Cyber Manhunt 2: New World - The Hacking Simulator

Cyber Manhunt 2: New World - The Hacking Simulator

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这个第五章和adminx战斗的环节是谁想出来的?
本来剧情向游戏里面加个fps就已经够傻逼了,结果敌人还一直在闪根本没法充能,准星根本没法长时间瞄准,一发子弹又等半天,你们自己是不是觉得很好玩?你们真的玩过吗?
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赞同 打的慢死了 很无聊 看着很高大上花很多钱都感觉 机制是一坨
我真怀疑这个fps的手感是跟战地2042的直升机学的,明显且反直觉的动作延迟,准星满屏幕乱飞。刚开始拉鼠标的时候,玩家看到准星动作幅度很小,会自然而然的认为是灵敏度太低,然后快速拖鼠标;这时候动作延迟就开始发力了,玩家快速拖鼠标的动作向量和滞后势能的动作向量叠在一起,导致准星直接飞出天际,带来了赤石一般的射击手感。还有AdminX的接近速度真的巨快,我一个2042飞机佬全程依靠脂肪记忆锁着AdminX狂滋,但是2号道具就没蓄满过;挣脱给个QTE也比左键毁灭器好得多,提示UI那么小一个写在犄角旮旯,也不给个挣脱进度条,打fps的时候注意力全在屏幕中心,谁能看见那提示,连个点击反馈也没有,谁能知道挣脱到什么程度了……制作组真是好的不学专学烂的,要是真心想做出延迟拉枪的效果,直接学战争雷霆,把视角转动和炮口转动分开;分别做照门和准星,照门保持在屏幕中央,帮助玩家预瞄敌人;准星不保持在屏幕中央,准星具有动作延迟(拉枪)效果,在此效果的基础上向着照门(屏幕中心)方向移动;射击方向根据准星指向决定,只有照门和准星重合在屏幕中央的时候,才能锁定和准确命中敌人。
koko 7 Feb @ 7:25am 
你当成FLASH小游戏 就一下子通了 不要以专业游戏要求它 本来就是小品
对,我可以理解那些操作,但是这个充能是哪来的玩意。
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