Resident Evil

Resident Evil

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Nado 5 Jul @ 3:32pm
4
This game is so dated! Este jogo está tão datado!
ENGLISH
I started by playing the remake of Resident Evil 2, as I had heard great things about it. Wonderful remake, improved the franchise. Then I went to play the remake of the first game, mistakenly thinking that it would be something similar to the remake of the second. What a disappointment! It's an old, dated remake that doesn't even work properly on newer computers.
Only crazy people criticize the idea of ​​launching a new remake which would leave this game at the same level of quality as the other titles in the franchise.

PORTUGUÊS
Comecei jogando o remake de Resident Evil 2, pois havia ouvido falar muito bem dele. Remake maravilhoso, melhorou a franquia. Depois fui jogar o remake do primeiro jogo, erroneamente achando que ele seria algo parecido com o remake do segundo. Que decepção! É um remake antigo, datado, que nem funciona direito em computadores mais novos.
Só maluco critica a ideia de lançar um novo remake que deixe este jogo no mesmo nível de qualidade que os outros títulos da franquia.
Last edited by Nado; 6 Aug @ 9:15am
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Showing 1-15 of 71 comments
Play the originals on GOG. They're so much better than the new ♥♥♥♥.
Hux 5 Jul @ 5:55pm 
So no explanation as to why you think it's "so dated"?

Quite a shallow critique.
Kaggy 5 Jul @ 6:04pm 
I just realized that this remake is like twenty years old, it's crazy.
Genesis 5 Jul @ 6:18pm 
Originally posted by Kaggy:
I just realized that this remake is like twenty years old, it's crazy.
also metal gear solid twinsnake is a remake of 20 years ago and is excellent, the same goes for resident evil 1 remake they are not dated, don't break the balls
Last edited by Genesis; 5 Jul @ 6:26pm
Whatever your idea of "quality" would be. A game isn't of higher quality just because its newer.
chakkman 6 Jul @ 6:23am 
Originally posted by Hux:
So no explanation as to why you think it's "so dated"?

Quite a shallow critique.
Typical idiotic troll stuff. In both English and Portogues, so, double idiotic.
Last edited by chakkman; 6 Jul @ 6:24am
Nado 6 Jul @ 10:46am 
ENGLISH
I think it's obvious that this game is outdated, but since I was asked the obvious, I'll answer. Below, I give some examples of what I consider outdated and unsuitable in a modern game.
  • On older hardware, like the old Playstation that ran the game through a CD, it was necessary to place a loading screen every time you changed rooms in the mansion. Therefore, the door opening animation is an outdated mechanism designed to hide a loading screen. From the player's point of view, it's a huge waste of time to have to watch the animation several times during the game.
  • After interacting with doors that require a key, the map doesn't mark which key the door requires. Therefore, I will have to memorize this information, draw the map on a sheet of paper or use a guide on the internet. The remake of RE2 has already fixed this flaw.
  • If you don't know each room of the mansion by heart, you'll have to walk around with the character rubbing against the walls and constantly pressing the Interact button to make sure you've interacted with everything in the room. In most of these interactions, the game just displays useless text, such as "nothing useful here".
    The remake of RE2 makes interaction with the scenery much better, it shows an icon on the screen when the player is close to something interactable. After interaction, it's marked on the map what the player interacted with. The RE2 remake doesn't show useless text.
  • Fighting zombies sucks!
    In the remake of RE2 you feel in control of the character, you can (and should) aim at the zombies' heads, the controls allow for precise aiming. In this outdated remake, you aim straight, or up, or down...
  • Fixed camera, filming at a bad angle. When walking around the room, after taking a few steps, the camera simply changes out of nowhere, disorienting the player and showing the scene from a terrible angle. The RE2 remake has already corrected this, modernizing the franchise by removing fixed cameras. The player decides how to see the scene, in the way most convenient for him.

I'm only giving these few examples because I didn't have the patience to continue with the game, it's disappointing compared to the remake of RE2. After discovering that the game doesn't even support my screen resolution (Quad HD), I went to the community forum and found out that a more modern remake is being developed. I'll wait for it.

