RWBY: Grimm Eclipse

RWBY: Grimm Eclipse

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Character guide : Yang Xiao Long / キャラクター解説 : ヤン・シャオロン
By Combat Ready
Think of numerical values Yang Xiao Long

数値で考えるヤン・シャオロン
   
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English translation uses machine translation.
Although it may have a strange part, please understand.

########## English Guide ##########
From here downwards will be an English guide.
Advance explanation
Command List
  • L : Light Attack
  • H : Heavy Attack
  • Charge : Charged Heavy Attack *Long press of Heavy Attack
  • S : Shoot
  • C : Conuter
  • D : Dodge
  • J : Jump

Field name
  • Damage : Normal damage.
  • Guarded Damage : Damage when guarded.
    (Mutant Beowolf and Ursa Major will cause less damage.)
  • Combo : Number of combos when all hits
  • State : Knockdown / Stun / Freeze / Float

Character comparison by abilities
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=878641650
Ground only attack
Command
Damage
Guarded Damage
Combo
Enemy State
Remarks
D > L
40 [40]
5 [5]
1
L
40 [40]
5 [5]
1
-
L > L
80 [40 > 40]
10 [5 > 5]
2
-
L > L > L
120 [40 > 40 > 40]
15 [5 > 5 > 5]
3
-
L > L > L > L
260 [40 > 40 > 40 > 40+100]
120 [5 > 5 > 5 > 5+100]
5
-
D > H
250 [45+45+160*]
170 [45+45+80*]
3
*Knockdown
H
350 [350]
130 [130]
1
-
L > H
290 [40 > 45+45+160*]
175 [5 > 45+45+80*]
4
*Knockdown
L > L > H
530 [40 > 40 > 150*+150+150]
310 [5 > 5 > 100*+100+100]
5
*Float
AoE Attack (Narrow)
L > L > L > H
920 [40 > 40 > 40 > 800*]
415 [5 > 5 > 5 > 400*]
4
*Knockdown
  • Since the Heavy Attack part of "L > L > H" hits three times, when it is acquiring "Heavy Synergy", TeamAttack acceptance state becomes high with high probability.
  • It is a great merit that the Aerial Heavy Attack becomes a range attack of 320 damage as it is.
  • It becomes damage of the non-guard condition from the next hit which became TeamAttack acceptance state.
  • Even when you set up by yourself during multiplayer, you can not attack yourself by yourself, it is quite useful if you consider "Stun with long duration of effect".
Aerial only attack
Command
Damage
Guarded Damage
Combo
Enemy State
L
40 [40]
40 [40]
1
L > L
80 [40 > 40]
80 [40 > 40]
2
L > L > L
220 [40 > 40 > 40+100]
220 [40 > 40 > 40+100]
4
H
320 [320*]
80 [80*]
1
*Knockdown
L > H
360 [40 > 320*]
120 [40 > 80*]
2
*Knockdown
L > L > H
400 [40 > 40 > 320*]
160 [40 > 40 > 80*]
3
*Knockdown
  • After "L > L > H" of ground skill,
    it connects to Aerial Heavy Attack for damage and security assurance.
  • Cancel landing in the air "H" at the counter, it will be Yang's strongest attack.
  • For details, please see TIPS at the end of this guide.
Combo from ground attack to aerial attack
Command
Damage
Guarded Damage
Combo
L > L > H > L > L > H
930 [40 > 40 > 150,150,150 > 40 > 40 > 320]
470 [5 > 5 > 100,100,100 > 40 > 40 > 80]
8
  • Fight while adjusting the number of hits in the air such as "L > L > H > L > H" or "L > L > H > H".
Special attack / 特殊攻撃
Charge
Command
Damage
Guarded Damage
Combo
H (Long Press)
700 [700]
350 [350]
1
  • If you hit an enemy in the Stun state it will be sure to be in TeamAttack acceptance state.
    (TeamAttack excludes invalid enemies.)

