значит примерно одновременно прокачиваются все открытые герои. Хорошая идея, но про рейтинг любимых героев и групповых заходов на катку топам придётся забыть. Зато по жемчугу вверх можно будет бежать семимильными шагами.
Last edited by Джокер; 22 Oct, 2015 @ 9:39am
Джокер 22 Oct, 2015 @ 9:26am 
Если бросил игру, зачем тогда так болеешь за её будущее? Зачит, есть надежда?
Джокер 22 Oct, 2015 @ 9:53am 
Один герой никак не может быть, потому что уже изначально предоставляются 3 героя на выбор, и награды 15, 20 и 25 жемчуга отпадают автоматически, и сама идея тоже.
< >
Showing 1-15 of 21 comments
Per page: 1530 50