PORTUGUÊS
Acho que é óbvio que este jogo está defasado, mas, como me perguntaram o óbvio, vou responder. A seguir, dou alguns exemplos do que considero defasado e incabível num jogo moderno.
  • Em hardwares mais antigos, como os antigos Playstation que rodavam o jogo através de um CD, era necessário colocar uma tela de carregamento a cada troca de cômodo da mansão. Portanto, a animação de abertura de porta é um mecanismo ultrapassado feito para esconder uma tela de carregamento. Do ponto de vista do jogador, é uma grande perda de tempo ter que assistir à animação diversas vezes durante a partida.
  • Após interagir com portas que exigem chave, o mapa não marca qual chave a porta exige. Portanto, vou ter que memorizar esta informação, desenhar o mapa numa folha de papel ou usar algum guia na internet. O remake de RE2 já corrigiu esta falha.
  • Se você não conhece de cor cada cômodo da mansão, você terá que andar com o personagem se esfreguando pelas paredes e apertando o botão de Interagir constantemente para ter certeza de que interagiu com tudo que havia no cômodo. Na maioria destas interações, o jogo apenas mostra texto inútil, como "nada de útil aqui".
    O remake de RE2 torna a interação com o cenário muito melhor, ele mostra um ícone na tela quando o jogador está próximo de algo interagível. Após a interação, fica marcado no mapa com o quê o jogador interagiu. O remake de RE2 não mostra textos inúteis.
  • O combate com os zumbis é uma bosta!
    No remake de RE2 você se sente no controle do personagem, pode (e deve) mirar na cabeça dos zumbis, os controles permitem uma mira precisa. Neste remake defasado, você mira reto, ou para cima, ou para baixo...
  • Câmera fixa, filmando num péssimo ângulo. Ao passear pelo cômodo, após dar alguns passos, a câmera simplesmente muda do nada, desorientando o jogador e mostrando a cena de um péssimo ângulo. O remake de RE2 já corrigiu isso, modernizando a franquia ao remover câmeras fixas. O jogador decide como ver a cena, da forma mais conveniente para ele.

Só estou dando estes poucos exemplos porque não tive a paciência necessária para prosseguir no jogo, ele é decepcionante se comparado ao remake de RE2. Após descobrir que o jogo nem possui suporte a minha resolução de tela (Quad HD), fui no fórum da comunidade e fiquei sabendo que um remake mais moderno está sendo desenvolvido. Vou esperar por ele.
Last edited by Nado; 6 Aug @ 9:20am
Genesis 6 Jul @ 11:02am 
Originally posted by Nado:
ENGLISH:
I think it's obvious that this game is outdated, but since I was asked the obvious, I'll answer. Below, I give some examples of what I consider outdated and unsuitable in a modern game.
* On older hardware, like the old Playstation that ran the game through a CD, it was necessary to place a loading screen every time you changed rooms in the mansion. Therefore, the door opening animation is an outdated mechanism designed to hide a loading screen. From the player's point of view, it's a huge waste of time to have to watch the animation several times during the game.
* After interacting with doors that require a key, the map doesn't mark which key the door requires. Therefore, I will have to memorize this information, draw the map on a sheet of paper or use a guide on the internet. The remake of RE2 has already fixed this flaw.
* If you don't know each room of the mansion by heart, you'll have to walk around with the character rubbing against the walls and constantly pressing the Interact button to make sure you've interacted with everything in the room. In most of these interactions, the game just displays useless text, such as "nothing useful here".
The remake of RE2 makes interaction with the scenery much better, it shows an icon on the screen when the player is close to something interactable. After interaction, it's marked on the map what the player interacted with. The RE2 remake doesn't show useless text.
* Fighting zombies sucks!
In the remake of RE2 you feel in control of the character, you can (and should) aim at the zombies' heads, the controls allow for precise aiming. In this outdated remake, you aim straight, or up, or down...

I'm only giving these few examples because I didn't have the patience to continue with the game, it's disappointing compared to the remake of RE2. After discovering that the game doesn't even support my screen resolution (Quad HD), I went to the community forum and found out that a more modern remake is being developed. I'll wait for it.

