Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2

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Chronosuniverse 19 Feb, 2021 @ 7:53am
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90+Ideen/Ideas für/for Mad Games Tycoon 2
Als erstes kommt die deutsche Version, unten kommt die englische Version.
First comes the German version, below is the English version.


In dieser Liste sind viele Ideen und Wünsche, die die Zukunft von Mad Games Tycoon 2 verändern KÖNNEN. Der Entwickler Eggcode Games versucht sein bestes und bis jetzt kann man über das Ergebnis nicht meckern.


Inhalt:
1.Platz schaffen
2.Verwaltung
3.Hardware-Forschung
4.Software-Forschung und Entwicklung
5.Mehrere Generationen
6.(4.)Online Abonnement Modell
7.Software/Server
8.Service Games
9.Free2Play
10.Developer/Publisher
11.Shop
12.Multiplayer-Funktionen
13.Neue Genres
14.Neue Werbemöglichkeiten/ Support (hier bekommt man Fans und Geld)
15. (3.) Peripheriegeräte
16. (7.) Serververmietung
17. Unterfirmen
18. Ausstattungsmöglichkeiten
19. Baumöglichkeiten
20. Umfangreiche Mitarbeitereinstellungen
21. Mehr Plattformen
22. Release bestimmen
23. Neue Entwicklungsphase
24. (23.) (13.) “Autoren-Raum” (@nono)
25. Perfekte Einstellungen für ein Spiel (@nono)
26. (19.) Frei gestaltbare Gebäude (@nono)
27. Automatischer Support
28. Konsolen-Produktion
29. Patent/Urheberrechtsverletzung
30. Aufgaben in Auftrag geben
31. Kooperationen
32. Schauspieler
33. Portierungen
34. Engine Updates
35. Technik Support
36. Neue Ereignisse
37. Besprechungszimmer
38. Community Mods
39. Steuern
40. Effektivität
41. Launchtitel
42. Spiel Engine upgraden/anpassen
43. Externe Server
44. Zusätzliche Motivation
45. Affiliate Programm
46. Liefersystem
47. Filme und Serien
48. Online Events
49. Versicherungen
50. Verhandlungen (Multiplayer)
51. Visual Effect Studio
52. Weiterentwicklung der Gebäude
53. Empfangssekretär
54. (8.) (45.) E-Sports/Online Turniere (@Fighter96123)
55. Early Access
56. Konsolenhersteller
57. Exklusivverträge
58. Neue Lizenzen
59. Unterstützung
60. (4..) Alpha- und Betatests
61. Engine-System Erweitern/überarbeiten
62. Neue “Konkurrenz”
63. Marktanteile
64. Neue Engine Features
65. Auszeichnungen
66. Kantine
67. Hausmeister
68. Mehr Werbung
69. Nutzeraccounts
70. Mehrspieler gemeinsame Firma
71. Spieler vs. Spieler (Mehrspieler)

72. Mitarbeiter Suchverfahren
73. Auszubildende
74. Mitarbeiter abwerben
75. Mitarbeiter verschieben
76. Exklusivspiele
77. Community Sprecher
78. Spiele abspeichern
79. Ideen für den Fanshop
80. Geburtstag feiern
81. Neuer Plattformtyp
82. Interviews
83. Verschiedene Arten von Arcades (@A88Miles)
84. Wiederverwertung vom Quellcode und Assets etc. (@A88Miles)
85. Spieleranzahl (@A88Miles) & (@Fighter96123)
86. Retro Spiele (@A88Miles)
87. Adaptive Bewertungen/Reviews (@A88Miles)
88. 2 Dimensionale Spiele im Jahr 2021 und höher (@A88Miles)
89. MMO F2P (@A88Miles)
90. Visueller Editor (@A88Miles)
91. Maskottchen (@A88Miles) & (@Fighter96123)
92. Spielcharaktere (@A88Miles) & (@Fighter96123)
93. Klassische Spiele (@A88Miles)
94. Remaster (@A88Miles)
95. 2-3 Spiele in einem (@A88Miles)
96. Retro Konsole (@A88Miles)
97. Leiterplatten (@A88Miles)
98. Arcade 100




1.Platzmangel

In Mad Games Tycoon 2 ist der Platz auf der Karte sehr beschränkt, da Produktion,Lager und Server eine Menge Platz einnehmen.

Lösungsvorschläge/Ideen

Man selber könnte mehrere Immobilien besitzen, welche alle besuchbar und von euch umbaubar sind.
Im späteren Verlauf wird es möglich sein Entwickler/Publisher zu kaufen (derzeit noch nicht implementiert). Die aufgekauften Firmen kann man selber umbauen sowie dirigieren.


2.Verwaltung

Sollte man im späteren Verlauf eine weitere Immobilie oder auch mehrere erworben haben, so hat man die Möglichkeit diese über einen neuen Tab im HUD zu steuern. Sollte man also ein neues Spiel entwickeln so kann man im Konzept eines oder mehrere Büros für die Entwicklung auswählen.


3.Hardware-Forschung

Ein neuer Beruf entsteht “Technikwissenschaftler”!

Der Technikwissenschaftler ist für die Erforschung und Erweiterung der Hardware zuständig.

In einem neuen Raum Hardware-Labor kommt der Technikwissenschaftler zum Einsatz und erforscht die Hardware und sorgt für die Kompatibilität zwischen Hard- und Software.

Um diesen Schritt im Game gehen zu können, muss man viel Geld in die Hand nehmen. In MGT1 war es normal im Forschungslabor zu erforschen und in MGT2 geht dies nur noch mit Technikwissenschaftlern im Hardware-Labor.

Es gibt diesmal abgesehen von den Hüllen der Konsolen und Controller keine zu erforschende Hardware, welche dann mit dem Release der PS5 oder so ausläuft. In dem Labor wird die Hardware einfach immer ein Stück besser. Desto mehr Geld in die Forschung fließt desto besser wird die Hardware. In dem Hardware-Labor wird am Ende der Forschung zur ersten Konsole, die erste Konsole zusammen gesetzt und dann produziert. Die CPU,GPU,Ram und so weiter wird somit immer ein Stück besser.


4.Software-Forschung und Entwicklung

In MGT1 haben sich dies sicherlich einige gewünscht und zwar Software sowie ein eigener Shop für die Konsole. In einem neuen Labor sitzen Entwickler welche neue Features für die Software erforschen und weiterentwickeln. Die eigene Konsole wird somit auch eine Serverauslastung haben. Ähnlich wie bei der Hardware werden Shop und Software stetig weiterentwickelt werden können. Bei der Software/Shop ist es aber möglich Features wie DDos Protection,Bot-Schutz etc. zu erforschen. Bei Fertigstellung der ersten Version müssen die 2 Labors zusammenarbeiten um die Software/den Shop auf die Konsole zu bringen. Bei der Veröffentlichung einer neuen Konsole sollte man vorher, aber die Software verbessern sonst werden die Fans sehr sauer sein.




5.Mehrere Generationen

Es wäre toll mehr als nur eine stationäre oder Handheld Konsole zur selben Zeit auf dem Markt zu haben. Wenn man in Mad Games Tycoon 1 eine neue Konsole fertiggestellt hat, so wurde die alte Version einfach vom Markt genommen. In Mad Games Tycoon 2 wäre es toll zum einen mehrere Generationen auf dem Markt haben zu können.

Die Möglichkeit eine Pro,Slim und Normal Edition einer Konsole zu haben wäre auch toll.
Das System mit mehreren Versionen könnte ja ähnlich, wie bei den Deluxe und Collector's Editionen sein.


6. (4.)Online Abonnement Modell

Laufende Server sind teuer und im vierten Punkt habe ich das eigene OS (Betriebssystem) angesprochen. Es wäre toll wenn die Server eine Auslastung durch die Konsolen bekommen würden. Es könnte ja so ähnlich wie bei PS-Plus oder XBox Gold gemacht werden.

Als Chef der Firma könnt Ihr den Preis und verschiedene Vorteile in das A b o mit einbauen.

Kostenlose Spiele,Onlinespeicher,Exklusive Skins,Exklusive Packs und so weiter



7.Software/Server

Das Software-Labor kann die Serverstruktur verbessern und somit mehr Kapazität schaffen.
DDOS Protection,Firewall und so weiter wären wichtig.

Ein Beispiel für zu viel Auslastung: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2403383016


8.Service Games


Neben den MMO´s,F2P´s und Standard Spielen, würde ich mir Service Games wünschen.

Service Games wie Dead By Daylight,Rainbow Six Siege usw. sind heute keine Seltenheit mehr und sollten in MGT2 Ihren Platz finden.

Was kann man bei einem Service Game machen?

Ähnlich wie beim MMO kann man Addons entwickeln, aber diese haben mehr Einstellungsmöglichkeiten.

Unter Updates findet sich eine neue Möglichkeit Service Update, wenn man darauf klickt öffnet sich ein Fenster mit 3-4 Auswahlmöglichkeiten.

1.Seasonpass/Year Pass
2.Battle Pass
3.Kosmetische Items
4.Neue Stories/Charaktere

Seasonpass Aufbau:

Dem Pass kann man bestimmte Dinge hinzufügen wie zum Beispiel Rabatt im Ingame Shop, exklusive kosmetische Items und Storys sowie Charaktere.

Battlepass:

Man kann die Stufen und den Preis einstellen und fertig.

Kosmetische Items:

Kann man im Motion Capture auch machen, da dort Tänze und Animationen auch wichtig sind.

Neue Storys:

Neue Storys und oder Charaktere sollten die Möglichkeit haben ohne Geld freigeschalten werden zu können. Nur wenn man dies bei der Entwicklung einstellt muss, also nicht immer sein.

In App Käufe:

Bei einem Service Game ist dies eine der wichtigsten Möglichkeiten die Spieler mit neuen Inhalten zu versorgen. Das Spiel kann nur mit In App Käufen überleben!

In App Käufe haben hier also keine negativen Auswirkungen auf die Community.

Service Games sollten ein anderes System bei den In App Käufen bekommen, sonst hat man links schnell eine ganze Liste voll mit DLC´s und so weiter.


Anders wie bei einem MMO werden die DLC´s für immer ins Spiel implementiert und können nicht vom Markt genommen werden. Battlepässe sind für einen festgelegten Zeitraum im Spiel enthalten, aber Operator/Charaktere für immer.



9. Free2Play

Ein Free2Play sollte die Möglichkeit haben ähnlich wie bei Service Games kostenpflichtige Erweiterungen zu erhalten.


10.Developer/Publisher

Kauft man eine andere Firma auf so kann man die Mitarbeiter hin und her schicken, wie man es am liebsten hätte.



11. Shop

Die anderen Konkurrenten können Ihre Spiele im eigenen Shop veröffentlichen. Man kann seinen Shop auch auf anderen Plattformen veröffentlichen, aber dafür bekommen die Plattform Besitzer einen bestimmten Anteil der Einnahmen. Man kann sich Spiele anderer Entwickler als Exklusivspiel kaufen sowohl Zeitexklusiv als auch für immer (Für immer kostet deutlich mehr).

Features für den Shop zu erforschen:
1. Gutscheine/Geschenkkarten
2. Zahlungsmethoden
3. Sales
4. Exklusives
5. Plattformübergreifend
6. Bewertungssystem
7. Kommentarfunktion
8. Rabattcodes
9. Inventar
10. Wunschliste
11. Forum
12. Bot-Schutz
13. DDos Protection
14. Hacking Protection
15. Support
16. Marketing (Im Shop) Andere Entwickler bezahlen um beworben zu werden.
17. Trailer
18. Marktplatz
19. Chat
20. Workshop
21. Erfolge/Errungenschaften
Und mehr…




12.Multiplayer-Funktionen

Mitspieler können einen Kredit bei einem anderen Mitspieler aufnehmen.
Man kann seine Spiellizenzen an andere Mitspieler verkaufen.
Es ist möglich ein Spiel von jemand anderem hosten (MMO,F2P,Service Games).
Ihr könnt auch gemeinsam eine Konsole auf den Markt bringen (Einer entwickelt die Software und der Andere die Hardware). Pusht Sie gemeinsam so hoch, dass die YBox und Gamestation alt aussehen!

13. Neue Genres

Taktik-Shooter
Survival
Open World
Brawler
Wimmelbild
Beat ´em up

Die Genres sollten unterschiedlich aufwendig sein. Ein Open World Spiel dauert länger, ist teurer und ein Brawler geht schneller sowie billiger. Dies bringt mehr Abwechslung und kann auch mehr Geld kosten.



14. Neue Werbemöglichkeiten/Support (hier bekommt man Fans und Geld)


Es gibt derzeit den Punkt eigene Messen zu finden im Support-Raum unter Fan-Kampagnen und dieser Punkt sollte aus dem Support verschwinden. Eigene Messe bekommt einen eigenen Punkt

Eigene Messen steht nicht von Anfang an zur Verfügung und wird erst bei einer gewissen umgesetzten Summe des Unternehmens zur Forschung freigeschalten. (Sagen wir 1 Mrd.)
Nachdem erforschen bietet sich die Möglichkeit sich ein neues Grundstück zu kaufen, welches speziell nur für Messen geeignet sein wird. Mit den Jahren kommen neue Forschungen für bessere Messebedingungen wie zum Beispiel:
moderne Toiletten, Restaurants, neuere Technik im Bezug auf Bildschirme etc. .

Das Gebäude kann nicht von uns umgebaut werden, da es kein Messe-Simulator-Tycoon oder so werden soll. Das Gebäude ist nicht besuchbar und wirklich nur für die Messen da.


Man kann es so einstellen, dass es jährlich 1-2 Messen gibt und es können sich auch andere Entwickler/Publisher (sowohl NPC´s als auch Mitspieler) einen Stand mieten bis das Gebäude voll ist. Desto besser man selbst und auch die anderen “Konkurrenten” sind, desto mehr Besucher werden sich auf der Messe sehen lassen.

Welche Vorteile bietet die eigene Messe gegenüber der Jährlichen Messe im 7 Monat?

Die eigene Messe bringt die Möglichkeit mit sich, dass Ihr mehr als maximal 3 Spiele und eine Konsole vorstellen könnt. Ihr könnt die Messe nur für euch veranstalten oder für alle die Zahlen.

Die einzelne Messe wird aber deutlich teurer, da Ihr keine Leute habt die einen Stand mieten.


Das Gebäude ist durch die Forschungen Erweiterbar um so mehr Besucher auf einmal empfangen zu können.


Eine Messe für alle:

Eure Aufgaben:

Werbung für die Messe machen, Plätze verteilen, Verträge mit Namhaften Firmen abschließen um die Messe so noch populärer zu machen.

Eure Einnahmen:

Um es Profitabel zu gestalten könnt Ihr Eintritt sowie Miete verlangen und Direktverkäufe veranstalten.

Falls @Eggcode keine Ideen für die Forschungen einfallen einfach melden! Mir fällt schon was ein.


15. Peripheriegeräte

Wie wäre es für seine Hardware passende Peripheriegeräte herstellen zu können?

Es wäre Mega!

Wenn man eine Konsole veröffentlicht hat und oder entwickelt, kann man die dazu passende Peripherie herstellen.

Hier ein paar Vorschläge:
-Controller (Pro Edition etc.)
-Speichererweiterungen (500GB-4TB)
-Controller Ladestation
-Ladekabel
-Kamera
-VR-Brille
-Headset
-Mikro (So wie früher bei Singstar)
-VR Zubehör

Dieses Zubehör kann man dann in seinem eigenen Shop anbieten (ähnlich wie bei Steam mit dem Controller). Zu erforschen ist es wie in Punkt 3 beschrieben. Desto mehr Geld man investiert desto fortschrittlicher die Technik! Seid der Technik voraus

Auch hier biete ich dem Entwickler meine Hilfe an für Features etc. .



16. Serververmietung

Ihr habt Mitspieler die sich keinen Server leisten können oder andere Konkurrenten?

Dann vermietet Ihnen doch euren Server!

Dies geht über eine vereinbarte Laufzeit sowie bestimmte Slotanzahl. Ich denke dies ist einfach umzusetzen und stärkt sowohl den Multiplayer als auch den Singleplayer um ein neues Feature.


17. Unterfirmen

Ich weiß es gibt irgendwann die Möglichkeit andere Firmen aufzukaufen, aber wie wäre es noch weitere Studios eröffnen zu können?

Sie sollten ein haufen Geld kosten und viele Möglichkeiten bieten das Spiel spannender zu gestalten. Ich denke ich muss, da nicht so viel erklären.