Counter
Command
Damage
Combo
Enemy State
Remarks
Counter
60 [60]
1
Stun
Counter (Brawler)
60 [60]
1
Stun
Long effect time
  • It does not extend the effect time of Stun until using the ability point.

Ranged Attack
Command
Damage
Combo
Enemy State
Remarks
S (First & Second bullet)
20 [20]
1
Wide, Pierce
S (Thrid bullet : Missle Barrage)
80 [80]
1
S (Thrid bullet : Concussion Missles)
160 [160]
1
Stun
S (Thrid bullet : Missile Salvo)
480 [120,240,120]
3
  • Yang's "First & Second bullet" penetrate in a radial fashion and serve to stop the motion of small fish.
  • "Missile Salvo" is the strongest in all characters with single damage.
  • Since it hits 3, it is also suitable for storing Ultimate gauge.

Ultimate Attack
Command
Damage
Combo
Remarks
Quake
600 [600]
0
Improved Quake
650 [650]
0
Super Quake
900 [900]
0
Aftershock
650 [650]
0
Shiled of Rock : Damage150
  • "Aftershock" if you hit it well, it becomes 950 damage of "attack (650) + stone pillar (150) × 2".
  • However, "Super Quake" has 900 damage without thinking anything, so it's easier there.

Team Attack
Command
Target Damage
AoE Damage
Combo
Remarks
Blast Wave
450 [450]
0
1
Improved Blast Wave
450 [450]
150 [150]
1
Earth Wave
850 [850]
450 [450]
1
  • There are cases where "Improved Blast Wave" and "Earth Wave" AoE attacks may hit more than once.
Ability Guide : Ultimate
Quake
  • Tier : 1 (Default Ability)
  • Yang slams her gauntlet into the ground, creating a wave of energy which damages all nearby enemies.
  • Area Size : Narrow
  • AoE Damage : 600 [600]
  • Comment :
    • The attack area is narrow enough to be utterly useless.

Improved Quake
  • Tier : 2
  • Cost : 2
  • Prerequisite : None
  • Challenge : None
  • Quake deals more damage in a larger radius.
  • Area Size : Middle
  • AoE Damage : 650 [650]
  • Comment :
    • Although the attack area expands better than nothing, the area is still insufficient.

Super Quake
  • Tier : 3
  • Cost : 2 (Total Cost 4)
  • Prerequisite : Improved Quake
  • Challenge : Quake Mastery
  • Quake smashes enemies backwards and causes more damage.
  • Area Size : Wide
  • AoE Damage : 900 [900]
  • Comment :
    • This is the best if you want reliability to give big damage.

Aftershock
  • Tier : 3
  • Cost : 2 (Total Cost 4)
  • Prerequisite : Improved Quake
  • Challenge : None
  • Quake creates a shield of rock pillars around Yang that enemies cannot get through.
  • Area Size : Wide
  • AoE Damage : 650 [650]
  • Rock Pillar's Damage : 150 [150]
  • Comment :
    • If you hit it well, you may be given more damage than "Super Quake".
    • Rock pillars will not be able to escape themselves and their ally.
Ability Guide : Team Attack
Blast Wave
  • Tier : 1 (Default Ability)
  • Yang punches with such force she creates a shockwave that smashes her target backwords.
  • Target : Single Enemy
  • Target Damage : 450 [450]
  • AoE Damage : None
  • Comment :
    • It will be enough.

Improved Blast Wave
  • Tier : 2
  • Cost : 1
  • Prerequisite : None
  • Challenge : None
  • Yang creates a cascade of rocks in front of her damaging additional enemies.
  • Target : AoE (Narrow)
  • Target Damage : 450 [450]
  • AoE Damage : 150 [150]
  • Comment :
    • Damage to the target does not change, so you do not need to acquire it.