PORTUGUÊS:
Acho que é óbvio que este jogo está defasado, mas, como me perguntaram o óbvio, vou responder. A seguir, dou alguns exemplos do que considero defasado e incabível num jogo moderno.
* Em hardwares mais antigos, como os antigos Playstation que rodavam o jogo através de um CD, era necessário colocar uma tela de carregamento a cada troca de cômodo da mansão. Portanto, a animação de abertura de porta é um mecanismo ultrapassado feito para esconder uma tela de carregamento. Do ponto de vista do jogador, é uma grande perda de tempo ter que assistir à animação diversas vezes durante a partida.
* Após interagir com portas que exigem chave, o mapa não marca qual chave a porta exige. Portanto, vou ter que memorizar esta informação, desenhar o mapa numa folha de papel ou usar algum guia na internet. O remake de RE2 já corrigiu esta falha.
* Se você não conhece de cor cada cômodo da mansão, você terá que andar com o personagem se esfreguando pelas paredes e apertando o botão de Interagir constantemente para ter certeza de que interagiu com tudo que havia no cômodo. Na maioria destas interações, o jogo apenas mostra texto inútil, como "nada de útil aqui".
O remake de RE2 torna a interação com o cenário muito melhor, ele mostra um ícone na tela quando o jogador está próximo de algo interagível. Após a interação, fica marcado no mapa com o quê o jogador interagiu. O remake de RE2 não mostra textos inúteis.
* O combate com os zumbis é uma bosta!
No remake de RE2 você se sente no controle do personagem, pode (e deve) mirar na cabeça dos zumbis, os controles permitem uma mira precisa. Neste remake defasado, você mira reto, ou para cima, ou para baixo...

Só estou dando estes poucos exemplos porque não tive a paciência necessária para prosseguir no jogo, ele é decepcionante se comparado ao remake de RE2. Após descobrir que o jogo nem possui suporte a minha resolução de tela (Quad HD), fui no fórum da comunidade e fiquei sabendo que um remake mais moderno está sendo desenvolvido. Vou esperar por ele.
It's not obsolete you don't understand the game style, resident evil 2 and 3 remakes are missing a lot of things because they were removed, if you played the original games you'll understand, you need to have the ability to adapt to every type of camera
Last edited by Genesis; 6 Jul @ 11:23am
Genesis 6 Jul @ 11:33am 
It's amazing how many excuses they can come up with
Hux 6 Jul @ 11:51am 
Originally posted by Nado:
ENGLISH:
I think it's obvious that this game is outdated, but since I was asked the obvious, I'll answer. Below, I give some examples of what I consider outdated and unsuitable in a modern game.
* On older hardware, like the old Playstation that ran the game through a CD, it was necessary to place a loading screen every time you changed rooms in the mansion. Therefore, the door opening animation is an outdated mechanism designed to hide a loading screen. From the player's point of view, it's a huge waste of time to have to watch the animation several times during the game.
* After interacting with doors that require a key, the map doesn't mark which key the door requires. Therefore, I will have to memorize this information, draw the map on a sheet of paper or use a guide on the internet. The remake of RE2 has already fixed this flaw.
* If you don't know each room of the mansion by heart, you'll have to walk around with the character rubbing against the walls and constantly pressing the Interact button to make sure you've interacted with everything in the room. In most of these interactions, the game just displays useless text, such as "nothing useful here".
The remake of RE2 makes interaction with the scenery much better, it shows an icon on the screen when the player is close to something interactable. After interaction, it's marked on the map what the player interacted with. The RE2 remake doesn't show useless text.
* Fighting zombies sucks!
In the remake of RE2 you feel in control of the character, you can (and should) aim at the zombies' heads, the controls allow for precise aiming. In this outdated remake, you aim straight, or up, or down...

I'm only giving these few examples because I didn't have the patience to continue with the game, it's disappointing compared to the remake of RE2. After discovering that the game doesn't even support my screen resolution (Quad HD), I went to the community forum and found out that a more modern remake is being developed. I'll wait for it.