18. Ausstattungsmöglichkeiten

Ausstattungsmöglichkeiten:

Es wäre toll im Gebäude Teppichboden reinlegen lassen zu können. Es sieht nicht so schön aus die Teppiche immer so zu legen wie es passt.

Der Teppichboden hat eine hohe Qualität und muss 1 mal im Jahr oder so gereinigt werden. Die Reinigung und Instandhaltung kostet monatlich etwas, damit der Teppich nicht nur mehr Motivation bringt.

Ich würde mir auch wünschen bei den Eingängen der Gebäude einen Teppich hinlegen zu können.


19. Baumöglichkeiten

Serverräume sollten keine Fenster haben und deshalb wäre es toll, wenn man die Fenster an den Außenwänden weg machen könnte. Dafür kann man auch neue Fenster woanders bauen.

Ich würde mir wünschen, dass man in den Räumen weitere Wände setzen kann so als Raumtrenner quasi. Die Wände in den Räumen wären super um in Serverräumen weitere Kühlungen zu platzieren.


20. Umfangreiche Mitarbeitereinstellungen

In MGT2 gibt es 4 wichtige Aspekte für ein Videospiel
-Gameplay
-Grafik
-Sound
-Technik
Die Mitarbeiter sollten die Möglichkeit bekommen Ihre Fähigkeit gezielt nutzen zu können.

Hier ein Beispiel:
Programmierer sind für die Technik und Umsetzung eines Spiels zuständig, geben aber auch ab und zu mal einen Grafik-Punkt oder Sound-Punkt.

Wenn man es jetzt so einstellen könnte, dass ein Mitarbeiter nur fürs Programmieren da ist, so gibt dieser nur Technikpunkte dafür aber mehr als davor. Dies gilt für alle 4 Aspekte und so würde es zum einen realistischer, als auch spannender fürs Ergebnis sein.


21. Mehr Plattformen

In Punkt 1 und 5 ging es um Hardware und mehrere Versionen einer Konsole.

Wenn man ein Spiel entwickelt und weit genug im Spiel voran gekommen ist, kann man bei der Entwicklung eines Spiels 4 Plattformen wählen.

In Mad Games Tycoon 1 konnte man eine Handheld und eine Stationäre Konsole zur selben Zeit auf dem Markt haben.

Wenn jetzt die Möglichkeit kommen sollte mehrere Versionen einer Konsole entwickeln zu können ,wäre es toll mehr als nur 4 Slots zur Verfügung zu haben (zum Beispiel 6 Slots).



22. Release bestimmen

Eigentlich sagt der Titel es schon, aber…

Die Möglichkeit ein Releasedatum für das eigene Spiel einstellen zu können, wäre einfach nur toll.


23. Neue Entwicklungsphase

Wenn man ein Spiel anfängt zu entwickeln geht es einfach drauf los, aber das ist irgendwie unrealistisch. Es wäre cool wenn man beim Start der Entwicklung erstmal eine Story schreiben müsste worum es geht. Natürlich sollt Ihr jetzt nicht selber etwas schreiben, sondern eure Gamedesigner. Das würde die Gameplay Punkte steigern und das Spiel besser werden lassen.



Die folgenden Ideen stammen von @nono und wurden auf seinem Wunsch hin dieser Liste hinzugefügt. Ich habe die Punkte etwas abgeändert, aber die Grundidee stammt zu 100% von @nono. Sagt was Ihr über die folgenden Punkte von @nono denkt und gebt Ihm Feedback!

@nonos Ideen sind in den Punkten 24-26 zu sehen:

24. (23.) (13.) “Autoren-Raum” (Name ist nur ein Placeholder schlagt bessere vor)

Der Autoren-Raum ist für mehrere Aufgaben in der eigenen Firma zuständig. Die Autoren (Gamedesigner) können eigene Lizenzen,Genre und Themen erschaffen die man für das neueste Videospiel nutzen kann.

Eigene Lizenzen:
Die eigenen Lizenzen bieten die Möglichkeit eigene Franchise zu erschaffen. Ihr könnt die Lizenzen auch verkaufen,verschenken oder an eure anderen Unternehmen weitergeben, damit Sie daraus ein Spiel machen.

Hier ein Beispiel:
Grand Theft Auto und Mafia sind eure Spielereihen.Im neuen Raum könnt Ihr die beiden ohnehin schon starken Reihen vereinen und ein noch stärkeres Franchise erschaffen, welches die Welt lieben wird.


Eigene Genre:
In Mad Games Tycoon 2 fehlt noch das ein oder andere Genre (wie schon in 13. angesprochen). Eure Gamedesigner erschaffen neue Genre um den Spielemarkt mit neuen Innovationen neue Möglichkeiten zu bieten. Die eigen entwickelten Genre werden vom Erschaffer euch benannt.

Hier ein Beispiel:
Nimmt man Action,Abenteuer und Third-Person Shooter so vermischt man diese zu einem komplett neuen Genre.


Eigene Themen:
Dies ist eigentlich dasselbe Prinzip, wie mit den Genre und eure eigenen Kreationen können von euch umbenannt werden.

Hier ein Beispiel:
Burgen und Mittelalter= Mittelalterburgen


Die drei Ideen in diesem Punkt kosten selbstverständlich viel Geld sowie Zeit! Diese Neuerung würde dem Spiel mehr Tiefe verleihen und mehr Kreativität zulassen.



25. Perfekte Einstellungen für ein Spiel
Die folgende Idee sollte in den Spieleinstellungen von jedem eingestellt werden können, so kann jeder selber entscheiden wie Er/Sie spielen möchte.


Es sollte keine perfekten Einstellungen geben, sondern nur ein paar Richtwerte die dem Ersteller Spielraum bei der Entwicklung eines Spieles gibt. Dies sorgt für neue Trends und lässt die Spieler Ihre eigenen Ideen ausleben. Es bietet Mad Games Tycoon 2 mehr Flexibilität und sorgt für mehr Kreativität.


26. (19.) Frei gestaltbare Gebäude

Es wäre toll, wenn man sich seine eigene Map erschaffen könnte. Die Preise der einzelnen Gebäude können nicht vom Spieler bestimmt werden, da dies zu einfach wäre. Mit der Möglichkeit kann man so seiner Kreativität freien lauf lassen.


27. Automatischer Support

Wenn man eine gewisse Fanbase aufgebaut hat, bekommt man eine Menge Support-Anfragen.

Lässt man die Supporter einige Zeit etwas anderes erledigen, so habt innerhalb kürzester Zeit eine Menge neuer Anfragen.

Meine Idee:

Wie wäre eine künstliche Intelligenz welche automatisch Support-Anfragen bearbeitet. Die AI kann nicht alle Fragen beantworten, weil sonst wären die Supporter ja fast schon überflüssig.


28. Konsolen-Produktion

Die Konsolen haben sich im ersten Teil immer von selber gebaut und es waren immer genug da, aber in MGT2 sollte es einen extra Produktions Raum dafür geben. Es sollte wie bei den Videospielen sein nur teurer und komplexer.

Man muss Lieferanten für das Material finden und je nach Qualität muss man mehr oder weniger zahlen, aber der Community gefällt natürlich höhere Qualität!


29. Patent/Urheberrechtsverletzung

Es wäre toll wenn ab und zu ein paar Fans oder eine andere Firma eine Lizenz nutzen welche Sie nicht nutzen dürfen. Wenn man möchte, kann man dagegen vorgehen und die Urheberrechtsverletzer anklagen.

30. Aufgaben in Auftrag geben

Andere Firmen tun dies schon lange und geben uns Geld für Aufgaben. Man selbst kann einfach bestimmte Aufgaben an externe Firmen weiterreichen und diese dafür entlohnen.


31. Kooperationen

Im echten Leben ist es gar nicht mehr wegzudenken und man kann einfach nicht mehr darauf verzichten.

Wenn man eine Konsole veröffentlicht kann man mit anderen Firmen wie Fernsehhersteller oder Peripherie Hersteller zusammen arbeiten. Die Kooperationen bringen neue Fans und vielleicht sogar dauerhafte Partner die euch Geld bescheren.

Man kann es ja ähnlich wie bei den Entwicklern machen und sich einfach irgendwelche Namen ausdenken.


32. Schauspieler

In Spielen wie Cyberpunk oder Ark 2 ist es normalität. Es wäre toll die größten Promis in seinem Spiel auftreten zu lassen, natürlich nur für ein haufen Geld. Die Promis bringen einem eine Menge Fans und Geld ein.


33. Portierungen

Wenn wir ein Spiel auf eine neue Plattform portieren möchten, so haben wir die Wahl ob wir es reworken wollen oder nur so portieren. Das Rework kostet selbstredend eine Menge Geld und Zeit!

Sollte man nicht mehr Slots für Plattformen bekommen, wäre es cool bei Fertigstellung der Entwicklung noch vor der Veröffentlichung das Spiel portieren können.


34. Engine Updates

Wenn man gerade die Fortsetzung von Steel Gear Solid 2 erstellen möchte fällt einem auf, dass die Engine mal wieder nicht auf dem neusten Stand ist. Ein Feature welches das Updaten der Engine vor der Entwicklung durchführt wäre super.

Punkt 61 ist eine andere Engine Idee, welche spannender für MGT2 wäre.


35. Technik Support

Wenn man eine Konsole und die passende Peripherie auf den Markt bringt kann es schonmal vorkommen das Geräte defekt sind und der Technik Support ist für die Reparatur da. Dafür zuständig sind die Technik/Hardware Spezialisten in einem gesonderten Raum. Desto besser der Support desto besser ist es für die Firma und die Fans.

36. Neue Ereignisse

Komponenten-Knappheit: Ihr könnt 40% weniger Hardware herstellen.

Hardware-Boom: Ihr verkauft 30% mehr Hardware.

Feuer im Serverraum: Ein Serverraum brennt zum Teil ab! Die müssen, dann ersetzt werden.

Hacker/Erpressung: Hacker haben Screenshots und Spielidee eines deiner Spiele in die Hände bekommen und möchten diese Infos an Leaken! 2 Möglichkeiten hat man nun einmal die Polizei oder einfach bezahlen. (Nicht den Spielcode das wäre zu stark)

Um sich gegen Hacker zu schützen kümmern sich ein paar Entwickler um eine Firewall. Diese Entwickler kümmern sich darum das auch Spielerdaten sicher sind und so weiter.

37. Besprechungszimmer

In diesem Zimmer versammeln sich die Entwickler und besprechen Ihre nächsten Schritte um ein besseres Spiel zu entwickeln. Die Mitarbeiter gehen selbstständig dorthin und das öfter pro Projekt.


38. Community Mods

Vor Jahren entstand eine Arma 2 Mod welche heute mehr oder weniger als DayZ bekannt ist.


Es wäre mega wenn es mal eine Mod zu einem Spiel gemacht wird. Diese Möglichkeit bietet sich ultra selten, kann aber sehr profitabel sein wenn es mal dazu kommt.


39. Steuern

Man kann eine Steuerverminderung bekommen und/oder hinterziehen. Beim hinterziehen kommt eine große Geldstrafe auf dem Spieler zu. Bis Steuerhinterziehung auffliegt dauert es bis zu 5 Jahre oder es bekommt keiner mit.


40. Effektivität

Wenn man ein Exklusivspiel erschafft bekommt das Spiel deutlich höhere Werte, da sich die Entwickler voll und ganz auf eine Plattform fokussieren.

Erstellt man für die eigene Konsole ein Spiel, dann gibt es sogar noch mehr Punkte!



41. Launchtitel

Wenn man seine eigene Konsole entwickelt kann man selber den Release bestimmen und auch Spiele mit der Konsole veröffentlichen. Desto bekannter die Franchise der Spiele desto besser läuft auch der Verkaufsstart der Konsole.


42. Spiele Engine upgraden/anpassen

Man startet gerade mit der Entwicklung und schon kommen 2 neue Gameplay- und Engine- Features welche man unbedingt ins Spiel hauen will.

Man kann die Engine bei einem Spiel upgraden und das auch nachträglich. Es kostet viel Geld und bringt Bugs ins Spiel welche man fixen muss.


Die Möglichkeit eine Engine beim entwickeln an die jeweiligen Plattformen anzupassen wäre eine super Sache. Es ist sehr schade gewisse Konsolen überhaupt keine Spiele geben zu können. Ich zum Beispiel habe in MGT2 nie der PSP,DS und den anderen Handhelds eine Chance gegeben, weil mir das Spiel keine Chance gibt. Nehmen wir mal Ark es ist auf jeder Plattform verfügbar, nur hat es auf jeder eine andere Qualität und es wäre einfach toll in MGT2 die gleiche Möglichkeit zu haben.


43. Externe Server

Sollte der Server mal unter einer Attacke stehen, so kann man externe Server mieten welche das dreifache kosten können. Die externen Server stehen nur bei sehr hoher Auslastung zur Verfügung oder ganz früh zum Start, wenn man sich selber keine Server leisten kann.

Anfänglich sind die Kosten der externen Server gering, aber mit der Zeit werden die auch teurer.


44. Zusätzliche Motivation

Man kann Pizza für seine Mitarbeiter bestellen und bei einem guten Spiel einen Bonus an die Mitarbeiter weitergeben.


45. Affiliate Programm

Man kann mit großen Streamern einen Deal aushandeln, bei dem Sie uns mehr Kunden liefern und Sie eine Provision erhalten.

Einfach wieder irgendwelche Namen,Follower und Zuschauerzahlen ausdenken und die in eine Liste hauen. Über die Liste kann man dann kleine und große Streamer anfragen ob Sie den eigenen Shop promoten für 2 Jahre oder länger. Wenn man ein neues Spiel veröffentlicht kann man darauf auch einen Provisionen Boni geben, welcher die Streamer härter arbeiten lässt.


46. Liefersystem

Die Konsolen die man selber herstellt benötigen Komponenten um fertiggestellt zu werden. Wie wäre es wenn man einen Lieferanten aussuchen kann der einen beliefert? Ich würde es sehr cool finden und es würde den Hardware Teil im Spiel deutlich besser machen, als im ersten Teil.



47. Filme und Serien

In der heutigen Zeit passiert es immer öfter und bekannte Spiele bekommen Ihre eigenen Verfilmungen. Egal ob man Sie nun gut findet oder nicht, aber in Mad Games TYcoon 2 wäre es cool sowas machen zu können.

Hier die Idee:

Im Raum Marketing kann man eines seiner guten Spiele raussuchen und ein Studio für die Verfilmung suchen. Hat man eines gefunden öffnet sich ein Fenster in dem Ihr eure Sachen aussuchen könnt.

Wie viel Geld gebt Ihr dem Studio für den Auftrag (desto mehr Geld desto besser der/die Film/Serie)

Wie lange wird die Produktion dauern? (Ihr könnt es zum Beispiel mit dem Release eines neuen Spieles vereinen)

Dann könnt Ihr auswählen ob Ihr Hochkarätige Schauspieler wie Johnny Depp,Vin Diesel, Melissa Mccarthy oder eher unbekannte Schauspieler haben wollt. Hochkarätige Kosten mehrere Millionen und das sogar manchmal in die Hundert Millionen.

Wenn man nun alles ausgewählt hat und das Studio dem Vertrag zustimmt geht es los. Man kriegt ab und zu Updates wie es läuft. Bei Fertigstellung des Films kann man diesen auch zum Werben von eurem neuen Spiel nutzen. Man kriegt etwas von den Einnahmen ab und ein paar Fans.




48. Online Events
Online Events sind ähnlich wie Messen, nur kann man ein Online Event kostengünstiger und deutlich kurzfristiger auf die Beine stellen. Es soll wie Events funktionieren und läuft ein paar Stunden. Super dafür geeignet das nächste große Update für euer Service Game anzukündigen oder eine neue Konsole, sowie Zubehör.






49. (43.) Versicherung

Sagen wir eine DDOs Attacke oder ein Brand stört euren Regelbetrieb und lässt euch ein haufen Geld verlieren und viel wichtiger noch Fans verlieren. Mit einer Versicherung braucht Ihr euch keine Sorgen mehr zu machen, denn diese springt im Notfall ein und kann kostengünstig externe Server zur Verfügung stellen.



50. Verhandlungen

Eine Zusammenarbeit zwischen 2 Firmen wäre eine Super Sache. So kann man zusammen ein Spiel entwickeln obwohl einem die andere Firma nicht gehört. Vorher klärt man noch die wichtigen Angelegenheiten in Form eines Vertrages.


Heute sind Verhandlungen zwischen zweier Firmen keine Seltenheit mehr, weil natürlich beide Firmen davon profitieren.