Earth Wave
  • Tier : 3
  • Cost : 2 (Total cost 3)
  • Prerequisite : Improved Blast Wave
  • Challenge : Blast Wave Mastery
  • Yang creates an even larger cascade of rocks which damages all enemies in a line in front of her.
  • Target : AoE (Middle)
  • Target Damage : 850 [850]
  • AoE Damage : 450 [450]
  • Comment :
    • If it is a single play, it may be better depending on how you fight.
Ability Guide : Ranged
Missle Barrage
  • Tier : 1 (Default Ability)
  • Yang fires 2 missles at the end of her ranged attack.
  • Target : Single Enemy
  • Target Damage : 80
  • Comment :
    • Depending on how you fight, it would be better to upgrade.

Concussion Missles
  • Tier : 2
  • Cost : 1
  • Prerequisite : None
  • Challenge : None
  • Yang now fires 4 missles that do more damage and stun enemies.
  • Target : Single Enemy
  • Target Damage : 160
  • State : Stun
  • Comment :
    • It is convenient to stun enemies, but you can only stun them one by one.

Missile Salvo
  • Tier : 3
  • Cost : 2 (Total cost 3)
  • Prerequisite : Concussion Missles
  • Challenge : Ranged Mastery
  • Yang now fires 8 missles that do heavy damage.
  • Target : Single Enemy
  • Target Damage : 480 [120 > 240 > 120]
  • Comment :
    • If you are not good at battle at short range, you may want to get this.
Ability Guide : General (For Yang only)
Brawler
  • Cost : 1
  • Challenge : Counter Mastery
  • Yang's counter stuns enemies for longer.
  • Comment :
    • There is no value worth consuming abilities points.

Second Wind
  • Cost : 2
  • Challenge : Chitty Chitty Yang Yang
  • Restores all Ultimate when your Aura is depleted (30 second cooldown).
  • Comment :
    • Basically it will fight without being damaged, so there will be no use other than speed run.
    • However, if the abilities point is surplus, the acquisition as insurance is very excellent.
DPS (Damage per seconds)
DPS list of frequently used attacks
Combo
Damage
Damage
(Guarded)
Attack Times
DPS
DPS
(Guarded)
Remarks
J + H > C
320
80
208
1538.5
384.6
For frozen enemies and Ursa
J + D > H > C
320
80
250
1280.0
320.0
For other enemies
Charge
700
350
1133
617.8
308.9
533msec press
Charge
700
350
1433
488.4
244.2
keep press (833msec)
LLH
530
310
1390
381.3
223.0
LLLH
920
415
1500
613.3
276.7
SSS
(Missile Salvo)
520
520
SSS
(Concussion Missiles)
200
200

In case of attacking two enemies
Combo
Damage
Damage
(Guarded)
Attack Times
DPS
DPS
(Guarded)
Remarks
J + H > C
640
160
208
3076.9
769.2
For frozen enemies and Ursa
J + D > H > C
640
160
250
2560.0
640.0
For other enemies
LLH
980
610
1390
705.0
438.8

