Last Devil
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Last Devil

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aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 4:40am
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Last edited by aassdd2135; 12 Nov, 2021 @ 4:43am
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Abise-TW 12 Nov, 2021 @ 4:49am 
想問一下可以把遊戲紀錄弄成雲端嗎?
因為我會換電腦遊玩這樣要重玩有點可惜
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 5:00am 
Originally posted by Abise-TW:
想問一下可以把遊戲紀錄弄成雲端嗎?
因為我會換電腦遊玩這樣要重玩有點可惜

好的,到時我這邊嘗試改成雲存檔
Dawn Supp 12 Nov, 2021 @ 9:01am 
How many cgs are there. i like the artwork but i prefer if a game has 10+ nfsw cgs
LinBoDog 12 Nov, 2021 @ 10:46am 
請問有考慮將炸彈放置調整為丟擲一小段距離嗎? 或是新增一個擁有這功能的特殊道具,
還是增加炸彈的爆炸以及吸附範圍。以目前來說,炸彈在使用上不太好用。

另外想建議,能否調整右鍵技能,將其改為能釋放時能移動,或是釋放期間獲得一很短時間無敵呢?
因為在二十層左右開始的樓層,不小心被圍毆想要使用這招是,卻因為釋放的動作硬質,以及沒有無敵時間,導致釋放完後近乎也瀕死階段了。 將這類功能製作成道具也行。

最後想建議的是,能否將2F的蘑菇雕像出現機率調低呢? 因為在2F時候,基本上還不會擁有350魂可以使用雕像,雖然運氣也是實力一部份,但總感覺出現機率有點高。

辛苦作者了:steamthumbsup:
Last edited by LinBoDog; 12 Nov, 2021 @ 10:49am
tiger2333 12 Nov, 2021 @ 1:59pm 
请问作者考虑过让其他角色也能让玩家操作吗(比如精灵,顺带感觉目前的CG收集似乎有点太肝了,希望能够稍微减轻一下收集肝度。 也希望以后能够加点更多sex toy的玩法和buff
最后感谢作者带给我们这么好的游戏 辛苦了!
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 4:01pm 
Originally posted by Abise-TW:
想問一下可以把遊戲紀錄弄成雲端嗎?
因為我會換電腦遊玩這樣要重玩有點可惜
已設置成雲端存檔了
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 4:02pm 
Originally posted by Mag Supp:
How many cgs are there. i like the artwork but i prefer if a game has 10+ nfsw cgs
Will be added in the future updates, it is estimated that at least 15-20
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 4:08pm 
Originally posted by LinBoDog:
請問有考慮將炸彈放置調整為丟擲一小段距離嗎? 或是新增一個擁有這功能的特殊道具,
還是增加炸彈的爆炸以及吸附範圍。以目前來說,炸彈在使用上不太好用。

另外想建議,能否調整右鍵技能,將其改為能釋放時能移動,或是釋放期間獲得一很短時間無敵呢?
因為在二十層左右開始的樓層,不小心被圍毆想要使用這招是,卻因為釋放的動作硬質,以及沒有無敵時間,導致釋放完後近乎也瀕死階段了。 將這類功能製作成道具也行。

最後想建議的是,能否將2F的蘑菇雕像出現機率調低呢? 因為在2F時候,基本上還不會擁有350魂可以使用雕像,雖然運氣也是實力一部份,但總感覺出現機率有點高。

辛苦作者了:steamthumbsup:
1.好的,非常感謝您的建議,炸彈部分,由於目前第一關而已,總共會有三關,會試圖在後面更新中增加炸彈的變化性

2.右鍵技能的部分,我還一直在摸索如何調整可以更增加他的效用卻又不會失去遊戲平衡,謝謝你><

3.這部分我會思考一下的,因為有考量到後期有可能增加可以把錢帶出門的設定,謝謝你的建議
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 4:10pm 
Originally posted by tiger2333:
请问作者考虑过让其他角色也能让玩家操作吗(比如精灵,顺带感觉目前的CG收集似乎有点太肝了,希望能够稍微减轻一下收集肝度。 也希望以后能够加点更多sex toy的玩法和buff
最后感谢作者带给我们这么好的游戏 辛苦了!

其他角色操作的話,目前技術上還有些難度須要克服,另外好感度培養的部分,後期會增加一些任務,達成任務會增加較多好感度之類的,我會嘗試增加一些其他的培養要素
坎尼的幽灵 12 Nov, 2021 @ 5:08pm 
请问作者考虑过更改许愿池和亲热机制吗,一次两千的许愿池只给一个一次性道具感觉性价比有点低,感觉降低花费只给初级道具也不是不行(比如小型宝石),亲热一次一千百分之十五的暴击感觉也有些鸡肋,而且游戏目前也没有画廊,这么看cg也有些麻烦,可不可以把暴击率调小一些,把亲热改成免费呢,或者逐级增加亲热奖励。
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 6:04pm 
Originally posted by 八手:
请问作者考虑过更改许愿池和亲热机制吗,一次两千的许愿池只给一个一次性道具感觉性价比有点低,感觉降低花费只给初级道具也不是不行(比如小型宝石),亲热一次一千百分之十五的暴击感觉也有些鸡肋,而且游戏目前也没有画廊,这么看cg也有些麻烦,可不可以把暴击率调小一些,把亲热改成免费呢,或者逐级增加亲热奖励。

這部分還會再斟酌一下,因為目前EA階段只有開放第一關,後面還有新的關卡,然而目前魂精初期稍微緊缺,但是中期後暫時沒有其他花費的地方,另外許願池給予的寶物在於普通模式關卡中會佔很大成份的影響,或許玩家總是在某個BOSS卡關,有時可能就差補齊一個寶物,但這部分會在多蒐集一些意見,肯定會在做調整只是需要調整到哪的數字會在想一下的,非常感謝你的建議!!!
Saitou 12 Nov, 2021 @ 6:22pm 
角色的受傷判定點需要優化,攻擊動畫擦過主角的身體也算命中傷害。另外石頭人的裂地衝擊波技能動畫需要增加辨識度,無論是BOSS還是小兵,在交戰的時候他們發動技能我很難看清,甚至會錯判衝擊波擴散的距離 @ @
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 7:28pm 
Originally posted by ALC:
角色的受傷判定點需要優化,攻擊動畫擦過主角的身體也算命中傷害。另外石頭人的裂地衝擊波技能動畫需要增加辨識度,無論是BOSS還是小兵,在交戰的時候他們發動技能我很難看清,甚至會錯判衝擊波擴散的距離 @ @

好的,謝謝你的建議! 這部分會盡量做優化
tiger2333 12 Nov, 2021 @ 8:14pm 
发现了一些小问题欸 获得连弩和多重箭之后 按住攻击键打怪很容易丢帧欸 另外建议作者可以加一个瞄准的鼠标光标 这样怪多和弹幕多的时候还能看清楚往哪里打:steamhappy:
aassdd2135  [developer] 12 Nov, 2021 @ 8:29pm 
Originally posted by tiger2333:
发现了一些小问题欸 获得连弩和多重箭之后 按住攻击键打怪很容易丢帧欸 另外建议作者可以加一个瞄准的鼠标光标 这样怪多和弹幕多的时候还能看清楚往哪里打:steamhappy:

目前開發的遊戲引擎,效能上有很多限制,不過稍微透漏一下,目前正在規劃籌備移植unity的計劃,會把這些小毛病都給解決掉的
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