Eine Möglichkeit in Mad Games Tycoon 2 mit einer anderen Firma zusammen zu arbeiten, wäre klasse. Hierbei spielt es keine Rolle ob die andere Firma ein NPC (Non Player Character) oder echter Mitspieler ist.

Worum kann es bei einer Zusammenarbeit gehen?

Hier gibt es mehrere Möglichkeiten
1. Die Firmen entwickeln zusammen ein Spiel
2. Eine der beiden Firmen erhält Unterstützung bei der Entwicklung eines Spieles

Es könnte noch mehr Möglichkeiten geben.

Zu 1.
Wenn beide Ihre Ressourcen und Ihre Fanbasen vereinen bringt es mehr Geld. Beide Firmen könnten auch Fans zu bekommen.

Zu 2.
Ihr oder die andere Firma ist noch nicht soweit, was Grafikstudio und so weiter angeht. Wenn Ihr der Firma helft erhaltet Ihr dafür einen bestimmten Prozentsatz vom Umsatz sowie eine Garantiesumme (Sollte das Spiel floppen).


So oder so wäre dies ein super Feature welches den Spaß und die Möglichkeiten von MGT2 sehr anhebt.



51. Visual Effect Studio

In der Film- und Videospielbranche ist das Visual Effect Studio nicht mehr wegzudenken, also bei den großen Produktionen.

Es wäre toll, wenn wir in MGT2 ein Visual Effect Studio bekommen würden.

Diese kümmern sich um Animationen, Charaktermodelle, realistischer Umgebungen, CGI und so weiter. Das Studio kann man im Jahr sagen wir so 1990 erforscht werden.

Visual Effect Studio fügt dem Spiel ein bisschen Grafikpunkte hinzu und deutlich mehr Technikpunkte. Dieses Studio würde die Spiele auf das nächste Level heben!


52. Weiterentwicklung der Gebäude

Ich war schon in MGT2 im Jahr 2040+ unterwegs und habe mir gedacht das Studio sieht aus als wäre ich im Jahr 1990 stecken geblieben. Es ist nicht wirklich schlimm und macht das Spiel auch nicht schlechter, denn im Gegenteil ich liebe MGT2


Derzeit entwickeln sich die Objekte mit, also in bestimmten jahr schaltet Ihr eine neue Stufe für eure Server,Lager und so weiter frei. Die Gebäude wiederum sehen weiterhin gleich aus.

Ich würde es cool finden, wenn auch die Gebäude verschiedene Stufen haben.

Stufe 1 Jahr 2000: Ein neues Jahrtausend hat begonnen und das 19. Jahrhundert ist vorbei.
Die Wände bekommen einen neuen Anstrich und die Eingänge bekommen automatische Türen.

Stufe 2 Jahr 2020: Es gibt für die riesigen Server neue Kühlungen und Feuerschutzmaßnahmen, Die Außenwände bekommen einen neuen Anstrich (der Spieler kann eine Farbe wählen).

Stufe 3 Jahr 2030: Das Studio hat die neueste Technik! Die Außenwände am Aufenthaltsraum können durch riesige Scheiben ersetzt werden und lassen es noch moderner aussehen. Der Aufenthaltsraum braucht keine Innenwände mehr und ist einfach betretbar.

Jede Stufe gibt dem Spieler die Möglichkeit neue Technologien für die Gebäude freizuschalten und sorgt für mehr Abwechslung. Die Stufen kosten natürlich immer mehr.

Andere Technologien die man mit den Stufen freischaltet:
-Klimaanlagen (ersetzt die herkömmliche Heizung)
-Kühlungstower (Er ist riesig und kann einen kompletten Serverraum kühlen)
-Server-Terminal (gibt dem Spieler die Möglichkeit eine künstliche Intelligenz einzuschalten, die immer so viel Rechenleistung gibt damit die Spieler spielen können)
-LED Beleuchtung
und es gibt sicherlich noch mehr Objekte die man in den Jahren freischalten kann.


53. Empfangssekretär

In der Liste sind schon ein paar Punkte aufgetreten wie zum Beispiel 46. 47. und 20., in die geht es um unter anderem Verwaltung.

Es wäre schön wenn man einen Sekretär haben kann, welcher sich um bestimmte Aufgaben in der Firma kümmert. Er ist für die Mitarbeitersuche, Lieferverträge und so weiter zuständig.

Der Sekretär hat sein eigenes kleines Büro und vor dem Eingang im Flur seine Empfangstheke. Er sorgt für Ordnung in der Firma und kümmert sich quasi wie ein Chef um die wichtigen Dinge.

Wen Empfängt er denn alles? Lieferanten,die arrangierten Schauspieler und mehr. Er koordiniert und bringt alles dahin oder sagt wo es hin soll. Zum Beispiel: Die Komponenten in den Produktionsraum.

Ähnlich wie im ersten Teil das Chefbüro, nur dass es anfangs auch ohne Sekretär geht.


54. (8.) (45.) E-Sports/Online Turniere (@Fighter96123)


Wenn man ein Service Game/F2P rausbringt, kann man für dieses Spiel Turniere veranstalten. Ja ich weiß, dass es am 19. Oktober 1972 das erste E-Sport Turnier gab, aber Service Games brauchen Internet und deshalb kommt die Möglichkeit erst Später.
Alternativ kann man bis zum Internet solche Events auf eurer eigenen Messe veranstalten (Mit normalen Spielen und später steigt, dann der Anspruch der Spieler mit den neuen Inhalten etc.).

Es gibt 2 arten von Turnieren:

Einmal E-Sport Liga bei dem das Spiel bestimmte Herausforderungen erfüllen muss um es etablieren.

Es gibt aber auch Online Turniere, da kann es um Geld oder einfach um ein riesiges Werbeevent gehen.


Man hat bei beiden Arten die Möglichkeit neue InGame Veränderungen/Inhalte zu präsentieren, aber auf zwei verschiedene Arten.

Hier ein Beispiel:
Die meisten Shooter Fans kennen Rainbow Six Siege® von Ubisoft. Das ist ein Service Game welches jährlich in 4 Seasons unterteilt ist und jede Season bringt neue Inhalte sowie Veränderungen mit sich.

Sagen wir Ihr veröffentlicht in MGT2 auch einen Shooter und möchtet eine E-Sport Liga erschaffen, so muss euer Spiel wichtige Kriterien erfüllen! Eine E-Sport Liga könnt Ihr erst nach 1-2 Jahren für euer Spiel etablieren.

Kriterien:
- Euer Spiel muss jährlich mindestens 2 Service Updates erhalten. Das bedeutet wie oben im Beispiel genannt neue Inhalte sowie Veränderungen müssen regelmäßig implementiert werden. F2P´s müssen dafür die Möglichkeit bekommen Battlepässe,Veränderungen und so weiter für das Spiel erstellen zu dürfen.
- Ihr braucht mehr als 1 Mio Fans (egal welches Genre)
- Euer Spiel muss das beste Anti-Cheat System besitzen.


Mit den Kriterien wird es vielleicht eine Herausforderung für euch und eure Fans.


Online Turniere sind eigentlich nur Marketing, aber trotzdem könnt Ihr Preisgelder vergeben und Promis einladen. So könnt Ihr zum Beispiel auch neue Affiliates bekommen welche aktiv eure Spiele spielen. Selbstverständlich könnt Ihr auch schon aktive Affiliates zum Event einladen.


Online Turniere könnt Ihr jederzeit veranstalten und ESport 1-2 jährlich. Esport kostet sehr viel Geld, da Ihr quasi das ganze Jahr über Werbung und neue Inhalte für die Teams erstellt. Online Turniere kosten auch viel Geld, kann aber je nach Promi mehr oder weniger kosten und Ihr macht nur einmalig dafür Werbung und nicht das ganze Jahr. Die ESport Teams kommen von den verschiedensten Firmen auf der Welt und das Event kann bis zu einem Monat andauern.

Eine Sache ist noch ganz wichtig! Seid euch im klaren, dass sich das Event nicht lohnt solltet Ihr nicht genug fans haben oder genug Spieler. Wägt vorher ab ob es sich lohnt oder nicht. Wiederum kann es sich auch sehr lohnen und das Spiel unglaublich nach oben katapultieren.



Die Idee stammt von @Fighter96123 ! Danke für diese Idee und lasst uns hoffen, dass diese Idee ins Spiel kommt.


55. Early Access

Was ist der Unterschied zu einem normalen Spiel?

Um ein Early Access Titel veröffentlichen zu dürfen müsst Ihr folgende Dinge vorab erledigen.

Ihr braucht eine Roadmap welche für mindestens 2 Jahre Content planen. Ihr könnt kein Bugfreien Early Access veröffentlichen und euer Support muss auf hochtouren arbeiten um sich um neue Bugmeldungen zu kümmern.

Ihr könnt euch auch als Entwickler entscheiden ob Ihr mit den Fans zusammenarbeitet oder eure Vision verfolgt. Es ist Vorsicht geboten, denn beides hat seine Vor- und Nachteile.
Ist ein Titel zu lange im Early Access schwindet das Interesse und Ihr verliert Fans! Nicht mehr als 5 Jahre!

Ein Early Access Titel kann maximal 30$ kosten und später beim verlassen der EA Phase auch Vollpreis.

Noch ein Vorteil ist zum einen der hohe Fanzuwachs (Je nachdem wie viel Ihr mit euren Fans arbeitet) und die End-Review.


End-Review?

Wenn Ihr das Spiel in EA Phase auf den Markt bringt, kriegt Ihr eine vorläufige Bewertung von der Presse (VON DEN FANS NICHT!!!). Verlässt das Spiel die EA Phase wird es streng bewertet!

Wieso Streng!?

Ganz Einfach Ihr hattet maximal 5 Jahre Zeit etwas auf die Beine zu stellen und natürlich gibt es am Ende größere Erwartungen.

56. Konsolenhersteller

Auf dem Markt gibt es Suny,Siga und so weiter welche Ihre Plattformen veröffentlichen und im ersten Teil war es leider nicht möglich die Konsolenhersteller aufzukaufen. In MGT2 wiederum wäre dies eine Super Sache.

Nur gibt es hier quasi ein Kartellamt, denn es wäre mies wenn Ihr alle Plattformen im Multiplayer/Singleplayer auf kauft. Eine Plattform sollte nicht gekauft werden können und zwar die PC´s (Personal und Mac´s oder wie die heißen). PC´s sind zum einen komplexer und Ihr könntet keine Fortsetzungen bringen und zum anderen hättet Ihr zu viel Macht.

Dafür müsste Eggcode noch PC Komponente ins Spiel einfügen und ja ich weiß, dass Konsolen PC Komponente verbaut haben.


Ihr könnt maximal 2 Plattformen mit einer Pause von 4 jahren aufkaufen. Wieso 4 Jahre?
Damit zum einen eure Mitspieler noch eine Wahl haben können und zum anderen müsst Ihr mit der Masse der Fans erstmal klar kommen. Die Umstrukturierung dauert und kostet viel Zeit und die Übernahme der Marke kostet auch sehr viel Geld 15.000.000.000+ je nach Marktstärke. Die laufenden Kosten der Marke dürfen in keinster Weise unterschätzt werden, denn die könnten eure Firma am Ende in die Insolvenz führen.



57. Exklusivverträge

Ihr habt die Möglichkeit Publisher/Entwickler exklusiv für euch Spiele herausbringen zu lassen.

Ähnlich wie wir das jetzt bei den NPC´s können, wäre es andersrum auch cool und natürlich kostspielig.

Das Spiel muss vorher vereinbarte Voraussetzungen erfüllen.
Mindestbewertung und Release Zeitraum wird von euch bestimmt. Je nachdem wie viel Geld Ihr dafür bezahlt ist das Spiel Zeitexklusiv oder auch für immer Exklusiv!



58. Neue Lizenzen

Dies ist nur ein kleiner Punkt.

Lizenzen für Brett- und Kartenspiele, also sowas wie Uno,Monopoly.


59. Unterstützung

Wenn Ihr eure eigene Konsole und Shop habt, dann habt Ihr die Möglichkeit kleine Entwickler zu unterstützen damit Sie am Ende auch auf eurer Plattform veröffentlichen. Sowas ähnliches hatte Steam mal ich glaube Green Light hieß es und es wurden dort kleine Spieleentwickler unterstützt. Das würde den Marktanteil anheben und euch besser als die Konkurrenz machen.

Wenn Ihr die Entwickler unterstützt heißt es nicht, dass Sie nur auf eurer Plattform veröffentlichen aber auf eurer Plattform wird es am besten laufen.

Wieso?
Naja die Entwickler haben von euch Unterstützung erhalten und das hauptsächlich für eure Plattform und somit ist das Spiel dafür am besten integriert.




60. (4..) Alpha- und Betatests

Es wäre toll für MMo´s,F2P´s und Service Games (sollte es irgendwann mal Service Games geben) eine Alpha sowie Beta veröffentlichen zu können. Diese 2 Phasen sind kostenlos für die Nutzer vom eigenen Abonnenten-System (siehe Punkt 6 und 4).

Wieso nur für die Abonnenten?

Natürlich ist es eure Wahl ob Ihr es für alle oder nur für eure Abonnenten macht. Beides hat seine Vor- und Nachteile.

Vorteile:
1. Eure Abonnenten finden, dass Ihre Investition ins Abonnenten richtig war
2. Sie haben Vorteile welche neue Abonnenten generieren KÖNNTE!

Nachteile:
1. “Normale” User fühlen sich vernachlässigt (vorausgesetzt Ihr habt alle Vorteile den Abonnenten gegeben)


Was bringen die Alpha- und Betatests denn eigentlich noch außer mehr Abonnenten?

Sie bringen euch Meinungen zu eurem Spiel und lassen euch die Server auf Ihr Stabilität testen.

Für diese Möglichkeit müssten die Server komplexer gestaltet werden. (siehe 7. ,16. , .36.) Die 3 genannten Punkte sind nur ein kleiner Teil, da ja der eigene Shop auch Kapazitäten benötigt.

61. Engine-System Erweitern/überarbeiten

Eine Engine pro Genre?

Es wäre eine tolle Möglichkeit eine Engine für mehrere Genres erstellen zu können. Dann hätte man nicht 15 Engines, sondern nur 1 Engine (siehe Unity,Unreal,Godot und so weiter).


So kann man zum Beispiel eine Engine für Adventure,Rollenspiel und Interaktiver Film erstellen. Die Engine kann auch kostenlos zur Verfügung gestellt werden und kostet erst was, wenn der Ersteller mehr als 1 Mio. Umsatz erzielt hat.


Derzeit gibt es einfach die Engines in MGT2 und man verdient auch ein bisschen damit. Ein bisschen mehr Tiefe und Möglichkeiten wären nicht schlecht.


Das neue Engine-System:

Wenn Ihr eine Engine erstellt kann diese Bugs enthalten, die Ihr fixen müsst. Es wird eine neue Art von Entwicklung geben welche die Technologien mit genug Geld vorantreibt.
So könnte man einen 10 köpfigen Entwicklerraum damit beauftragen die ganze Zeit an der Engine zu arbeiten. Desto weiter man im Spiel voranschreitet desto teurer wird es für euch. Die Kosten spielen aber nicht wirklich eine Rolle wenn sich eure Engine gut verkauft.

Es entstehen immer wieder neue Technologien!
Ein super Beispiel wäre die MetaHuman Technologie von Epic Games.
Es werden jährlich neue Verbesserungen erscheinen, wenn Ihr aktiv eine Engine entwickelt. (Die Entwicklung einer richtigen Engine hört niemals auf)

Wie sieht das neue System denn genau aus?

Es gibt mehrere Tabs wenn Ihr eine Engine erschaffen wollt.

Im ersten Tab könnt Ihr den Namen wählen,Budget für die aktive Entwicklung (Budget kann jederzeit verändert werden) und Ihr könnt das Modell wählen. Mit Modell meine ich selbstverständlich das Verkaufsmodell der Engine.

Im zweiten Tab könnt Ihr die Sprachen der Engine auswählen, die Plattformen und die Genres. Wählt Ihr alle Genres, so kann dies enorm teuer werden da Ihr es optimieren müsst. Es gibt keine Hauptplattform mehr und jede zusätzliche Plattform kostet sehr viel Geld.

Im letzten Tab wird die Engine an die Plattformen angepasst. Da ein Nintendo DS kein 4K muss man dort eine andere Auflösung wählen und so weiter. Mit dem arbeiten was man hat!