Attention
  • The attack time of this DPS list is the time when attacking at the fastest speed.
  • In order to realize this, the following is indispensable.
    • Set the video quality to "HIGH". (HIGH only because there is no upper limit of fps)
    • Press Jump and Dodge, Jump and Heavy Attack at the same time.
How to kill enemies
Creep
Combo
Damage
Time
"J + D > H > C" x2
640
500msec
  • Only use this combo.
  • Be surrounded and beat down before the yellow mark attack comes.
Alpha Creep
Combo
Damage
Time
"J + D > H > C" x5
1,360
1,250msec
  • Only use this combo.
Beowolf
No.
Combo
Damage
Time
1
"J + D > H > C" x4
1,040
1,000msec
2
"LLH > C > H > C" x2
780~
-
  • Basically fight with the No.1 combo.
  • If you are surrounded by enemies and a yellow mark attack comes, fight with the No.2 combo.
Alphe Beowolf
Combo
Damage
Time
Charge x2 > C > Charge > "J + D > H > C" x2
2,100
-
  • Counter as yellow mark attack will come when two Charge are issued.
  • Since the enemy stuns, hits Charge, then two sets of fastest combos.
Boarbatusk
Combo
Damage
Time
Ursa
No.
Situation
Combo
Damage
Time
1
for Guarded
"J + H > C" x9
720
1,872msec
2
Stunned
"J + H > C" x6~9
1,920~2,160
1,248~1,872msec
3
Stunned
Charge > "J + H > C" x5~8
2,300~3,260
2,173~2,797msec
  • When an enemy spawns, it fights with the No.1 combo.
  • Even when a scratch attack comes, fight with the No.1 combo.
  • After the rock attack comes, if the enemy's remaining HP is 2160 or less, fight with the No.2 combo.
  • If the enemy's remaining HP exceeds 2160, fight with the No.3 combo.
White Android
No.
Combo
Damage
Time
1
Charge x3 > "J + D > H > C" x4
-
2
SSS(Concussion Missiles) > Charge > "J + D > H > C" x2
1,500 *1
-
  • *1 Damage when enemies are away, only Concussion Missiles hits.
Red Android
No.
Combo
Damage
Time
1
Charge x3 > "J + D > H > C" x4
-
2
SSS(Concussion Missiles) > Charge > "J + D > H > C" x2
1,500 *1
-
3
Charge > C > Charge > "J + D > H > C" x2
1,750
-
  • *1 Damage when enemies are away, only Concussion Missiles hits.
Mutant Creep
Combo
Damage
Time
J + D > H > C
320
250msec
  • Only use this combo.
  • Be careful not to get caught up in the explosion of the enemies that other people have killed.
Mutant Beowolf
Combo
Damage
Time
"J + S > C > Charge x3 > D > J + S > C > "J + D > H > C" x3
3,100
-

Ursa Major
No.
Situation
Combo
Damage
Time
1
for Guarded
"J + H > C" x9
1,872msec
2
Stunned
"J + H > C" x12~15
3,840~
2,496~3,120msec

Mutant Deathstalker
No.
Situation
Combo
Damage
Time
1
for Guarded
Don't Attack *1
-
-
2
Stabbed the tail on the ground
Charge > H > Super Quake
1,380
-
3
Stabbed the tail on the ground
Charge > H > Charge
830
-
  • *1 When attacking the enemy, the enemy does not stab the tail on the ground, so do not attack until the enemy stabs the tail.
  • If the enemy pierces the tail on the ground, it fights with the No.2 combo.
  • When the gauge of Ultimate is not accumulated, it fights with the No.3 combo.
Mini Deathstalker
No.
Combo
Damage
Time
1
Charge x2
1,400
2,267msec
2
"LLH > C > H > C" x2
1,700
-
  • Fight with the No.1 combo to a single enemy.
  • If you are surrounded by enemies, fight with the No.2 combo.
TIPS
Fast Movement
  • If you perform high-speed movement with "J > D > H > C" at the time of multiplayer, the screen of another player shakes, so it is better to use "J > D > L > C".
  • Only Yang can do high speed "big jump" that can do with downhill and steps.
  • See the following movie for actual movement.
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1392190653

LLH > C > H > C
  • Because it moves to the air with "LLH", "H" in the air can be issued but it is late as it is.
  • Immediately after all the attacks of "LLH" hit, cancel with "C", immediately after "H" in the sky, cancel again immediately after hit, you can speed up.
  • See the following movie for actual movement.
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1403176805

Fast Aerial Attack
  • Rising out in the air Immediately after applying Heavy Attack, cancel at the counter and repeat it, it will be possible to attack very fast and powerfully.
  • How to operate : Jump > Dodge > Heavy Attack > Counter ※Repeat
  • See the following movie for actual movement.
    http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1285222708
Link to another guide
########## 日本語ガイド ##########
ここから下が日本語のガイドになります。
案内
コマンド一覧
  • L : Light Attack (軽い攻撃)
  • H : Heavy Attack (重い攻撃)
  • Charge : チャージされた重い攻撃 ※Heavy Attackの長押し
  • S : Shoot (射撃)
  • C : Conuter (カウンター)
  • D : Dodge (回避)
  • J : Jump (ジャンプ)

