Spirit Realm

Spirit Realm

说说游戏感受
这款游戏其实刚出就关注了,我是比较喜欢玩修仙类游戏的,玩过的有鬼谷八荒,了不起的修仙模拟器,觅长生,轮回修仙路,山门与幻境,宗门志,但这游戏刚出时候我没买,因为感觉很像轮回修仙路,而且完成度不高。最近游戏荒,就买来打发时间,游玩了20多个小时,玩累了来论坛灌个水。
总体游玩下来感觉和轮回修仙路确实很像,唯一的区别可能就是战斗方式了,操作性比轮回强很多,但是其它全方面落后(但我并不是说轮回就好玩,那个我玩完给了差评,因为他们后来仓促结尾了)。首先从建模开始,开局人物不支持自由选择五官服饰搭配,这就感觉有点儿LOW,进到游戏里有建筑模式,结果点开L试了试,感觉那个建模比积木强不到哪儿去,然后NPC的建模,重复度太高了。然后在游戏过程中,感觉游戏平衡做的不太好,不知道是不是EA才这么设计的,我感觉现在更像玩的GM版,基本什么东西都能用灵石买到,而灵石的赚取也并不困难(因为几大技能阵法师,符箓,炼丹,炼器升级都很容易,而阵法师目前买卖阵法很赚钱,材料可以商人买,阵法可以商人卖),这就造成我摸索了几个小时就已经实现了财务自由,失去了继续努力的动力,也没有什么成就感。而这游戏最耗时间的怕就是补全天灵根,我单天灵根开局,目前已经补了4个,在我看来这个算是游戏目前最有意思,也相对有成就感的部分,有点儿凡人修仙的感觉了。(但我同时也注意到游戏已经开了工坊,而且有开局全天灵根的MOD,如果用了这个MOD,我感觉我可能玩4,5个小时就会彻底失去兴趣)。
目前修仙类感觉做的最成功的应该还是鬼谷八荒和觅长生(但我不太喜欢卡牌),因为自由度高,你们选的这个3D修仙开局,就注定了要在建模上花费大量时间精力以及金钱,建模弄的好了还要考虑优化的问题,然后才是游戏里的生活,战斗技能的平衡,还有单机游戏必不可缺的人机交互,我感觉制作组是选了远古洪荒模式开局,如果没有充足的资金,烂尾或者跑路的可能性还是很大的。希望你们能活下去,把它做完整,整整优化,修修BUG。测评里目前给了好评,因为你们需要,如果你们烂尾跑路了,我会改差评,因为你们那时候也不需要了。
< >
Showing 1-2 of 2 comments
baboonxf 3 Aug @ 10:34am 
完全赞同,其实我买完就后悔了,建模很差,而且很粗心,燕云土木宗的玩家都比他们强。每次的更新都是一些不痛不痒的系数特效什么的,抖音好多推广,我真怕圈完就跑路了
老实说这游戏突破我没一点成就感,属性就是多了几点属性点,职业系统简直垃圾,交互一坨,唯一出彩的也就战斗特效了
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50