Eine Engine hat wie die Spiele dann auch Grafik,Design,Technologie,Bugs und zusätzlich noch ein Techlevel.
Das Techlevel hat nichts mit dem jetzigen System zu tun und zeigt lediglich dem Kunden wer auf dem Markt die beste Engine hat.

Die Engine ist wie die Spiele eine IP. Um die IP zu steigern muss man viele sehr gute Spiele damit entwickeln und verkaufen! Die IP kann auf eine neuere Engine übernommen werden, sollte euch die alte Engine zu teuer werden.

Wenn Ihr im Forschungslabor neue Engine Features freischaltet, werden diese sofort implementiert solltet Ihr ein Engine-Entwicklerteam besitzen.

(Punkt 34 ist trotzdem noch relevant, denn das lässt die Entwicklungskosten niedriger ausfallen)

Wenn Ihr ein Spiel auf dem Markt habt welches die Engine nutzt, könnt Ihr das Spiel mit viel Aufwand/Geld auf die neueste Version bringen. Das Update wird Bugs ins Spiel bringen welche Ihr fixen müsst.


62. Neue “Konkurrenz”

Mit dem neuen Engine-System kommen nicht nur neue Unternehmen dazu welche eure Engine nutzen, sondern auch neue Fans welche Ihre Wünschen und Träume mit der Engine umsetzen. Wenn Fans/Unternehmen die Engine nutzen und in eurem eigenen Shop veröffentlichen kriegen Sie mehr vom Kuchen ab. Solltet Ihr dies so einstellen, was ich nur empfehlen kann da so mehr Spiele in euren Shop kommen.


63. Marktanteile

Ja auch hier geht es wieder um Engines!

Engines welche sich auf dem Markt befinden können jetzt einen Marktanteil haben. Der Marktanteil sorgt dafür das mehr Spiele damit entwickelt und verkauft werden.
Es wird sich nur mehr damit verkaufen, wenn es auch mehr gute Spiele mit der Engine gibt und sich einen Namen gemacht hat. Es empfiehlt sich also die Entwickler zu fördern!

64. Neue Engine Features


Dinge wie 3D Grafiken in Monochromen Farben sollten mit der Zeit erweitert werden. Dies geschieht derzeit schon, es wäre aber cool wenn wir mehr Features hätten. Derzeit kommt man bei AAA-Titeln nicht mal annähernd auf 99 Features, da es nicht so viele gibt. Ich gehe mal davon aus @Eggcode hat da schon was in Planung trotzdem wollte ich es mal ansprechen.



65. Auszeichnungen

Ihr könnt in eurem Shop (Punkt 11.) die Spieler abstimmen lassen, welches das beste Spiel ist. Ähnlich wie die Mad Games Awards nur von der Community! Die Awards pushen das Spiel und könnten es neu aufleben lassen. Awards von der Community haben mehr positive Auswirkungen, als die von der Presse. Spieler wissen besser was gut ist und was nicht.


66. Kantine

Neben dem Aufenthaltsraum könnt Ihr euch eine Kantine zulegen. Die Kantine motiviert eure Mitarbeiter noch mehr und lässt sie effektiver arbeiten.

Man hat 3 Stufen für eine Kantine:

Stufe 1 Essenswagen
Stufe 2 Lieferservice (Dafür wird ein Speisesaal benötigt)
Stufe 3 Kantine (Küche sowie eine Speisesaal)

Alternativ könnt Ihr einen Mitarbeiter einstellen der das Essen zu euren Mitarbeitern bringt, damit Sie nicht ewig irgendwo rum laufen und nicht arbeiten.

Stufe 3 kann nochmal 3 mal aufgewertet werden

Stufe 1 einfache Küche sowie Stühle und Tische
Stufe 2 moderne Küche und Essensausgabe. Gemütliche Umgebung für die Kunden
Stufe 3 Hochmoderne Küche und automatische Essensausgabe mit Robotern. Der Speisesaal ist auch sehr gut angeordnet und sauber.

Die monatlichen Kosten hängen von der Anzahl der Mitarbeiter ab.


67. Hausmeister

Es gibt einen Hausmeister der eure Gebäude Instand hält und Geräte wie den Kühlschrank wartet. Der Außenbereich wird auch von Ihm sauber gehalten. Somit wird der Reinigungsroboter erst im Jahr 2010 oder so freigeschalten. Reinigungsroboter werden, aber nicht den Hausmeister ersetzen.


68. Mehr Werbung

Man kann gezielt Leaks zum neuen Spiel veröffentlichen und die Fans damit erfreuen. Die Leaks sind gezielt ausgewählt und die Fans wissen nicht ob Sie echt sind oder nicht.

Memes und aktives Social Media bringen ihre Unternehmen weiter nach vorne und wird immer wichtiger.

In den Jahren kommen mehr Social Media Plattformen dazu und haben Marktanteile. Die eine oder andere Plattform verschwindet auch mal vom Markt.


69. Nutzeraccounts

Der eigene Shop, die eigene Konsole und die eigene Online Games können Nutzer bei euch Accounts anlegen.

Die Accounts bringen mehr Vorteile wie zum Beispiel Fortschritt Plattformübergreifend nutzen können und bessere Cheater-Verfolgung.

Die Accounts lassen euch bessere Anti Cheat Systeme entwickeln, da Ihr so mehr Möglichkeiten habt den Cheater/Hacker auf finden zu können.
Mit den neuen Account kommt ein neues Ereignis!

Account-Diebstahl: Accounts bedeutender Persönlichkeiten werden gehackt und für andere Dinge genutzt.

Um den gegen zu wirken müsst Ihr gute Systemadmins haben und sehr gute Entwickler welche die Firewall verbessern.

Datendiebstahl: Die Daten eurer Nutzer werden gestohlen!

Beide Ereignisse können nicht stattfinden, wenn Ihr genug Geld in den Schutz investiert.



70. Mehrspieler gemeinsame Firma

Ihr könnt zusammen ein Unternehmen führen, aber seid euch vorher einig wer was macht.

Einer kann der Chef sein und die anderen Abteilungsleiter welche nur ein bestimmtes Budget vom Chef bekommen. Wenn Ihr später Entwickler/Publisher auf kauft, kann der Chef dem Studio euch als Chef zuweisen. Hier ist auch Budget vom obersten Chef nötig und gebt es nicht zu schnell aus.

Arbeitet zusammen und erschafft die größte Marke im Spiel!

Entweder 2vs2,2 Firmen mit 2 Spielern unterstützen sich oder alle 4 in einer Firma.


71. Spieler vs. Spieler (Mehrspieler)

Wenn man ein neues Multiplayer Spiel startet kann man vorher wählen ob man Sabotage mit drin haben möchte oder nicht.

Die Sabotage ist derzeit (meines Wissens nach) noch nicht im Spiel.

Ihr könnt eure Mitspieler hacken,ausspionieren oder dessen Online Games attackieren.

Das Hacken und die DDOS Attacke werden je nach Schutz massiv oder eher geringen Schaden anrichten. Habt Ihr also den besten Schutz so werden die Attacken nichts bringen!

Ausspionieren kostet euch sehr viel Geld und gibt euch nur Informationen über das nächste Spiel (Genre,Plattformen,Themen und ungefährer Release). Ihr bekommt keine Schieberegler Daten, da dies zu Overpowered wäre.



72. Mitarbeiter Suchverfahren

Punkt 53 handelt von einem Mitarbeiter, welcher unter anderem für die Mitarbeitersuche verantwortlich ist. Punkt 72 soll den Aufbau und Ablauf einer Mitarbeitersuche veranschaulichen.

Das jetzige System mit den Bewerbungen sollte im Spiel bleiben und initiative Bewerbungen genannt werden. Wenn man nur 2-3 Mitarbeiter braucht reichen die initiativen Bewerbungen vollkommen aus.

Ja im echten Leben braucht man mehr Entwickler als vorhanden sind, aber in MGT2 muss das ja nicht so sein.

Erstmal möchte ich die Optionen und Ereignisse nennen, welche auch das neue System beeinflussen:
- Das Ereignis Mitarbeitermangel
- Schwierigkeitsgrad Sehr Leicht - Legendär
- Firmenportfolio! Das Firmenportfolio setzt sich aus dem Spielekatalog, den Bewertungen ihrer Spiele und der Bekanntheit des Unternehmens zusammen.


Der Aufbau/Ablauf

Ihr könnt beim Tisch vom Sekretär einen “Mitarbeiter suchen Tab” öffnen. Im Tab habt Ihr dann mehrere Auswahlmöglichkeiten

1. Welche Art von Mitarbeiter Ihr sucht. (Hausmeister, Programmierer etc.) Es gehen auch mehrere Berufszweige auf einmal!
2. Wie lange das Suchverfahren läuft. (Wenn Ihr länger sucht, werden sich mehr bewerben)
3. Wie viel Geld Ihr zur Verfügung stellt. (Mehr Geld bringen mehr Bewerber und auch bessere) Legendäre Bewerber gibt es dabei nur sehr selten!

Während die Suchphase läuft habt Ihr keinen Zugriff auf die Bewerbungen. Die Phase muss vollendet sein um die Bewerber einzustellen.

Am Ende hat man ca. 50+ Bewerbungen und eine große Auswahl welche Ihr voll ausnutzen solltet.



73. Auszubildende

Auszubildende können sich jetzt auch bei euch bewerben!
Bei Auszubildenden ist vieles anders, denn Sie haben keine Perks und auch kein Punktelimit. Mit Punktelimit meine ich die Erfahrungspunkte in den einzelnen Fachgebieten.

Im Trainingsraum werden Sie ausgebildet und in der Ausbildungsphase erhalten Sie neue Perks welche positiv oder negativ sind. Bildet Ihr Sie in mehr als 3 Punkten komplett aus, so verlieren Sie die negativen Perks wieder.

Der Nachteil an Auszubildenden ist, dass die Ausbildungszeit auf 3 ganze Ingame Jahre festgelegt ist. Wenn Ihr einem Auszubildenden in Programmieren,Grafikdesign,Gamedesign und Sounddesign schulen wollt, dann dauert die Ausbildung mindestens 5 Jahre.

Anders wie beim Fortbilden, (Maximieren einer Fähigkeit eines nicht Auszubildenden) kann ein Auszubildender nicht vor dem Vollenden der 3 Jahre in einem anderen Raum eingesetzt werden. Im Trainingsraum werden Auszubildende automatisch geschult, Ihr müsst nur vorher einstellen worin Sie alles geschult werden sollen. Startet die Schulung am besten erst wenn Ihr den Raum komplett gefüllt habt!



74. Mitarbeiter abwerben

Ihr könnt für viel Geld Mitarbeiter anderer Firmen abwerben. Achtung!!! Das Abwerben wird je nach Firmenbewertung immer teurer!!!

Das Abwerben funktioniert über den “Mitarbeiter suchen Tab” kostet aber umso mehr und es können immer nur 1-3 auf einmal abgeworben werden. Nach erfolgreichem Abwerben gibt es einen Cooldown von 3 Jahren, damit es nicht so Overpowered ist. Mitarbeiter von 5 Sterne Firmen sagen zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit ab.

Dieses Feature kann man auch im Multiplayer nutzen. Wenn man es im MP nicht möchte muss man es vor dem Start deaktivieren. NPC Firmen werben nicht ab!


75. Mitarbeiter verschieben

Ihr könnt eure Mitarbeiter an andere Firmen geben. Dies geht nur wenn die andere Firma euch gehört oder eurem Multiplayer Kollegen. Je nachdem was Ihr vorhabt können eure Mitarbeiter für einen bestimmten Zeitraum in eine andere Firma oder für immer. Sollten eure Mitarbeiter für immer rüber, so müsst Ihr diese für den Übergang bezahlen (1-2 Monate).
Wenn die Mitarbeiter temporär in einer anderen Firma sind bezahlt Ihr Sie die ganze Zeit weiter.

Mit diesem Feature könnt Ihr für euch und eure Kollegen Auszubildende ausbilden und diesen dann einen Arbeitsplatz zuweisen. In dem Fall ist mit zuweisen das sofortige Übertragen eines Mitarbeites in eine andere Firma gemeint. Sollte dieser Fall eintreten, so fallen keine weiteren Kosten für euch an. Vergesst nicht zuvor das Monetäre zu regeln, schließlich hat euch die Ausbildung ein haufen Geld gekostet!



76. Exklusivspiele

Derzeit sind Exklusivspiele nur an eine Plattform gebunden, aber eigentlich ist dies falsch. Exklusivspiele sollten für alle Plattformen eines Herstellers verfügbar sein. Nehmen wir mal die PS4,PS5 und ne PS Vita 2 bei all den 3 Plattformen würde der Hersteller das Spiel haben wollen. Deswegen bin ich der Meinung Exklusivspiele sollten mehr als einen Plattform Slot haben.


77. Community Sprecher

Man kann Community Sprecher für die verschiedensten Länder auswählen, welche auch bezahlt werden und als Mitarbeiter gelten. Community Sprecher benötigen keinen Raum in eurer Firma, da Sie überall auf der Welt verstreut sind.

Diese Mitarbeiter entlasten euren Support und erhöhen natürlich auch die Verkaufszahlen eurer Produkte. Wählt einen Hauptsprecher aus welcher am besten in die Muttersprache des Unternehmens beherrscht. Der Hauptsprecher wird euch regelmäßig potenzielle Community Sprecher vorstellen die Ihr einstellen könnt. Community Sprecher kriegen nicht nur Geld von euch, sondern auch Spiele und Fanshop Produkte.

Community Sprecher sind im Social Media präsent und halten den Hype kommender, (Wenn diese von euch angekündigt sind!) sowie bestehender Titel hoch. Sie sind quasi dauerhafte Marketing Mitarbeiter.


78. Spiele abspeichern

Wenn man keinen Release Termin für ein Spiel hat, kann man das Spiel erstmal abspeichern und muss so keinen Entwicklerraum belegen. Sollte das Engine Feature aus meiner Ideenliste kommen, kann man Spiele welche abgespeichert sind jederzeit auf die neueste Engine-Version upgraden. Das Abspeichern wäre super um eine Menge Spiele für die eigene Konsole zu entwickeln und diese dann nacheinander zu veröffentlichen. Das Abspeichern kostet Geld um es gegen hacker zu schützen. Verzichtet Ihr darauf für den Schutz zu zahlen, so kann es passieren das Daten vom Spiel an die Öffentlichkeit geraten.


79. Ideen für den Fanshop

Wenn wir später den Fanshop haben können wir darüber limitierte Editionen von Videospielen und Konsolen verkaufen! Die limitierten Produkte können für irgendwelche Jubiläen angefertigt werden.


80. Geburtstag feiern

Alle 10 Jahre bekommt man die Möglichkeit den Geburtstag der eigenen Firma zu feiern. Man wird früh genug im Spiel benachrichtigt und kann für dieses Event tolle Spiele veröffentlichen und ingame events veranstalten etc. . Solche Events bringen eine Menge Geld und Fans ein. Für sowas wäre die vorherige Idee super!!! Man könnte auch für jede IP und für die Konsole solch ein Event veranstalten.


81. Neuer Plattformtyp

Sollten später eigene Vertriebsplattformen wie Steam,Epic Store oder GOG ins Spiel kommen wäre es cool diese als Plattform auswählen zu können. Jede dieser Plattformen hat Ihre Vor- und Nachteile.

Beim Portieren wäre es auch toll Handheld und stationäre Konsole zu trennen.


82. Interviews

Alle paar Jahre erscheint ein Fenster mit einem Interview welches man führen kann oder auch ablehnen kann. Das Interview befasst sich mit den Erfolg oder Misserfolg eines eurer Produkte und Ihr könnt da die Dinge gerade stellen. Wenn das Interview gut verläuft habt Ihr die Chance dieses in euer Marketing mit aufzunehmen. Gute Interviews sind immer gut für euch. Sollte ein Interview nicht so gut laufen, so verliert Ihr beim aktuellen MMO,F2P oder ähnliches Käufer für 1-2 Monate. Ihr verliert nur bei dem Produkt Kunden welches im Interview behandelt wurde. Ein Interview kann auch über 3 Produkte sprechen (zum Beispiel: über eure Handheld, eine Pro Version der handheld und ein Spiel) .

Wenn 3 Produkte im Interview behandelt werden müssen mindestens 2 gut sein um ein gutes Interview durchzuführen. Wenn alle 3 gut sind habt Ihr ein perfektes Interview und wenn 3 oder 2 schlecht sind ist das Interview eine Katastrophe.


83. Verschiedene Arten von Arcades
(@A88Miles)

Die Arcades gibt es derzeit nur in einer Version und es wäre toll eine Möglichkeit zu bekommen mehrere Versionen produzieren zu können.