PORTUGUÊS:
Acho que é óbvio que este jogo está defasado, mas, como me perguntaram o óbvio, vou responder. A seguir, dou alguns exemplos do que considero defasado e incabível num jogo moderno.
* Em hardwares mais antigos, como os antigos Playstation que rodavam o jogo através de um CD, era necessário colocar uma tela de carregamento a cada troca de cômodo da mansão. Portanto, a animação de abertura de porta é um mecanismo ultrapassado feito para esconder uma tela de carregamento. Do ponto de vista do jogador, é uma grande perda de tempo ter que assistir à animação diversas vezes durante a partida.
* Após interagir com portas que exigem chave, o mapa não marca qual chave a porta exige. Portanto, vou ter que memorizar esta informação, desenhar o mapa numa folha de papel ou usar algum guia na internet. O remake de RE2 já corrigiu esta falha.
* Se você não conhece de cor cada cômodo da mansão, você terá que andar com o personagem se esfreguando pelas paredes e apertando o botão de Interagir constantemente para ter certeza de que interagiu com tudo que havia no cômodo. Na maioria destas interações, o jogo apenas mostra texto inútil, como "nada de útil aqui".
O remake de RE2 torna a interação com o cenário muito melhor, ele mostra um ícone na tela quando o jogador está próximo de algo interagível. Após a interação, fica marcado no mapa com o quê o jogador interagiu. O remake de RE2 não mostra textos inúteis.
* O combate com os zumbis é uma bosta!
No remake de RE2 você se sente no controle do personagem, pode (e deve) mirar na cabeça dos zumbis, os controles permitem uma mira precisa. Neste remake defasado, você mira reto, ou para cima, ou para baixo...

Só estou dando estes poucos exemplos porque não tive a paciência necessária para prosseguir no jogo, ele é decepcionante se comparado ao remake de RE2. Após descobrir que o jogo nem possui suporte a minha resolução de tela (Quad HD), fui no fórum da comunidade e fiquei sabendo que um remake mais moderno está sendo desenvolvido. Vou esperar por ele.

Well then you don't understand the game. Your only point that's valid is the door loading but that's easy to fix by using the mod that removes that. This a puzzle game through and through. That's the whole point in having to remember what keys go to what doors. It means you have to handle limited inventory space. It means you have to read notes and explore and have a plan. You have to think. No hand holding. What you describe as "Better" is nothing more than hand holding.

I appreciate you explaining your reasons though.
Last edited by Hux; 6 Jul @ 11:52am
That's ok. We don't need you. There's millions of other gamers who know RE1 Remake is the best RE remake Capcom has ever released.
chakkman 6 Jul @ 12:02pm 
Originally posted by Genesis:
It's not obsolete you don't understand the game style, resident evil 2 and 3 remakes are missing a lot of things because they were removed
Yeah. Like almost all of the puzzles present in the game. The modern folks don't want those. They have to use their brains then. Ouch.
Last edited by chakkman; 6 Jul @ 12:03pm
chakkman 6 Jul @ 12:03pm 
Originally posted by 4ItchyTastyLAG:
That's ok. We don't need you. There's millions of other gamers who know RE1 Remake is the best RE remake Capcom has ever released.
Frankly, I vastly prefer the original. But, the remake is alright.
Genesis 6 Jul @ 12:07pm 
Originally posted by Hux:
Originally posted by Nado:
ENGLISH:
I think it's obvious that this game is outdated, but since I was asked the obvious, I'll answer. Below, I give some examples of what I consider outdated and unsuitable in a modern game.
* On older hardware, like the old Playstation that ran the game through a CD, it was necessary to place a loading screen every time you changed rooms in the mansion. Therefore, the door opening animation is an outdated mechanism designed to hide a loading screen. From the player's point of view, it's a huge waste of time to have to watch the animation several times during the game.
* After interacting with doors that require a key, the map doesn't mark which key the door requires. Therefore, I will have to memorize this information, draw the map on a sheet of paper or use a guide on the internet. The remake of RE2 has already fixed this flaw.
* If you don't know each room of the mansion by heart, you'll have to walk around with the character rubbing against the walls and constantly pressing the Interact button to make sure you've interacted with everything in the room. In most of these interactions, the game just displays useless text, such as "nothing useful here".
The remake of RE2 makes interaction with the scenery much better, it shows an icon on the screen when the player is close to something interactable. After interaction, it's marked on the map what the player interacted with. The RE2 remake doesn't show useless text.
* Fighting zombies sucks!
In the remake of RE2 you feel in control of the character, you can (and should) aim at the zombies' heads, the controls allow for precise aiming. In this outdated remake, you aim straight, or up, or down...