項目
  • 通常ダメージ : ガードされなかった場合のダメージ
  • ガード : ガードされた場合のダメージ
    (Mutant BeowolfとUrsa Majorは、もっと低くなります。)
  • コンボ数 : 全てヒットした場合のヒット数。
  • 状態 : ダウン・スタン・凍結・浮かせる

アビリティごとのキャラクター比較
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=878641650
地上専用攻撃
コマンド
ダメージ
ガード時ダメージ
コンボ数
敵の状態
備考
D > L
40 [40]
5 [5]
1
L
40 [40]
5 [5]
1
-
L > L
80 [40 > 40]
10 [5 > 5]
2
-
L > L > L
120 [40 > 40 > 40]
15 [5 > 5 > 5]
3
-
L > L > L > L
260 [40 > 40 > 40 > 40+100]
120 [5 > 5 > 5 > 5+100]
5
-
D > H
250 [45+45+160*]
170 [45+45+80*]
3
*ダウン
H
350 [350]
130 [130]
1
-
L > H
290 [40 > 45+45+160*]
175 [5 > 45+45+80*]
4
*ダウン
L > L > H
530 [40 > 40 > 150*+150+150]
310 [5 > 5 > 100*+100+100]
5
*浮かせる
狭めの範囲攻撃
L > L > L > H
920 [40 > 40 > 40 > 800*]
415 [5 > 5 > 5 > 400*]
4
*ダウン
  • 「L > L > H」のH攻撃部分は3段ヒットなので、「Heavy Synergy」を取得していると、
    高確率でTeamAttack受付状態になる。
  • そのまま空中攻撃「H」が320ダメージの範囲攻撃になるのも大きなメリットになる。
  • チーム攻撃受付状態になった次のヒットから、非ガード状態のダメージになる。
  • マルチプレイ時、自分でセットアップして自分でチーム攻撃できない時でも、
    『効果時間の長いStun』と考えればかなり有用。
空中専用攻撃
コマンド
ダメージ
ガード時ダメージ
コンボ数
敵の状態
L
40 [40]
40 [40]
1
L > L
80 [40 > 40]
80 [40 > 40]
2
L > L > L
220 [40 > 40 > 40+100]
220 [40 > 40 > 40+100]
4
H
320 [320*]
80 [80*]
1
*ダウン
L > H
360 [40 > 320*]
120 [40 > 80*]
2
*ダウン
L > L > H
400 [40 > 40 > 320*]
160 [40 > 40 > 80*]
3
*ダウン
  • 地上技の「L > L > H」の後はダメージと安全確保の為に、空中「H」に繋げる。
  • 空中「H」をカウンターでキャンセル着地すると、Yangの最強攻撃になる。
  • 詳しくは、このガイドの最後にあるヒントを見てください。
地上攻撃から空中攻撃へのコンボ
コマンド
ダメージ
ガード時ダメージ
コンボ数
敵の状態
L > L > H > L > L > H
930 [40 > 40 > 150+150+150 > 40 > 40 > 320*]
470 [5 > 5 > 100+100+100 > 40 > 40 > 80*]
8
*ダウン
  • 「L > L > H > L > H」や「L > L > H > H」など、空中でのヒット数を調整しながら戦う。
特殊攻撃
チャージ
コマンド
ダメージ
ガード時ダメージ
コンボ数
H (Long Press)
700 [700]
350 [350]
1
  • スタン状態の敵に当てるとチーム攻撃受付状態に必ずなる。
    (チーム攻撃自体が無効な敵を除く)

カウンター
コマンド
ダメージ
コンボ数
敵の状態
備考
C
60 [60]
1
Stun
C (Brawler)
60 [60]
1
スタン
効果時間が長い
  • アビリティポイントを使ってまでスタンの効果時間を延ばすものではない。