Arcades die noch im Spiel fehlen:
- Auto
- Motorrad
- Flugzeug
- Raumschiff
- Pistolen/Gewehre

Beim entwickeln eines Rennspiels wäre dann ein Auto als Arcade cool. Erklärt sich ja eigentlich von selbst.

Beim Verkauf der Automaten könnte man noch 3 verschiedene Versionen verkaufen.
1. Version Standard
2. Version Deluxe
3. Version Ultra

Die Namen der verschiedenen Versionen können vom Spieler selbst gewählt werden.
Wichtig zu erwähnen ist, dass das Feature Lenkrad-Support erst in den 90er Jahren freigeschaltet werden kann. Bei den Automaten ist dies, aber schon 1982 möglich gewesen.
Features wie Lenkrad-Support sind natürlich bei Shootern gesperrt!

Es gibt noch die Möglichkeit Automaten für einen lokalen Multiplayer mit bis zu 6 Personen zu bauen. Bei diesen Games ist der Highscore wichtig. Möge der Bessere gewinnen! Im allgemeinen sollten die Techniker im Laufe der Jahre mehr Automaten herstellen können. Wenn man im Jahr 2010 einen Automaten macht, dann hat man schnell mal 300.000 Bestellungen welche sich sehr schwer abarbeiten lassen. Der Platz in der Firma ist ja derzeit noch sehr begrenzt.



84. Wiederverwertung vom Quellcode und Assets etc.
(@A88Miles)

In Mad Games Tycoon 2 wäre es gut wenn man beim entwickeln seiner Spiele Daten vom Vorgänger nutzen könnte und diese im neuen Spiel einzubauen. Spiele wie COD,FIFA oder andere nutzen auch häufig gleiche Assets,Codes und so weiter um Geld zu sparen.

So kann man wenn man auf Spin Off oder Fortsetzung klickt auswählen, ob man Daten vom alten Spiel mit ins neue nehmen möchte. Es empfiehlt sich nicht zu viele der alten Daten zu nutzen, da es den Fans nicht so gefallen wird! Grafiken,Sprites,Quellcode etc. können ausgewählt werden, aber nur bis zu 40% oder so. Es wäre zu OP zu viel vom alten Spiel nutzen zu können, da man dann einfach schnell und billig viel Geld macht.


85. Spieleranzahl
(@A88Miles) & (@Fighter96123)

Die Spieleranzahl in Videospielen hat sich in den letzten Jahren massiv erhöht, während ein Battlefield in der Anfangszeit noch 32 Spieler pro Match hatte kann man es heute mit 64 und im nächsten Teil angeblich sogar mit 128 spielen. Spiele wie GTA Roleplay haben sogar die Möglichkeit für bis zu über 1000 Spieler gleichzeitig Platz zu haben. Ja GTA-RP ist eine Mod, aber wenn es ein Modder kann dann kann es ein Entwickler auch.

Wenn man die Spieleranzahl festlegt ist dies an die Plattformen gebunden. Eine Playstation 1 schafft keine 64 Spieler.

Die Anzahl von Spielern könnte eine neue Forschung sein.
In den Jahren kann man dann 8,12,16,32,64,128 und mehr erforschen. Die Anzahl der Spieler ist bei Shootern,RPGs,Rennspielen wichtig, aber bei einer Simulation eher nicht.
So hat man auch im Endgame noch etwas was gesteigert werden kann.

Couch-Coop
Es wäre schön, wenn Sie in den Spielentwicklungsoptionen eine Spieleranzahl von 1 bis 8 wählen könnten. Diese Anzahl sollte je nach Plattform begrenzt sein (ein Nes kann 2 Spieler aufnehmen, während ein SNes 4 aufnehmen kann).So kann man Spiele wie A Way Out erschaffen und diese Super mit der eigenen Konsole und der passenden Controller-Anzahl verkaufen.



86. Retro Spiele
(@A88Miles)

Retro Spiele sollten nicht nur für alte Plattformen verfügbar sein, denn Retro Spiel bedeutet ja nicht gleich auch Retro Konsole. Ein Retro Spiel hat eine niedliche 2D oder sogar 3D Grafik und sieht einfach aus wie ein Spiel von früher. Wenn man jetzt ein Retro Spiel entwickelt verkauft es sich so schlecht, da ja die Spieler von der alten Plattform schon bei einer neuen sind.

Es wäre also sehr cool Retro Spiele auf aktuelle Plattformen herausbringen zu können. Sie sollten aber nicht für mehr als 20$ oder so verkauft werden können. Retro Spiele sollten auch nicht wegen einer älteren Grafik eine schlechtere Review bekommen, schließlich ist diese Grafik ja beabsichtigt gewählt worden. Retrospiele können ja trotzdem die neueste Technik der Engine nutzen. Stellt euch mal das erste Battlefield vor mit 128 Spielern und das ist nur wegen der neuen Technik möglich.


87. Adaptive Bewertungen/Reviews
(@A88Miles)

Wenn man ein Handy-,Retro- oder Handheld Spiel entwickelt leidet die Bewertung des Spiels wegen der älteren Technik und dies sollte geändert werden. Spiele welche die Technik der jeweiligen Plattform komplett ausreizen, sollten auch eine super Bewertung bekommen können. Keiner kann ein 4K Ultra Mega Boom Deluxe Platinum Spiel auf einer PSP erwarten, wenn die Technik einem nicht die Möglichkeit gibt. Bei einer Bewertung für ein Retro Spiel sollte zum Beispiel keine schlechte Bewertung kommen, weil es eine ältere Grafik nutzt schließlich ist ein Retro Spiel so.

Also bei den Bewertungen für solche Spiele muss noch eine goldene Mitte gefunden werden.


88. 2 Dimensionale Spiele im Jahr 2021 und höher
(@A88Miles)

2D Spiele sollten auch im Jahr 2021 und so weiter angesagt sein. Spiele wie Terraria haben einen riesigen Erfolg zu verzeichnen obwohl es “nur” 2D Grafik hat. Bei einer Engine sollten sich 3D und 2D weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung kann man dann 2D oder 3D auswählen und beide Grafiken sind zum Beispiel in 4K möglich. Denn 2D ist auch heute noch einer wichtiger Bestandteil in der Videospielgeschichte!


89. MMO F2P
(@A88Miles)

MMO´s in der heutigen Zeit benötigen nicht immer ein ♥♥♥ um spielen zu können. Man sollte den Abopreis auf 0 setzen können und trotzdem Geld mit in-Game Shop,DLC´s und den Verkäufen einnehmen können. Das soll nicht das F2P ersetzen schließlich bezahlt man ja noch das MMO, aber der Abopreis ist ja nicht mehr nötig wenn man nicht will.

Man könnte auch 2-3 Versionen machen
1. Free to Play
2. 5$ (Man bekommt dafür Boosts und Skins oder so)
3. 10$ Ultimate (Man bekommt legendäre Skins und Objekte sowie Boosts fürs Level)

Das würde ein MMO noch besser machen und auch ein bisschen komplexer.

Gute Beispiele sind Neverwinter oder auch The Elder Scrolls Online. Bei Teso kann man Free2play aufm Server zocken, aber ich weiß nicht ob es auch einen Payserver gibt. Es gibt aber MMO´s wo dies der Fall ist. Fazit: F2P MMO ist kostenpflichtig aber es gibt kein Sub deshalb ja das F2P.


90. Visueller Editor
(@A88Miles)

Beim entwickeln eines Spieles sollte man die Möglichkeit bekommen das Titelbild selber gestalten zu können. Ähnlich wie bei einem Thumbnail für YouTube kann man das Bild vom PC importieren und dann noch Pfeile oder andere Gegenstände einfügen. wenn man es nicht bearbeiten möchte, dann wählt das Spiel selber ein Bild so wie es jetzt schon der Fall ist. Der Editor bringt ein bisschen mehr die Möglichkeit seiner kreativität freien Lauf zu lassen.



91. Maskottchen
(@A88Miles) & (@Fighter96123)

Man kann für sein Studio ein eigenes Maskottchen erstellen so wie bei MGM Leon der Löwe (JA MGM ist ein Filmstudio, aber ich liebe den Löwen.). Dieses Maskottchen kann in Videospielen vorkommen und auch das Logo der Firma sein. Das Logo/Maskottchen ist quasi ein Qualitätssiegel, je nachdem wie Gut eure Spiele sind und die Firmen Popularität ist. Das Maskottchen bringt viele Möglichkeiten mit sich wie weitere Marketing Optionen, Fanshop Artikel und mehr. Das Maskottchen kann in MGT2 ausgewählt werden oder vom PC importiert werden.


92. Spielcharaktere
(@A88Miles)

Spielcharaktere werden ähnlich wie Maskottchen einsetzbar sein, so kann man diesen im Fanshop als Figur etc. verkaufen aber nicht als Firmenlogo nutzen. Spielcharaktere haben eine gewisse Popularität und wirken sich auf den Hype des Spiels aus, sowie die Bewertungen der Fans. Die Presse lässt sich davon nicht beeinflussen! Man kann so mehrere Charaktere in ein Spiel packen so zum Beispiel ein Open World Actionspiel mit Rambo,Terminator,John Wick,Chuck Norris und und und. (Boah jetzt will ich so ein Spiel haben man ey ich hasse mich dafür)

Wir können mit anderen Studios zusammenarbeiten und deren Charaktere in unser Spiel integrieren. Das allerbeste Beispiel ist Dead By Daylight welches eine Menge Charaktere aus berühmten Horror Franchise im Spiel enthalten hat. Michael Myers, Ghostface, Leatherface, Pig (saw killer), Nemesis und noch viele mehr insbesondere auf der Survivor Seite. Wenn man also einen sehr bekannten Char ins Spiel einbaut, bekommt man einen boost im Verkauf und bei den Spielerzahlen. Solch ein Feature würde MGT2 noch intensiver für uns gestalten.


93. klassische Spiele
(@A88Miles)

Wenn man ein klassisches Spiel erneut rausbringt, sollte man die Möglichkeit haben dies auf aktuellen Plattformen veröffentlichen zu können. Klassiker sollten sofort in Bundles veröffentlicht werden können und nicht erstmal als einzelnes Spiel. Wenn man mehrere Bundles macht sollte es möglich sein ein oder mehrere Spiele in verschiedenen Bundles nutzen zu können. Bei einem Bundle kann man auch die Plattformen neu auswählen, aber für alle auf einmal. Es ist nämlich sehr unlogisch ein Bundle herauszubringen bei dem die Spiele alle auf einer anderen Plattform laufen.


94. Remaster
(@A88Miles)

Man sollte Remaster Spiele sofort in einem Bundle veröffentlichen können. Wie zum Beispiel bei Mafia 1-3 alle in einem Bundle. Neben dem Bundle verkauft man diese noch einzeln, wobei das Bundle Preis Leistungstechnisch am besten wäre. Es wäre toll ein Remaster irgendwann (nach 20 jahren) nochmal remastern zu können. GTA V wurde jauch für die PS4 und so weiter quasi remastered und für die PS5 und so weiter wird dies wieder getan. Ja dazwischen sind keine 20 Jahre vergangen, aber es wäre zu OP alle 10 Jahre sowas machen zu können.

Beim remastern kann man den Originalen Soundtrack wiederverwenden und auch neu aufnehmen. Dinge aus alten Spielen wie Plakate,Videos etc. sind dann quasi Easter Eggs oder auch einfach nur Kult für die OG Spieler. Diese Möglichkeit sollte auch bei Klassikern möglich sein.


95. 2-3 Spiele in einem
(@A88Miles)

Wenn man eine Fortsetzung macht, kann man den/die Vorgänger mit ins Spiel packen was mehr Fans anzieht. Sollte man später die Möglichkeit haben Spiele vorbestellen zu können oder Saisonpässe zu machen kann sowas auch ein Bonus sein. Sowas kostet bei der Entwicklung mehr Zeit und Geld, da das/die Spiel/e auf die neue Generation der Engine und Plattform optimiert werden muss. Bei der entwicklung muss man Bonus Feature aktivieren und dann den Inhalt des Bonis auswählen Soundtrack,klassisches Spiel etc. .


96. Retro Konsole
(@A88Miles)

Es wäre toll Retro Konsolen mit einem integrierten Spielekatalog veröffentlichen zu können. Zum Beispiel eine PS1-Retro mit allen Klassikern aus dieser Zeit. Retro Konsolen kosten nicht so viel und sind bei vielen Fans sehr beliebt verkaufen sich aber nicht so gut wie die aktuellen Systeme. Bei Retro Konsolen darf man nur seine eigenen Spiele oder Spiele für die man eine Lizenz hat integrieren.


97. Leiterplatten
(@A88Miles)

Wenn nicht schon geplant!

Es wäre toll für die eigenen Konsolen und Arcades seine eigenen Leiterplatten,Gehäuse und so weiter bauen zu können. Die eigenen Gehäuse sind nicht groß anders als die der Konkurrenz aber man kann sein eigenes Logo drauf machen und die Steckplatz-Öffnungen positionieren. Das muss jetzt auch nicht so komplex werden, es reicht einfach nur ein Bild ein paar Stats die ein Stück besser sind als die Konkurrenz (Vorausgesetzt man investiert mehr). Ist ja ähnlich wie meine Idee oben mit der eigenen Konsole Produktion!



98. Arcade 100

Arcade 100 ist nur ein Beispiel Name!

Der Arcade 100 ist ähnlich wie eine Retro Konsole und hat einen ganzen Spielekatalog im System. Der Arcade 100 trägt dann auch einen anderen Namen als das Spiel.

So könnte man zum Beispiel ein Arcade für Mortal Kombat machen welches alle Teile und DLC's beinhaltet.




Ja die Liste ist etwas Umfangreich, aber es werden wahrscheinlich nicht mal alle ins Spiel kommen, also schadet eine große Vielfalt nicht.

Mir ist bewusst, dass der ein oder andere Punkt etwas zu komplex sein könnte und deshalb sollte niemand von @Eggcode erwarten alle oben genannten Punkte ins Spiel zu implementieren.

Habt Ihr auch Ideen, die in der Menge der Diskussionen vielleicht untergehen könnten? Dann meldet euch hier unter dem Post mit eurer Idee und sagt mir ob ich Sie der Liste hinzufügen darf. Eure Ideen werden wie @nono´s,@Fighter96123 Ideen in der Liste klar mit eurem Namen markiert.

Die erwähnten Franchise wie Grand Theft Auto® sind nur Beispiele um die Ideen zu verdeutlichen. Alle erwähnten Marken gehören den rechtmäßigen Rechteinhabern!

Es ist in keinster weise meine Idee echte Namen zu verwenden, nur damit das allen klar ist.

Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und wünsche einen schönen Morgen,Mittag oder Abend.

Vergesst nicht die Diskussion zu abonnieren um keine neue Ideen zu verpassen.

Jetzt folgt die englische Variante der 50+ Ideen für Mad Games Tycoon 2!



Now English Version MGT2 Ideas 80+


There are many ideas and wishes in this list that MAY change the future of Mad Games Tycoon. The developer Eggcode Games tries its best and so far you can't complain about the result.


Content:
1. place
2. Administration
3. Hardware research
4. Software research and development
5. Multiple generations
6. (4.) Online subscription model
7. Software / Server
8. Service Games
9. Free2Play
10.Developer / Publisher
11. Shop
12.Multiplayer functions
13. New genres
14. New advertising opportunities / support (here you get fans and money)
15. (3.) Peripherals
16. (7.) Server rental
17. Subsidiaries
18. Equipment options
19. Construction options
20. Extensive employee recruitment
21. More platforms
22. Determine the release
23. New phase of development
24. (23.) (13.) "Author room" (@nono)
25. Perfect settings for a game (@nono)
26. (19.) Buildings that can be freely designed (@nono)
27. Automatic support
28. Console production
29. Patent / Copyright Infringement
30. Assign tasks
31. Cooperations
32. Actor
33. Ports
34. Engine updates
35. Technical support
36. New events
37. Meeting room
38. Community Mods
39. Taxes
40. Effectiveness
41. Launch title
42. Upgrade / customize game engine
43. External servers
44. Additional motivation
45. Affiliate Program
46. ​​Delivery system
47. Films and series
48. Online events
49. Insurance
50. Negotiations (multiplayer)
51. Visual Effect Studio
52. Further development of the buildings
53. Reception Secretary
54. (8.) (45.) E-Sports / Online tournaments (@ Fighter96123)
55. Early Access
56. Console manufacturer
57. Exclusive contracts
58. New licenses
59. Support
60. (4 ..) Alpha and beta tests
61. Expanding / revising the engine system
62. New "competition"
63. Market shares
64. New engine features
65. Awards
66. Canteen
67. Caretaker
68. More advertising
69. User accounts
70. Multiplayer joint company
71. Player vs. Player (Multiplayer)

72. employee search procedure
73. trainees
74. poaching employees
75. moving employees
76. exclusive games
77. community spokesperson
78. save games
79. fan store ideas
80. celebrate birthday
81. new platform type
82. interviews
83. different types of arcades (@A88Miles)
84. recycling of source code and assets etc. (@A88Miles)
85. number of players (@A88Miles) & (@Fighter96123)
86. retro games (@A88Miles)
87. adaptive ratings/reviews (@A88Miles)
88. 2 dimensional games in 2021 and up (@A88Miles)
89. MMO F2P (@A88Miles)
90. visual editor (@A88Miles)
91. mascots (@A88Miles) & (@Fighter96123)
92. game characters (@A88Miles) & (@Fighter96123)
93. classic games (@A88Miles)
94. remaster (@A88Miles)
95. 2-3 games in one (@A88Miles)
96. retro console (@A88Miles)
97. circuit boards (@A88Miles)
98. arcade 100



1. Lack of space

In Mad Games Tycoon 2, space on the map is very limited as the production, warehouse, and server take up a lot of space.

