Ascension

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Silence Suzuka 24 JUL a las 11:00 p. m.
4X和修仙真的不搭
修仙和4X其实是有本质矛盾的。那就是修仙是一个相当“单人”的活动,门派只是提供资源,提供场所的一个背景。真正登台的就是主角这一个人,这样才能让玩家(或者说读者)把自己代入进去。

而基于此,修仙的设定上是非常繁杂的,境界,法宝,功法,丹药,历练。这些机制如果你只需要照顾一个人(主角)的话没有任何问题,能保证玩家一直有事情做,有明确的目标。但当你需要给十几个乃至几十个人挨个去伺候他练什么功,吃什么药,用什么法宝,去哪历练的时候,那就变成了一场灾难了。

因此我认为这个游戏如果要继续开发下去,最需要的就是做减法。要么把4X部分砍掉一些,玩家只操作一个主角,4X部分完全为主角的成长服务。其他弟子都变成类似于NPC或者说随从那样的角色。不需要玩家去亲历亲为的管理。要么把修仙部分简化一些,玩家的运营只负责给弟子提供需要的资源和条件,弟子自己根据环境自动选择怎么修炼。
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qinlongfei 27 JUL a las 4:09 a. m. 
个人觉得吸取一些4X现有的模版因素去做一款宗门经营,模拟游戏其实是不错的选择。就类似Thea系列吸收了一些4X的因素,但是本质上是一款生存,叙事游戏。当然,Thea是小成本小众游戏,不会大卖。不过在喜欢的玩家群里评价还是挺高的。
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