Ascension
一些反馈和期待
建议进行如下改进:
1:在调整难度时应该可以选择仅仅只是增加战斗难度而不是非得连着修行速度一块减慢,没有多少人喜欢肝,应该让玩家自己选择。
最好是将各种涉及到本局难度的设置列个表出来让玩家自己选。至少敌人攻击频率、修行速度、敌人实力是三个可调的项目。

2:当玩家需要npc暂时离开职位做其他事情时,应在“任职中”的标签上做一个将鼠标放到该标签上时就会显示该npc所处位置与具体职位以及让他退出当前工作的两个选项。
原因是 当玩家需要npc做其他事情时目前只能通过退出当前界面找到“门众”界面里翻到那个npc的个人信息界面以让他闭关的方式退出工作,这即出戏又很麻烦

3:为了方便找人,应该增加通过名字搜索npc的功能,无论是自己这边还是其他宗门那边的。

4:玩家队伍开局降临到地图上的时候和器灵的说话声音都调小一些,耳朵都要炸了。当玩家以刚刚好适合听游戏背景音乐的音量开新局的时候那声音真的太大了。

5:建议将人类和野兽的攻击频率提高,但是人类战败的死亡率不是百分之一百的,这样子可以增加玩家初期发展时的紧迫感以及增加npc宗门跟玩家拉扯的能力,否则一件装备都不带的敌人npc精锐死了对面直接就废了,这样子真的好无聊。这样子做能在提高玩家的紧迫感的同时也能提高玩家的容错率,

6:人物角色不会随着过回合以一定的血量比例自动回血,这不符合玩家对修仙的一般认知。修仙者的伤口只能通过药物恢复?那问题来了,在这个世界里是先有修仙者还是先有能治好修仙者的伤口的药?

7:问题5的延申部分,人类npc太弱了! 对面三个筑基期没有一个穿装备的!

8:增加己方城池和占领的特殊地形的列表,在列表里点一下就会自动跳转画面。
那么大一个地图你们知道我找个地方有多难找吗?

9:到目前为止我还没有被地图上的野怪入侵过城池,我后来直接无视这里玩意了,毫无压迫感,野怪可有可无,建议改一改。

10:修改传送阵系统,为每一座城池都增加一个独立的建造传送阵的建筑栏位。这样子可以让人类和野兽对城池进行攻击,而防守方则可以通过城池的传送阵进行增援打一场大仗,否则城池和驻守的npc非常没有存在感,野兽和人类无法进攻城池也很出戏。
别忘了你们是在做一个策略类游戏,不能打仗那还叫策略类游戏吗?

11:基于第十点,可以考虑增加阵法和防御塔的玩法。

12:我还没有玩到结局,基于你们是在开发一个策略类游戏,我希望这个游戏也能像策略类游戏流行的那样有非常有压迫感的世界级boss阵营。

13:优化一下快速战斗的算法,我亲手操作仅仅只是放一下技能而已别的都没做,这样子敌人连我的盾都破不了,用快速战斗居然会掉一大半血。