Suggested solutions / ideas

You could own several properties yourself, all of which can be visited and converted by you.
Later it will be possible to buy developers / publishers (not yet implemented). You can rebuild and direct the acquired companies yourself.


2. Administration

If you have acquired another property or several in the later process, you have the option of controlling this via a new tab in the HUD. So if you develop a new game you can choose one or more offices for development in the concept.


3. Hardware research

A new profession is emerging as “technology scientist”!

The technical scientist is responsible for researching and expanding the hardware.

In a new room hardware laboratory, the technical scientist comes to work and researches the hardware and ensures the compatibility between hardware and software.

In order to be able to take this step in the game, you have to spend a lot of money. In MGT1 it was normal to research in the research laboratory and in MGT2 this is only possible with technical scientists in the hardware laboratory.

This time, apart from the covers of the consoles and controllers, there is no hardware to be researched, which will then expire with the release of the PS5 or something. In the laboratory, the hardware just keeps getting a little better. The more money goes into research, the better the hardware gets. At the end of the research into the first console, the first console is put together and then produced in the hardware laboratory. The CPU, GPU, Ram and so on just get a little better.



4. Software research and development

In MGT1, this is certainly what some people wanted, namely software and a separate shop for the console. Developers sit in a new laboratory who research and develop new features for the software. Your own console will therefore also have a server load. Similar to the hardware, the shop and software can be continuously developed. In the case of the software / shop, however, it is possible to research features such as DDos protection, bot protection, etc. When the first version is completed, the 2 laboratories must work together to bring the software / shop to the console. When releasing a new console you should improve the software beforehand, otherwise the fans will be very angry.




5. Multiple generations

It would be great to have more than one stationary or handheld console on the market at the same time. If you finished a new console in Mad Games Tycoon 1, the old version was simply taken off the market. In Mad Games Tycoon 2 it would be great to have several generations on the market.

The ability to have a Pro, Slim and Normal Edition of a console would be great too.
The multi-version system could be similar to that of the Deluxe and Collector's Editions.


6. (4.) Online subscription model

Running servers are expensive and in the fourth point I mentioned your own OS (operating system). It would be great if the servers could get a load from the consoles. It could be done in a similar way to PS-Plus or XBox Gold.

As the head of the company, you can incorporate the price and various advantages into the A b o.

Free Games, Online Storage, Exclusive Skins, Exclusive Packs, and so on



7. Software / Server

The software laboratory can improve the server structure and thus create more capacity.
DDOS protection, firewall and so on would be important.

An example of too much utilization:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2403383016



8. Service Games


In addition to the MMOs, F2Ps and standard games, I would like service games.

Service games like Dead By Daylight, Rainbow Six Siege etc. are no longer uncommon today and should find their place in MGT2.

What can you do in a service game?

Similar to the MMO, you can develop add-ons, but these have more setting options.

Under Updates there is a new option Service Update, if you click on it, a window with 3-4 options opens.

1.Seasonpass / Year Pass
2. Battle Pass
3. Cosmetic items
4. New stories / characters

Season pass structure:

You can add certain things to the pass, such as discounts in the in-game shop, exclusive cosmetic items and stories as well as characters.

Battlepass:

You can set the levels and the price and you're done.

Cosmetic items:

Can also be done in motion capture, since dances and animations are also important there.

New stories:

New stories and / or characters should be able to be unlocked without money. Only if you have to set this during development, i.e. not always be.

In app purchases:

In a service game, this is one of the most important ways to provide players with new content. The game can only survive with in-app purchases!

In app purchases have no negative effects on the community.

Service games should get a different system for in-app purchases, otherwise you quickly have a whole list full of DLCs and so on on the left.


Unlike an MMO, the DLC's are implemented in the game forever and cannot be removed from the market. Battle passes are included in the game for a set period of time, but operators / characters forever.


9. Free2Play

A Free2Play should have the possibility to get paid extensions similar to service games.


10.Developer / Publisher

If you buy up another company, you can send the employees back and forth as you would like.


11. Shop

The other competitors can publish their games in their own shop. You can also publish your shop on other platforms, but the platform owners receive a certain share of the income for this. You can buy games from other developers as exclusive games, both time-exclusive and forever (Forever costs significantly more).

Explore features for the shop:
1. Vouchers / gift cards
2. Payment methods
3. Sales
4. Exclusive
5. Cross-platform
6. Scoring system
7. Comment function
8. Discount Codes
9. Inventory
10. Wish list
11. Forum
12. Bot protection
13. DDos Protection
14. Hacking Protection
15. Support
16. Marketing (In the shop) Pay other developers to be advertised.
17. Trailer
18. Marketplace
19. Chat
20th workshop
21. Achievements / Achievements
And more…




12.Multiplayer functions

Other players can take out a loan from another player.
You can sell your gaming licenses to other players.
It is possible to host someone else's game (MMO, F2P, Service Games).


13. New genres

Tactical shooter
Survival
Open world
Brawlers
Hidden object
Beat 'em up

The genres should be of different complexity. An open world game lasts longer, is more expensive and a brawler is faster and cheaper. This brings more variety and can also cost more money.




14. New advertising opportunities / support (here you get fans and money)


There is currently the point to find your own trade fairs in the support room under fan campaigns and this point should disappear from the support. Own fair gets its own point

Own trade fairs are not available from the start and are only activated for research once the company has invested a certain amount. (Let's say 1 billion)
After researching, there is the opportunity to buy a new plot of land, which will only be suitable for trade fairs. Over the years there is new research for better exhibition conditions such as:
modern toilets, restaurants, newer technology with regard to screens etc.

The building cannot be rebuilt by us, as it is not supposed to be a trade fair simulator tycoon or anything like that. The building cannot be visited and is really only there for trade fairs.


You can set it up so that there are 1-2 trade fairs a year and other developers / publishers (both NPCs and fellow players) can rent a stand until the building is full. The better you and your other “competitors” are, the more visitors will be seen at the fair.

What advantages does your own trade fair offer compared to the annual 7-month trade fair?

Your own fair brings the possibility that you can present more than a maximum of 3 games and one console. You can organize the fair just for you or for all the numbers.

However, the individual trade fair is significantly more expensive because you do not have any people who rent a stand.


The building can be expanded through the research in order to be able to receive more visitors at once.


A fair for everyone:

Your tasks:

Advertise the fair, distribute seats, conclude contracts with well-known companies to make the fair even more popular.

Your earnings:

To make it profitable, you can charge entry, rent and organize direct sales.

If @Eggcode can not come up with any ideas for the research, just let us know! I will come up with something.



15. Peripherals

How about being able to manufacture suitable peripheral devices for your hardware?

It would be mega!

When you have published and / or developed a console, you can manufacture the appropriate peripherals.

Here are a few suggestions:
-Controller (Pro Edition etc.)
-Memory expansions (500GB-4TB)
-Controller charging station
-Charging cable
-Camera
-VR glasses
-Headset
-Micro (like before with Singstar)
-VR accessories

You can then offer these accessories in your own shop (similar to Steam with the controller). It is to be researched as described in point 3. The more money you invest, the more advanced the technology! Be ahead of the technology

Here, too, I offer the developer my help for features etc.



16. Server rental

Do you have fellow players who cannot afford a server or other competitors?

Then rent your server to you!

This goes over an agreed term and a certain number of slots. I think this is easy to implement and adds a new feature to both multiplayer and single player.


17. Subsidiaries

I know there will be the possibility of buying up other companies at some point, but how about opening more studios?

They should cost a lot of money and offer plenty of opportunities to make the game more exciting. I don't think I have to explain that much.


18. Equipment options

Equipment options:

It would be great to be able to put carpeting in the building. It doesn't look so nice to always lay the carpets as it fits.

The carpeting is of a high quality and needs to be cleaned once a year or so. The cleaning and maintenance costs something monthly, so that the carpet not only brings more motivation.

I would also like to be able to put a carpet at the entrances to the buildings.


19. Construction options

Server rooms shouldn't have windows, so it would be great if the windows on the outside walls could be removed. You can also build new windows elsewhere for this.

I would like to see more walls in the rooms, so to speak as room dividers. The walls in the rooms would be great to place additional cooling in server rooms.


20. Extensive employee recruitment

There are 4 important aspects to a video game in MGT2
-Gameplay
-Graphic
-Sound
-Technology
Employees should be given the opportunity to use their skills in a targeted manner.

Here's an example:
Programmers are responsible for the technology and implementation of a game, but also give a graphic point or sound point from time to time.

If you could now set it up so that an employee is only there for programming, then he only gives technical points for it, but more than before. This applies to all 4 aspects and so it would be both more realistic and more exciting for the result.



21. More platforms

Points 1 and 5 were about hardware and multiple versions of a console.

When you have developed a game and progressed sufficiently in the game, you can choose 4 platforms when developing a game.

In Mad Games Tycoon 1 you could have a handheld and a stationary console on the market at the same time.

If the opportunity now comes to be able to develop several versions of a console, it would be great to have more than just 4 slots available (for example 6 slots).



22. Determine the release

The title actually says it all, but ...

The possibility to set a release date for your own game would be just great.


23. New phase of development

When you start developing a game it just goes off, but that's kind of unrealistic. It would be cool if you first had to write a story about what it was about when you started development. Of course, you shouldn't write something yourself now, but your game designer. That would increase the gameplay points and make the game better.



The following ideas are from @nono and were added to this list at his request. I changed the points a bit, but the basic idea comes 100% from @nono. Say what you think about the following points from @nono and give him feedback!

@nono's ideas can be seen in points 24-26:


24. (23.) (13.) “Author room” (name is just a placeholder suggests better ones)

The author's room is responsible for several tasks in your own company. The authors (game designers) can create their own licenses, genre and themes that can be used for the latest video game.

Own licenses:
The own licenses offer the possibility to create your own franchise. You can also sell the licenses, give them away, or give them to your other companies so that you can turn them into a game.

Here's an example:
Grand Theft Auto and Mafia are your game franchises. In the new space, you can combine the two already strong ranks and create an even stronger franchise that the world will love.


Own genre:
In Mad Games Tycoon 2 one or the other genre is still missing (as already mentioned in 13.). Your game designers create new genres to offer the game market new opportunities with new innovations. The genre developed in-house is named by the creator.

Here's an example:
If you take action, adventure and third-person shooters, you mix them up into a completely new genre.


Own topics:
This is actually the same principle as with the genre and your own creations can be renamed by you.

Here's an example:
Castles and the Middle Ages = medieval castles


The three ideas on this point of course cost a lot of money and time! This innovation would give the game more depth and allow more creativity.


25. Perfect settings for a game

The following idea should be set in the game settings by everyone, so everyone can decide for themselves how he / she wants to play.


There should be no perfect settings, just a few guidelines that give the creator leeway when developing a game. This creates new trends and lets players live out their own ideas. It gives Mad Games Tycoon 2 more flexibility and more creativity.


26. (19.) Buildings that can be freely designed

It would be great if you could create your own map. The prices of the individual buildings cannot be determined by the player, as this would be too easy. With the possibility you can let your creativity run free.


27. Automatic support

When you've built up a certain fan base, you get a lot of support requests.

If you let the supporters do something else for a while, you will have a lot of new inquiries within a very short time.

My idea:

How about an artificial intelligence that automatically processes support requests. The AI ​​cannot answer all questions, because otherwise the supporters would almost be superfluous.


28. Console production

The consoles always built themselves in the first part and there were always enough there, but in MGT2 there should be an extra production room for it. It should be like video games, only more expensive and complex.

You have to find suppliers for the material and depending on the quality you have to pay more or less, but of course the community likes higher quality!


29. Patent / Copyright Infringement

It would be great if every now and then a few fans or another company use a license that you are not allowed to use. If you want, you can take action against it and charge the copyright infringers.



30. Assign tasks

Other companies have been doing this for a long time and giving us money for work. You can simply pass on certain tasks to external companies and reward them for doing so.


31. Cooperations

In real life it has become indispensable and you simply can no longer do without it.

When you publish a console you can collaborate with other companies such as television manufacturers or peripheral manufacturers. The cooperations bring new fans and maybe even permanent partners who bring you money.

You can do it in a similar way to the developers and just come up with names.


32. Actor

It's normal in games like Cyberpunk or Ark 2. It would be great to have the biggest celebrities play in your game, for a lot of money, of course. The celebrities bring in a lot of fans and money.


33. Ports

If we want to port a game to a new platform, we have the choice whether we want to rework it or just port it. The rework of course costs a lot of time and money!

If you don't get more slots for platforms, it would be cool to be able to port the game before the game is released when development is complete.


34. Engine updates

If you want to create the sequel to Steel Gear Solid 2 you notice that the engine is again not up to date. A feature that updates the engine before development would be great.


35. Technical support

If you bring a console and the appropriate peripherals onto the market, it can happen that the devices are defective and the technical support is there for the repair. The technology / hardware specialists in a separate room are responsible for this. The better the support, the better it is for the company and the fans.


36. New events

Component Shortage: You can manufacture 40% less hardware.

Hardware boom: You sell 30% more hardware.

Fire in the server room: Part of a server room burns down! They then have to be replaced.

Hacker / Blackmail: Hackers have got their hands on screenshots and a game idea for one of your games and want this information to Leaken! You have two options: the police or simply pay. (Not the game code that would be too strong)

To protect against hackers, a few developers are taking care of a firewall. These developers make sure that player data is also safe and so on.


37. Meeting room

This is the room where the developers gather and discuss their next steps to make a better game. The employees go there independently and more often for each project.


38. Community Mods

Years ago an Arma 2 Mod was created which is more or less known today as DayZ.


It would be great if a mod was made into a game. This option is extremely rare, but it can be very profitable when it comes to it.


39. Taxes

You can get a tax reduction and / or evade it. When evading, a large fine is incurred on the player. It takes up to 5 years for tax evasion to be discovered or nobody notices.


40. Effectiveness

If you create an exclusive game, the game gets significantly higher values ​​because the developers focus entirely on one platform.

If you create a game for your own console, you get even more points!



41. Launch title

If you develop your own console you can determine the release yourself and also publish games with the console. The better known the franchise of the games, the better the launch of the console.


42. Upgrade / adapt game engine

You are just starting the development and there are already 2 new gameplay and engine features that you definitely want to put into the game.

You can upgrade the engine in a game and that too afterwards. It costs a lot of money and brings bugs into play that have to be fixed.


The possibility to adapt an engine to the respective platforms during development would be a great thing. It is a shame not to be able to give any games at all to certain consoles. For example, in MGT2 I never gave the PSP, DS and the other handhelds a chance because the game doesn't give me a chance. Let's take Ark it is available on every platform, but it has a different quality on each and it would be great to have the same option in MGT2.


43. External servers

If the server is under attack, you can rent external servers which can cost three times as much. The external servers are only available when the workload is very high or very early at the start if you cannot afford servers yourself.

The cost of external servers is low at first, but they get more expensive over time.


44. Additional motivation

You can order pizza for your employees and, if you play a good game, give them a bonus.


45. Affiliate Program

You can negotiate a deal with big streamers where you give us more customers and you get a commission.

Just come up with any names, followers and audience numbers and put them on a list. You can then use the list to ask small and large streamers whether you are promoting your own shop for 2 years or longer. When you publish a new game you can also give a commission bonus on it, which makes the streamers work harder.