遠距離攻撃
コマンド
ダメージ
コンボ数
敵の状態
備考
S (1発目と2発目)
20 [20]
1
-
放射状に広がる貫通攻撃
S (3発目 : Missle Barrage)
80 [80]
1
-
S (3発目 : Concussion Missles)
160 [160]
1
スタン
S (3発目 : Missile Salvo)
480 [120+240+120]
3
-
  • Yangの「1発目と2発目」は放射状に貫通するので雑魚の動きを止める役目を果たす。
  • 「Missile Salvo」は単体へのダメージでは全キャラで一番強い。
  • 「Missile Salvo」は3ヒットするので、アルティメットのゲージを貯めるのにも適している。

アルティメット
コマンド
ダメージ
コンボ数
備考
Quake
600 [600]
0
Improved Quake
650 [650]
0
Super Quake
900 [900]
0
Aftershock
650 [650]
0
石柱 : 150ダメージ
  • 「Aftershock」は上手く当てれば「攻撃(650)+石柱(150)×2」の950ダメージになる。
  • しかし、「Super Quake」は何も考えずに900ダメージなので、そちらの方が楽。

チーム攻撃
アビリティ
対象ダメージ
範囲攻撃ダメージ
コンボ数
備考
Blast Wave
450 [450]
0
1
Improved Blast Wave
450 [450]
150 [150]
1
Earth Wave
850 [850]
450 [450]
1
  • 「Improved Blast Wave」と「Earth Wave」の範囲攻撃は複数回ヒットする場合も有り。
アビリティ解説 : アルティメット
Quake
  • 第1階層 (初期アビリティ)
  • ヤンはガントレットを地面に叩きつけ、近くのすべての敵にダメージを与えるエネルギーの波を作り出します。
  • 攻撃対象 : 範囲攻撃(狭い)
  • 範囲ダメージ : 600 [600]
  • コメント :
    • 全く役に立たないレベルに攻撃範囲が狭い。

Improved Quake
  • 第2階層
  • コスト : 2
  • Prerequisite : なし
  • チャレンジ : なし
  • Quakeは、より広いエリアでより多くのダメージを与えます。
  • 攻撃対象 : 範囲攻撃(普通)
  • 範囲ダメージ : 650 [650]
  • コメント :
    • 無いよりましなレベルに攻撃範囲が広がるが、まだ不十分な広さ。

Super Quake
  • 第3階層
  • コスト : 2 (コスト合計 : 4)
  • Prerequisite : Improved Quake
  • チャレンジ : Quake Mastery
  • Quakeは敵を後方に吹き飛ばし、より多くのダメージを与えます。
  • 攻撃対象 : 範囲攻撃(広い)
  • 範囲ダメージ : 900 [900]
  • コメント :
    • 大きいダメージを与える確実性が欲しいなら、これがベスト。

Aftershock
  • 第3階層
  • コスト : 2 (コスト合計 : 4)
  • Prerequisite : Improved Quake
  • チャレンジ : なし
  • Quakeはヤンの周りに岩の柱のシールドを作成し、敵を逃げられなくします。
  • 攻撃対象 : 範囲攻撃(広い)
  • 範囲ダメージ : 650 [650]
  • 岩の柱のダメージ : 150 [150]
  • コメント :
    • 上手く命中させれば、「Super Quake」より多いダメージを与えられる場合もある。
    • 岩の柱は、自分と味方も逃げられなくなります。
アビリティ解説 : チーム攻撃
Blast Wave
  • 第1階層 (初期アビリティ)
  • ヤンは衝撃はを作るパンチで殴り、ターゲットを後方に吹き飛ばします。
  • 攻撃対象 : ターゲット単体
  • ダメージ(ターゲット) : 450 [450]
  • コメント :
    • このままで十分でしょう。

Improved Blast Wave
  • 第2階層
  • コスト : 1
  • Prerequisite : None
  • チャレンジ : なし
  • ヤンは敵の前に岩のカスケードを作り、追加のダメージを与えます。
  • 攻撃対象 : ターゲット+後方の敵
  • ダメージ(ターゲット) : 450 [450]
  • 範囲ダメージ : 150 [150]
  • コメント :
    • ターゲットへのダメージは変わらないので、取得する必要はないでしょう。

