Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
因為我會換電腦遊玩這樣要重玩有點可惜
好的,到時我這邊嘗試改成雲存檔
還是增加炸彈的爆炸以及吸附範圍。以目前來說,炸彈在使用上不太好用。
另外想建議,能否調整右鍵技能,將其改為能釋放時能移動,或是釋放期間獲得一很短時間無敵呢?
因為在二十層左右開始的樓層,不小心被圍毆想要使用這招是,卻因為釋放的動作硬質,以及沒有無敵時間,導致釋放完後近乎也瀕死階段了。 將這類功能製作成道具也行。
最後想建議的是,能否將2F的蘑菇雕像出現機率調低呢? 因為在2F時候,基本上還不會擁有350魂可以使用雕像,雖然運氣也是實力一部份,但總感覺出現機率有點高。
辛苦作者了
最后感谢作者带给我们这么好的游戏 辛苦了!
2.右鍵技能的部分,我還一直在摸索如何調整可以更增加他的效用卻又不會失去遊戲平衡,謝謝你><
3.這部分我會思考一下的,因為有考量到後期有可能增加可以把錢帶出門的設定,謝謝你的建議
其他角色操作的話,目前技術上還有些難度須要克服,另外好感度培養的部分,後期會增加一些任務,達成任務會增加較多好感度之類的,我會嘗試增加一些其他的培養要素
這部分還會再斟酌一下,因為目前EA階段只有開放第一關,後面還有新的關卡,然而目前魂精初期稍微緊缺,但是中期後暫時沒有其他花費的地方,另外許願池給予的寶物在於普通模式關卡中會佔很大成份的影響,或許玩家總是在某個BOSS卡關,有時可能就差補齊一個寶物,但這部分會在多蒐集一些意見,肯定會在做調整只是需要調整到哪的數字會在想一下的,非常感謝你的建議!!!
好的,謝謝你的建議! 這部分會盡量做優化
目前開發的遊戲引擎,效能上有很多限制,不過稍微透漏一下,目前正在規劃籌備移植unity的計劃,會把這些小毛病都給解決掉的