46. ​​Delivery system

The consoles that you make yourself need components to be completed. How about if you can choose a supplier who supplies you? I would find it very cool and it would make the hardware part of the game a lot better than the first part.



47. Films and series

Nowadays it happens more and more often and popular games get their own adaptations. Regardless of whether you are liked or not, but in Mad Games TYcoon 2 it would be cool to be able to do that.

Here's the idea:

In the Marketing area you can pick out one of your good games and look for a studio for the filming. Once you have found one, a window opens in which you can choose your things.

How much money do you give the studio for the job (the more money the better the film / series)

How long will the production take? (You can combine it with the release of a new game, for example)

Then you can choose whether you want top-class actors like Johnny Depp, Vin Diesel, Melissa Mccarthy or rather unknown actors. High-profile costs in the millions and sometimes in the hundreds of millions.

If you have now selected everything and the studio agrees to the contract, it starts. Every now and then you get updates on how things are going. When the film is finished, it can also be used to advertise your new game. You get some of the income and a couple of fans.


48. Online events
Online events are similar to trade fairs, but an online event can be set up more cheaply and at significantly shorter notice. It's supposed to work like events and run for a couple of hours. Great for announcing the next big update for your service game or a new console and accessories.






49. (43.) Insurance

Let's say a DDO attack or a fire disrupts your regular operations and lets you lose a lot of money and, more importantly, lose fans. With an insurance you don't have to worry anymore, because it steps in in an emergency and can provide external servers at low cost.



50. Negotiations

A cooperation between 2 companies would be a great thing. So you can develop a game together even though you don't own the other company. Before doing this, the important matters are clarified in the form of a contract.


Today, negotiations between two companies are no longer uncommon, because both companies naturally benefit from them.

An opportunity to work with another company in Mad Games Tycoon 2 would be great. It doesn't matter whether the other company is an NPC (Non Player Character) or a real player.

What can a collaboration be about?

There are several options here
1. The companies develop a game together
2. One of the two companies receives support in developing a game

There could be more options.

To 1.
When you combine your resources and your fan bases, it makes more money. Both companies could get fans too.

To 2.
Your or the other company is not ready for a graphics studio and so on. If you help the company you will receive a certain percentage of the turnover as well as a guaranteed amount (should the game flop).


Either way, this would be a great feature that greatly increases the fun and possibilities of MGT2.


51. Visual Effect Studio

In the film and video game industry, the Visual Effect Studio has become indispensable, in other words, in large productions.

It would be great if we got a Visual Effect Studio in MGT2.

These take care of animations, character models, realistic environments, CGI and so on. The studio can be explored in say 1990.

Visual Effect Studio adds a bit of graphic points and significantly more technical points to the game. This studio would take the games to the next level!


52. Further development of the buildings

I've been to MGT2 in 2040+ and thought the studio looked like I was stuck in 1990. It's not that bad, and it doesn't make the game any worse, because on the contrary, I love MGT2


The objects are currently developing with them, so in a certain year you will unlock a new level for your servers, storage and so on. The buildings, in turn, continue to look the same.

I would think it would be cool if the buildings had different levels as well.

Stage 1 Year 2000: A new millennium has begun and the 19th century is over.
The walls get a new coat of paint and the entrances get automatic doors.

Stage 2 year 2020: There are new cooling and fire protection measures for the huge servers, the outer walls get a new coat of paint (the player can choose a color).

Stage 3 year 2030: The studio has the latest technology! The outer walls of the lounge can be replaced by huge panes and make it look even more modern. The lounge no longer needs interior walls and is easy to enter.

Each level gives the player the opportunity to unlock new technologies for the buildings and provides more variety. Of course, the steps always cost more.

Other technologies that can be unlocked with the levels:
-Air conditioning (replaces conventional heating)
-Cooling tower (it is huge and can cool an entire server room)
-Server terminal (gives the player the option of switching on an artificial intelligence that always gives so much computing power so that the players can play)


-LED lighting
and there are certainly more objects that can be unlocked over the years.


53. Reception Secretary

A couple of items have already appeared in the list, such as 46, 47 and 20, which are about administration, among other things.

It would be nice if you can have a secretary who takes care of certain tasks in the company. He is responsible for the search for employees, supply contracts and so on.

The secretary has his own little office and his reception desk in front of the entrance in the hallway. He ensures order in the company and looks after the important things like a boss.

Who is he receiving everything? Suppliers, the arranged actors and more. He coordinates and brings everything there or says where it should go. For example: the components in the production room.

Similar to the executive office in the first part, only that at first it works without a secretary.



54. (8.) (45.) E-Sports / Online tournaments (@ Fighter96123)


If you bring out a service game / F2P, you can run tournaments for that game. Yes, I know that the first e-sports tournament took place on October 19, 1972, but service games need the Internet and that is why the opportunity will come later.
Alternatively, you can organize such events at your own fair up to the Internet (with normal games and later increases, then the demands of the players with the new content etc.).

There are 2 types of tournaments:

One e-sports league in which the game must meet certain challenges in order to establish it.

But there are also online tournaments, which can be for money or simply a huge advertising event.


With both ways you have the possibility to present new in-game changes / content, but in two different ways.

Here's an example:
Most shooter fans are familiar with Rainbow Six Siege® from Ubisoft. This is a service game which is divided into 4 seasons every year and each season brings new content and changes with it.

Let's say you publish a shooter in MGT2 and want to create an e-sports league, your game must meet important criteria! You can only establish an e-sports league for your game after 1-2 years.

Criteria:
- Your game must receive at least 2 service updates a year. As mentioned in the example above, this means that new content and changes must be implemented regularly. F2Ps must be given the opportunity to create battle passes, changes and so on for the game.
- You need more than 1 million fans (no matter what genre)
- Your game must have the best anti-cheat system.
With the criteria it might be a challenge for you and your fans.


Online tournaments are actually just marketing, but you can still award prize money and invite celebrities. For example, you can get new affiliates who actively play your games. Of course, you can also invite active affiliates to the event.


You can organize online tournaments at any time and ESport 1-2 annually. Esport costs a lot of money because you create advertising and new content for the teams almost all year round. Online tournaments also cost a lot of money, but can cost more or less depending on the celebrity and you only advertise them once and not the whole year. The ESport teams come from all over the world and the event can last up to a month.

One more thing is very important! Be aware that the event is not worth it if you don't have enough fans or enough players. Weigh beforehand whether it is worth it or not. Again, it can be very worthwhile and catapult the game unbelievably upwards.



The idea comes from @ Fighter96123! Thanks for this idea and let's hope this idea comes into the Game.


55. Early Access

What is the difference to a normal game?

In order to be able to publish an Early Access title you have to do the following things in advance.

You need a roadmap that plans content for at least 2 years. You cannot publish bug-free Early Access and your support has to work at full speed to take care of new bug reports.

As a developer, you can also decide whether you want to work with the fans or pursue your vision. Caution is advised, because both have their advantages and disadvantages.
If a title is in Early Access for too long, interest wanes and you lose fans! Not more than 5 years!

An Early Access title can cost a maximum of $ 30 and later when leaving the EA phase it can also cost full price.

Another advantage is the high fan growth (depending on how much you work with your fans) and the final review.


End review?

If you launch the game in the EA phase, you will get a preliminary rating from the press (NOT FROM THE FANS !!!). If the game leaves the EA phase, it will be strictly rated!

Why Strictly !?

Quite simply You had a maximum of 5 years to get something up and running and of course there are higher expectations in the end.

56. Console manufacturer

On the market there are Suny, Siga and so on which publish their platforms and in the first part it was unfortunately not possible to buy up the console manufacturers. In MGT2, on the other hand, this would be a great thing.

Only there is a kind of antitrust office here, because it would be bad if you buy all platforms in multiplayer / single player. A platform should not be able to be bought and that is the PC's (personal and Mac's or whatever they are called). On the one hand, PCs are more complex and you couldn't make sequels and, on the other hand, you would have too much power.

For this, Eggcode would have to add PC components to the game and yes, I know that consoles have PC components installed.


You can buy a maximum of 2 platforms with a break of 4 years. Why 4 years?
So on the one hand your teammates can still have a choice and on the other hand you have to get along with the crowd of fans first. The restructuring takes and costs a lot of time and the takeover of the brand also costs a lot of money 15,000,000,000+ depending on the strength of the market. The running costs of the brand should not be underestimated in any way, because they could ultimately lead your company into bankruptcy.



57. Exclusive contracts

You have the opportunity to let publishers / developers bring out games exclusively for you.

Similar to how we can now with the NPCs, it would be cool the other way round and of course expensive.

The game must meet previously agreed requirements.
You determine the minimum rating and release period. Depending on how much money you pay for it, the game is time exclusive or always exclusive!



58. New licenses

This is just a small point.

Licenses for board and card games, something like Uno, Monopoly.


59. Support

If you have your own console and shop, then you have the opportunity to support small developers so that in the end they publish on your platform. Steam had something like that once I think it was called Green Light and small game developers were supported there. That would increase market share and make you better than the competition.

If you support the developers, it doesn't mean that you only publish to your platform, but your platform will do best.

How so?
Well, the developers have received support from you and that mainly for your platform and therefore the game is best integrated for it.




60. (4 ..) Alpha and beta tests

It would be great for MMo's, F2P's and service games (should there ever be service games) to be able to publish an alpha and beta. These 2 phases are free for users of their own subscriber system (see points 6 and 4).

Why only for the subscribers?

Of course it is your choice whether you do it for everyone or just for your subscribers. Both have their advantages and disadvantages.

Benefits:
1. Your subscribers will find that their investment in the subscriber was correct
2. You have advantages which COULD generate new subscribers!

Disadvantage:
1. "Normal" users feel neglected (provided you have given all the advantages to the subscribers)


What else do the alpha and beta tests bring besides more subscribers?

They bring you opinions on your game and let you test the server for stability.

For this possibility, the servers would have to be made more complex. (see 7., 16., .36.) The 3 points mentioned are only a small part, as your own shop also needs capacity.

61. Expanding / revising the engine system

One engine per genre?

It would be a great way to be able to create one engine for multiple genres. Then you wouldn't have 15 engines but only 1 engine (see Unity,Unreal,Godot and so on).


So for example you can create one engine for Adventure,Roleplay and Interactive Movie. The engine can also be made available for free and only costs something when the creator has achieved more than 1 million in sales.


Currently there are just the engines in MGT2 and you earn a little bit with it. A bit more depth and possibilities would not be bad.


The new engine system:

When you create an engine it can contain bugs that you need to fix. There will be a new type of development that pushes the technologies with enough money.
So you could assign a 10 person development room to work on the engine all the time. The further you progress in the game the more expensive it will be for you. But the costs don't really matter if your engine sells well.

There are always new technologies being developed!
A great example would be the MetaHuman technology from Epic Games.
There will be new improvements every year if you actively develop an engine. (The development of a real engine never stops).

What exactly does the new system look like?

There are several tabs when you want to create an engine.

In the first tab you can choose the name, budget for active development (budget can be changed at any time) and you can choose the model. By model I mean of course the sales model of the engine.

In the second tab you can choose the languages of the engine, the platforms and the genres. If you choose all genres, this can be very expensive because you have to optimize it. There is no main platform anymore and each additional platform costs a lot of money.

In the last tab the engine is adapted to the platforms. Since a Nintendo DS is not a 4K you have to choose a different resolution there and so on. Work with what you have!

An engine has like the games then also graphics,design,technology,bugs and additionally a techlevel.
The techlevel has nothing to do with the current system and only shows the customer who has the best engine on the market.

The engine is like the games an IP. To increase the IP you have to develop and sell many very good games with it! The IP can be transferred to a newer engine if the old engine becomes too expensive for you.

If you unlock new engine features in the research lab, they will be implemented immediately if you have an engine development team.

(Point 34 is still relevant, because it lowers the development costs).

If you have a game on the market that uses the engine, you can update the game to the latest version with a lot of effort/money. The update will bring bugs into the game which you will have to fix.


Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)


62. New "competition"

With the new engine system, there are not only new companies that use your engine, but also new fans who implement their wishes and dreams with the engine. If fans / companies use the engine and publish it in your own shop, you get more of the cake. Should you set this up in a way that I can only recommend, as more games will come into your shop.


63. Market shares

Yes, this is again about engines!

Engines that are on the market can now have a market share. The market share ensures that more games are developed and sold with it.
It will only sell more with it if there are more good games with the engine and it has made a name for itself. So it is advisable to encourage the developers!

64. New engine features


Things like 3D graphics in monochrome colors should be expanded over time. This is already happening, but it would be cool if we had more features. At the moment, AAA titles don't come close to 99 features because there aren't that many. I assume @ Eggcode already has something in the pipeline, but I wanted to address it.



65. Awards

You can let the players vote in your shop (point 11) which is the best game. Similar to the Mad Games Awards only from the community! The awards push the game and could revive it. Awards from the community have more positive effects than those from the press. Players know better what is good and what is not.


66. Canteen

You can get a canteen next to the lounge. The canteen motivates your employees even more and lets them work more effectively.

There are 3 levels for a canteen:

Level 1 food cart
Level 2 delivery service (a dining room is required for this)
Level 3 canteen (kitchen and a dining room)

Alternatively, you can hire an employee to bring the food to your employees so that you don't run around forever and not work.

Level 3 can be upgraded 3 times

Level 1 simple kitchen as well as chairs and tables
Level 2 modern kitchen and food distribution. Cozy environment for customers
Level 3 State-of-the-art kitchen and automatic food distribution with robots. The dining room is also very well laid out and clean.

The monthly costs depend on the number of employees.


67. Caretaker

There is a caretaker who maintains your buildings and equipment such as the refrigerator. The outside area is also kept clean by him. Thus, the cleaning robot will not be activated until 2010 or so. Cleaning robots will, but not replace, the caretaker.


68. More advertising

You can publish targeted leaks about the new game and delight the fans with it. The leaks are carefully selected and the fans don't know whether they are real or not.

Memes and active social media keep your companies moving forward and are becoming more and more important.

Over the years, more social media plattforms to this and have market share. One or the other platform disappears from the market.


69. User accounts

Users can create accounts for their own shop, their own console and their own online games.

The accounts bring more advantages such as being able to use progress across platforms and better cheater tracking.

The accounts let you develop better anti-cheat systems because you have more opportunities to find the cheater / hacker on.
With the new account comes a new event!

Account theft: accounts of important people are hacked and used for other things.

To counteract this, you need good system administrators and very good developers who improve the firewall.

Data theft: Your users' data is stolen!

Both events cannot happen if you invest enough money in protection.



70. Multiplayer joint company

You can run a company together, but agree on who does what beforehand.

One can be the boss and the other department heads who only get a certain budget from the boss. If you later buy the developer / publisher, the boss can assign you to the studio as boss. This also requires a budget from the top boss and does not spend it too quickly.

Work together to create the greatest brand in the game!

Either 2vs2.2 companies with 2 players support each other or all 4 in a company.


71. Player vs. Player (Multiplayer)

When you start a new multiplayer game you can choose beforehand whether you want sabotage or not.

Sabotage is not yet in the game (to the best of my knowledge).

You can hack your fellow players, spy on or attack their online games.

Hacking and the DDOS attack will cause massive or minor damage, depending on the protection. So if you have the best protection, the attacks won't bring anything!

Spying on costs you a lot of money and only gives you information about the next game (genre, platforms, topics and approximate release). You don't get any slider data as this would be too overpowered.


72. employee search procedure
.
Item 53 is about an employee who is responsible for employee search, among other things. Item 72 is intended to illustrate the structure and process of an employee search.

The current system with applications should remain in play and initiative applications should be called. If you only need 2-3 employees, the initiative applications are sufficient.

Yes, in real life you need more developers than there are, but in MGT2 it doesn't have to be like that.

First of all I would like to mention the options and events, which also influence the new system:
- The event employee shortage
- Difficulty level Very Easy - Legendary
- Company portfolio! The company portfolio is made up of the game catalog, the ratings of their games and the popularity of the company.


The setup/procedure .

You can open a "Search Employees Tab" at the Secretary's table. In the tab you will have several choices

1. what type of employee you are looking for. (Caretaker, programmer etc.) Several professions are possible at once!
2. how long the search process will run. (If you search longer, more people will apply).
3. how much money you provide. (More money brings more applicants and also better ones) Legendary applicants are very rare!

During the search phase you have no access to the applications. The phase must be completed to hire the applicants.

At the end you have about 50+ applications and a large selection which you should take full advantage of.



