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然后是战斗方面 整体感觉节奏很慢给我一种很别扭的感觉,动作稍有僵硬,打击感不足。锁敌机制很迷惑头上两个无人机,打死一个还要等一下不然就会出现一个弹夹全打一个无人机身上。这些都不是2D战斗该有的,在我看来2D游戏战斗节奏应该很快,但是纪元就给我很笨重的感觉让我玩起来很不舒服。而且还有个离谱的事:翻滚没出来之前如果受击僵直,那么在僵硬结束后竟然会翻滚一次。这种情况你要是像魂3那种游戏我还能理解,但是你个2D游戏出现这种情况我都怀疑是不是哪里出BUG了。太笨重了!
最后是典藏版的一些建议:1.设定集希望能添加一个目录,你们都分好类了为什么不再做一个目录来跳到指定页面呢?一个一个翻30页虽然不多但是还是挺烦的 2.送的两套皮肤表现还不如运动服好,尤其是旗袍,那身衣服配上人物站立动作很别扭,希望能改一改。
总结:1.移动方面手柄需要优化 2.战斗节奏太慢,人物看着瘦但动作就像个老奶奶一样更加显得笨重。2D横板战斗应该更快。
第一次看见纪元还是高中在taptap上的,当时的介绍图片直接就吸引到了我 。“如果出了肯定很好玩”我一直抱有这种想法等了几年直到最近才看到你们要上架steam,虽然不了解为什么不是手机游戏了,但是我从b站看到你们上架视频时,我是直接上电脑买的典藏版。但是在玩了之后挺失望的,尤其是在战斗方面。或许是因为当时同期还有 艾希 这个优秀的2D作品所以我对纪元的战斗方面抱有很大期望,现在看来期望还是太大了,但是有很大的优化空间就看你们怎么做了,希望你们能做的更好》