I'm only giving these few examples because I didn't have the patience to continue with the game, it's disappointing compared to the remake of RE2. After discovering that the game doesn't even support my screen resolution (Quad HD), I went to the community forum and found out that a more modern remake is being developed. I'll wait for it.

PORTUGUÊS:
Acho que é óbvio que este jogo está defasado, mas, como me perguntaram o óbvio, vou responder. A seguir, dou alguns exemplos do que considero defasado e incabível num jogo moderno.
* Em hardwares mais antigos, como os antigos Playstation que rodavam o jogo através de um CD, era necessário colocar uma tela de carregamento a cada troca de cômodo da mansão. Portanto, a animação de abertura de porta é um mecanismo ultrapassado feito para esconder uma tela de carregamento. Do ponto de vista do jogador, é uma grande perda de tempo ter que assistir à animação diversas vezes durante a partida.
* Após interagir com portas que exigem chave, o mapa não marca qual chave a porta exige. Portanto, vou ter que memorizar esta informação, desenhar o mapa numa folha de papel ou usar algum guia na internet. O remake de RE2 já corrigiu esta falha.
* Se você não conhece de cor cada cômodo da mansão, você terá que andar com o personagem se esfreguando pelas paredes e apertando o botão de Interagir constantemente para ter certeza de que interagiu com tudo que havia no cômodo. Na maioria destas interações, o jogo apenas mostra texto inútil, como "nada de útil aqui".
O remake de RE2 torna a interação com o cenário muito melhor, ele mostra um ícone na tela quando o jogador está próximo de algo interagível. Após a interação, fica marcado no mapa com o quê o jogador interagiu. O remake de RE2 não mostra textos inúteis.
* O combate com os zumbis é uma bosta!
No remake de RE2 você se sente no controle do personagem, pode (e deve) mirar na cabeça dos zumbis, os controles permitem uma mira precisa. Neste remake defasado, você mira reto, ou para cima, ou para baixo...

Só estou dando estes poucos exemplos porque não tive a paciência necessária para prosseguir no jogo, ele é decepcionante se comparado ao remake de RE2. Após descobrir que o jogo nem possui suporte a minha resolução de tela (Quad HD), fui no fórum da comunidade e fiquei sabendo que um remake mais moderno está sendo desenvolvido. Vou esperar por ele.

Well then you don't understand the game. Your only point that's valid is the door loading but that's easy to fix by using the mod that removes that. This a puzzle game through and through. That's the whole point in having to remember what keys go to what doors. It means you have to handle limited inventory space. It means you have to read notes and explore and have a plan. You have to think. No hand holding. What you describe as "Better" is nothing more than hand holding.

I appreciate you explaining your reasons though.
there are people who can't adapt because they have 0 ability to adapt, and what they do they put the blame on the game and it's not fair, I would like to talk to someone from capcom to be able to explain
call me luke 6 Jul @ 1:52pm 
ENGLISH: I'm sorry that this game doesn't have yellow paint showing where you need to interact or a HUD informing the mission.
Classics really aren't for everyone.
It's a remastered 2002's game.
You are comparing it to a game on a new engine and released in 2019. Totally illogical.

PORTUGUÊS: Sinto muito por esse jogo não ter tinta amarela mostrando onde você precisa interagir ou então uma HUD informando a missão.
Realmente clássicos não são para qualquer um.
É um jogo de 2002 remasterizado.
Você está comparando com um jogo em uma engine nova e lançado em 2019. Totalmente sem lógica.
Last edited by call me luke; 6 Jul @ 2:07pm
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