73. trainees

Trainees can now also apply to you!
Apprentices are different because they have no perks and no point limit. By point limit, I mean experience points in each specialty.

In the training room you are trained and in the training phase you get new Perks which are positive or negative. If you train you in more than 3 points completely, you lose the negative perks again.

The downside to apprentices is that the training period is set to 3 whole in-game years. If you want to train an apprentice in programming,graphic design,game design and sound design then the training will take at least 5 years.

Unlike training, (maximizing a skill of a non-trainee) a trainee cannot be assigned to another room before completing the 3 years. In the training room, trainees are automatically trained, you just need to set what you want them to be trained on. It is best to start the training only when you have completely filled the room!



74. poaching employees

You can poach employees of other companies for a lot of money. Attention!!! The poaching becomes more and more expensive depending on the company rating!!!

The poaching works via the "Find Employees Tab" but costs more and only 1-3 can be poached at a time. After successful poaching there is a cool down of 3 years, so it is not so overpowered. Employees of 5-star companies are very likely to cancel.

This feature can also be used in multiplayer. If you don't want it in MP you have to disable it before starting. NPC companies do not cancel!


75. move employees

You can give your employees to other companies. This is only possible if the other company belongs to you or your multiplayer colleague. Depending on what you want to do, your employees can move to another company for a certain period of time or forever. If your employees move for good, you will have to pay them for the transition (1-2 months).
If the employees are temporarily in another company, you continue to pay them all the time.

With this feature you can train apprentices for you and your colleagues and then assign them a job. In this case, assigning means the immediate transfer of an employee to another company. If this happens, there will be no further costs for you. Don't forget to settle the monetary issues first, after all the training has cost you a lot of money!

76. Exclusive games

Currently, exclusive games are tied to only one platform, but this is actually wrong. Exclusive games should be available for all platforms of a manufacturer. Let's take PS4,PS5 and ne PS Vita 2 on all the 3 platforms the manufacturer would want the game. That's why I think exclusive games should have more than one platform slot.


77. community speakers

You can choose community spokespersons for different countries, who also get paid and are considered employees. Community speakers do not need a room in your company, because they are scattered all over the world.

These employees relieve your support and of course increase the sales of your products. Choose a main spokesperson who is fluent in the company's native language. The main speaker will regularly introduce you to potential community speakers that you can hire. Community spokespeople not only get money from you, but also games and fanshop products.

Community spokespeople are present in social media and keep the hype of upcoming, (If they are announced by you!) as well as existing titles high. They are more or less permanent marketing staff.


78. save games

If you don't have a release date for a game, you can save the game for now and don't have to occupy developer space. If the engine feature should come from my idea list, you can upgrade games which are saved to the newest engine version at any time. The save feature would be great to develop a lot of games for your own console and then release them one after the other. Saving costs money to protect it against hackers. If you don't pay for the protection, it can happen that data from the game gets out to the public.


79. ideas for the fanshop

Later, when we have the fanshop, we can sell limited editions of video games and consoles! The limited products can be made for any anniversaries.


Celebrate 80th birthday
.
Every 10 years you get a chance to celebrate your company's birthday. You will be notified early enough in the game and for this event you can release great games and host ingame events etc. . Such events bring in a lot of money and fans. For something like this the previous idea would be great!!! You could also for each IP and for the console such an event.


81. new platform type
.

If later own distribution platforms such as Steam, Epic Store or GOG come into the game it would be cool to be able to select these as a platform. Each of these platforms has its advantages and disadvantages.

When porting it would also be great to separate handheld and stationary console.


82. interviews

Every few years, a window appears with an interview that can be conducted or declined. The interview is about the success or failure of one of your products and you can set the record straight. If the interview goes well, you have the chance to include it in your marketing. Good interviews are always good for you. If an interview doesn't go so well, you will lose buyers for 1-2 months for the current MMO, F2P or similar. You will only lose customers for the product that was covered in the interview. An interview can also talk about 3 products (for example: your handheld, a pro version of the handheld and a game).

If 3 products are covered in the interview, at least 2 must be good to make a good interview. If all 3 are good you have a perfect interview and if 3 or 2 are bad the interview is a disaster.

83. different types of arcades
(@A88Miles)

Arcades currently only exist in one version and it would be great to get a way to produce multiple versions.

Arcades that are still missing in the game:
- Car
- Motorcycle
- Airplane
- Spaceship
- Pistols/Guns

When developing a racing game, a car would be cool as an arcade. Explains itself, actually.

When selling the machines you could still sell 3 different versions.
1. version standard
2. version Deluxe
3. version Ultra

The names of the different versions can be chosen by the player.
It is important to mention that the feature steering wheel support can be unlocked only in the 90s. With the automats, this has been possible already in 1982.
Features like steering wheel support are of course locked for shooters!

There is still the possibility to build automats for a local multiplayer with up to 6 persons. In these games the highscore is important. May the better one win! In general, the technicians should be able to make more automata over the years. If you make a vending machine in 2010, then you quickly have 300,000 orders which are very difficult to work off. The space in the company is still very limited at the moment.



84. recycling of source code and assets etc.
(@A88Miles)

In Mad Games Tycoon 2 it would be good if when developing your games you could use data from the predecessor and incorporate it into the new game. Games like COD,FIFA or others also often use the same assets,codes and so on to save money.

So when you click on spin off or sequel you can choose to take data from the old game into the new one. It is recommended not to use too much of the old data, because the fans will not like it that much! Graphics,sprites,source code etc can be selected but only up to 40% or so. It would be too OP to use too much of the old game, because then you just make a lot of money fast and cheap.


85. player count
(@A88Miles) & (@Fighter96123)

The number of players in video games has increased massively in recent years, while a Battlefield had 32 players per match in the early days, you can now play it with 64 and in the next part supposedly even with 128. Games like GTA Roleplay even have the possibility for up to over 1000 players at the same time. Yes GTA-RP is a mod, but if a modder can do it, so can a developer.

When you set the player count it is tied to the platforms. A Playstation 1 can't handle 64 players.

The number of players could be a new research.
In the years you can then research 8,12,16,32,64,128 and more. The number of players is important in shooters,RPGs,racing games but in a simulation rather not.
So you still have something in the endgame which can be increased.

Couch Co-op
It would be nice if you could choose a player count from 1 to 8 in the game development options. This number should be limited depending on the platform (a Nes can hold 2 players, while a SNes can hold 4).This way you can create games like A Way Out and sell them super with your console and the appropriate controller count.

86. retro games
(@A88Miles)

Retro games should not only be available for old platforms, because retro game does not mean retro console. A retro game has cute 2D or even 3D graphics and just looks like a game from the past. If you develop a retro game now it sells so badly because the players from the old platform are already on a new one.

So it would be very cool to be able to release retro games on current platforms. But they should not be sold for more than 20$ or so. Retro games shouldn't get a worse review because of older graphics, because those graphics were chosen on purpose. Retro games can still use the latest technology of the engine. Imagine the first Battlefield with 128 players and that is only possible because of the new technology.


87. Adaptive ratings/reviews
(@A88Miles).

When developing a mobile,retro or handheld game the rating of the game suffers because of the older technology and this should be changed. Games that fully exploit the technology of the respective platform should also be able to get a super rating. No one can expect a 4K Ultra Mega Boom Deluxe Platinum game on a PSP if the technology doesn't give you the option. When rating a retro game, for example, it shouldn't get a bad rating because it uses older graphics after all, a retro game is like that.

So in the ratings for such games still need to find a happy medium.


88. 2 dimensional games in 2021 and up
(@A88Miles).

2D games should still be hot in 2021 and so on. Games like Terraria have had huge success despite having "only" 2D graphics. With an engine, 3D and 2D should evolve.

In development, you can then choose 2D or 3D and both graphics are possible in 4K, for example. Because 2D is still an important part in video game history today!


89th MMO F2P
(@A88Miles)

MMO's in this day and age don't always require a subscription to play. You should be able to set the subscription price to 0 and still make money with in-game store,DLC's and the sales. This is not to replace the F2P finally you still pay the MMO, but the subscription price is no longer necessary if you do not want.

You could also make 2-3 versions
1. free to play
2. 5$ (You get boosts and skins or so)
3. 10$ Ultimate (you get legendary skins and objects and level boosts)

This would make a MMO even better and a bit more complex.

Good examples are Neverwinter or The Elder Scrolls Online. In Teso you can play free2play on the server, but I don't know if there is also a payserver. But there are MMO's where this is the case. Conclusion: F2P MMO is paid but there is no subscription therefore yes the F2P.


90. visual editor
(@A88Miles)

When developing a game you should get the possibility to design the title screen yourself. Similar to a thumbnail for YouTube, you can import the image from the PC and then add arrows or other items. if you don't want to edit it, then the game itself chooses an image as it already does now. The editor brings a little more the possibility of his creativity to give free rein.


91. mascot
(@A88Miles) & (@Fighter96123)

You can create your own mascot for your studio like at MGM Leon the Lion (YES MGM is a movie studio but I love the lion). This mascot can be in video games and also be the logo of the company. The logo/mascot is kind of a seal of quality, depending on how good your games are and the companies popularity. The mascot brings with it many possibilities such as more marketing options, fanshop items and more. The mascot can be selected in MGT2 or imported from the PC.


92. game characters
(@A88Miles)

Game characters will be usable similar to mascots, so you can sell this one in fanshop as figurine etc. but not use it as company logo. Game characters have a certain popularity and affect the hype of the game, as well as the ratings of the fans. The press is not influenced by this! You can put several characters in one game, for example an open world action game with Rambo, Terminator, John Wick, Chuck Norris and so on. (Boah now I want to have a game like that man ey I hate myself for this).

We can collaborate with other studios and integrate their characters into our game. The very best example is Dead By Daylight which has a lot of characters from famous horror franchises in the game. Michael Myers, Ghostface, Leatherface, Pig (saw killer), Nemesis and many more especially on the Survivor side. So if you put a very well known character in the game you get a boost in sales and player numbers. Such a feature would make MGT2 even more intense for us.


93. Classic games
(@A88Miles)

When you re-release a classic game, you should be able to release it on current platforms. Classic games should be able to be released in bundles right away, not as a single game. If you make multiple bundles it should be possible to use one or more games in different bundles. In a bundle you can also reselect the platforms, but for all at once. It is very illogical to release a bundle where the games all run on a different platform.


94. Remaster
(@A88Miles)

You should be able to release remaster games in a bundle right away. Like for example with Mafia 1-3 all in one bundle. Besides the bundle you still sell them individually, where the bundle would be best price performance wise. It would be great to be able to remaster a remaster sometime (after 20 years). GTA V was yes for the PS4 and so on quasi remastered and for the PS5 and so on this is done again. Yes in between no 20 years have passed, but it would be too OP every 10 years to be able to do something like that.

When remastering you can reuse the original soundtrack and also re-record it. Things from old games like posters, videos, etc. are then quasi Easter Eggs or just cult for the OG players. This possibility should also be possible with classics.


95. 2-3 games in one
(@A88Miles).

If you make a sequel you can put the prequel(s) in the game which attracts more fans. If you have the possibility to pre-order games or make season passes later, this can be a bonus. This costs more time and money in development, because the game(s) must be optimized for the new generation of engine and platform. During development you have to activate bonus feature and then select the content of the bonus soundtrack,classic game etc. .


96. retro console
(@A88Miles)

It would be great to be able to release retro consoles with an integrated game catalog. For example a PS1 retro with all the classics from that time. Retro consoles don't cost that much and are very popular with many fans but don't sell as well as the current systems. With retro consoles you can only integrate your own games or games for which you have a license.


97. circuit boards
(@A88Miles)

If not already planned!

It would be great for the own consoles and arcades to be able to build his own circuit boards,cases and so on. The own cases are not much different than the competition but you can make your own logo on it and position the slot openings. This does not have to be so complex, it is enough just a picture a few stats that are a bit better than the competition (Provided you invest more). Is yes similar to my idea above with the own console production!


98. arcade 100

Arcade 100 is just an example name!

The Arcade 100 is similar to a retro console and has a whole game catalog in the system. The Arcade 100 then also has a different name than the game.

For example you could make an Arcade for Mortal Kombat which includes all parts and DLC's.



Yes, the list is a bit long, but probably not all of them will come into play, so it doesn't hurt to have a lot of variety.

I am aware that one or the other point could be a bit too complex and therefore nobody should expect @Eggcode to implement all of the above points into the game.

Do you have any ideas that might get lost in the amount of discussions? Then get in touch with your idea under the post and tell me whether I can add you to the list. Like @ nono's, @Fighter96123 @ A88Miles ideas, your ideas will be clearly marked with your name in the list.


The mentioned franchises like Grand Theft Auto® are only examples to illustrate the ideas. All brands mentioned belong to the rightful owners!

It is by no means my idea to use real names just to make it clear to everyone.

Thank you for your attention and I wish you a good morning, noon or evening.


Don't forget to subscribe to the discussion so as not to miss any new ideas.
Last edited by Chronosuniverse; 16 Jun, 2021 @ 12:01am
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Showing 1-15 of 233 comments
Chronosuniverse 19 Feb, 2021 @ 7:54am 
Ich hoffe @Eggcode liest sich dies durch!
shisui 19 Feb, 2021 @ 9:18am 
+1
repiVendetta 19 Feb, 2021 @ 11:52am 
Sind gute Ideen dabei :) Bin sehr gespannt wie sich das game noch Entwickelt :)
Chronosuniverse 19 Feb, 2021 @ 12:03pm 
Ich bin auch sehr gespannt
Chronosuniverse 26 Feb, 2021 @ 12:06pm 
Ich habe die Liste um zwei Ideen erweitert die euch gefallen könnten! Jetzt neu hinzugekommen Punkt 13 und 14!

I've added two ideas to the list that you might like! Now items 13 and 14 have been added!

Last edited by Chronosuniverse; 1 Mar, 2021 @ 6:26am
Chronosuniverse 26 Feb, 2021 @ 12:09pm 
Ich werde es sicherlich nochmal erweitern, denn ich habe leider zu viele Ideen!

I will certainly expand it again, because unfortunately I have too many ideas!
Chronosuniverse 26 Feb, 2021 @ 2:03pm 
Serverüberlastung ist real!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2408672791


Mehr kann ich wohl nicht verkaufen.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2408718533



Ich muss dies einfach mal hier reinschicken es ist der Hammer!!!
The Experior 26 Feb, 2021 @ 2:55pm 
Um den Herrn Range zu zitieren: "Kaffeemaschine!!"
Hat er Recht. Ist doch schließlich Lebenselixier in der Branche. ;)
Vielleicht mit kurzzeitiger Produktivitätssteigerung der Mitarbeiter.
Last edited by The Experior; 26 Feb, 2021 @ 2:55pm
Chronosuniverse 27 Feb, 2021 @ 1:41am 
OMG Gronkh spielt im Stream MGT2! Mega!!! Ich hoffe dadurch verkauft sich das Game noch besser
The Experior 27 Feb, 2021 @ 7:52am 
Ich hole grad den Stream von gestern nach. Der Mann hat einfach mal bis 11:30 durchgezogen. Ich würde sagen, das spricht eindeutig fürs Spiel! :D
Chronosuniverse 27 Feb, 2021 @ 7:55am 
Oh ja ich habe heute auch 1-2h noch geguckt
Chronosuniverse 1 Mar, 2021 @ 12:01am 
Ich erweitere Heute oder morgen meine Ideen Liste! Mir sind da noch 1-2 Dinge eingefallen
Chronosuniverse 1 Mar, 2021 @ 6:27am 
Ich habe die Liste um zwei Ideen erweitert die euch gefallen könnten! Jetzt neu hinzugekommen Punkt 15 und 16!

I've added two ideas to the list that you might like! Now items 15 and 16 have been added!
Last edited by Chronosuniverse; 4 Mar, 2021 @ 11:49am
Swarm-12 1 Mar, 2021 @ 6:38am 
3.Hardware-Forschung - Folgt garantiert im Laufe der EA schließlich ist dieses Feature im Spiel nur ausgegraut.

9.Free2Play - Kommt noch ist noch nicht Implementiert

10.Developer/Publisher - Noch nicht Implementiert

11.Shop - Noch nicht Implementiert

4 von den Punkten kommen eigentlich zu 100% da diese bereits angezeigt sind lediglich nicht Implementiert.
Chronosuniverse 1 Mar, 2021 @ 6:50am 
Ich weiß es soll nur anders sein als in MGT1 und deshalb die Vorschläge um den Dev zu unterstützen.
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Date Posted: 19 Feb, 2021 @ 7:53am
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