Earth Wave
  • 第3階層
  • コスト : 2 (コスト合計 3)
  • Prerequisite : Improved Blast Wave
  • チャレンジ : Blast Wave Mastery
  • ヤンはさらに大きなカスケードの岩石を作り、彼女の前に居る直線状の全ての敵にダメージを与えます。
  • 攻撃対象 : ターゲット+後方の敵
  • ダメージ(ターゲット) : 850 [850]
  • 範囲ダメージ : 450 [450]
  • コメント :
    • シングルプレイであれば、戦い方によっては良いかもしれません。
アビリティ解説 : 遠距離攻撃
Missle Barrage
  • 第1階層 (初期アビリティ)
  • ヤンは遠隔攻撃として、2つのミサイルを発射する。
  • 攻撃対象 : ターゲット単体
  • ダメージ(ターゲット) : 80
  • コメント :
    • 戦い方によるが、アップグレードした方が良いでしょう。

Concussion Missles
  • 第2階層
  • コスト : 1
  • Prerequisite : なし
  • チャレンジ : なし
  • ヤンは4つのミサイルを発射し、更なるダメージを与え、敵をスタンさせる。
  • 攻撃対象 : ターゲット単体
  • ダメージ(ターゲット) : 160
  • 特殊効果 : スタン
  • コメント :
    • 敵をスタンさせるには便利ですが、1体ずつしかスタンさせられません。
    • しかし、接近戦を主体とするならば良いアビリティです。

Missile Salvo
  • 第3階層
  • コスト : 2 (コスト合計 3)
  • Prerequisite : Concussion Missles
  • チャレンジ : Ranged Mastery
  • ヤンは8つのミサイルを発射し、大きなダメージを与える。
  • 攻撃対象 : ターゲット単体
  • Tダメージ(ターゲット) : 480 [120+240+120]
  • コメント :
    • 近距離での戦闘が苦手なら、これを取得するのも良いでしょう。
アビリティ解説 : 一般(ヤンのみ)
Brawler
  • コスト : 1
  • チャレンジ : Counter Mastery
  • ヤンのカウンターのスタン時間を長くします。
  • コメント :
    • アビリティポイントを消費する価値は無いでしょう。

Second Wind
  • コスト : 2
  • チャレンジ : Chitty Chitty Yang Yang
  • あなたのオーラが無くなった時、全てのアルティメットを回復します(クールダウン30秒)。
  • コメント :
    • 基本的にはダメージを受けずに戦うので、スピードラン以外には使い道がないでしょう。
    • ただし、アビリティポイントが余るのであれば、保険としての取得は非常に優秀です。
アビリティ解説 : 一般(共通)
DPS(秒間ダメージ)
良く使われる攻撃のDPS一覧表
コンボ
ダメージ
ダメージ
(ガード時)
攻撃時間
DPS
DPS
(ガード時)
備考
J + H > C
320
80
208
1538.5
384.6
凍った敵とUrsa向け
J + D > H > C
320
80
250
1280.0
320.0
それ以外の敵向け
Charge
700
350
1133
617.8
308.9
533msec press
Charge
700
350
1433
488.4
244.2
keep press (833msec)
LLH
530
310
1390
381.3
223.0
LLLH
920
415
1500
613.3
276.7
SSS
(Missile Salvo)
520
520
SSS
(Concussion Missiles)
200
200

2体の敵へ同時に攻撃を当てた場合
コンボ
ダメージ
ダメージ
(ガード時)
攻撃時間
DPS
DPS
(ガード時)
備考
J + H > C
640
160
208
3076.9
769.2
凍った敵とUrsa向け
J + D > H > C
640
160
250
2560.0
640.0
それ以外の敵向け
LLH
980
610
1390
705.0
438.8

注意
  • このDPS一覧表の攻撃時間は、最速で攻撃した場合の時間になっている。
  • これを実現する為には、以下が必須となる。
    • ビデオ品質を「HIGH」に設定する。(HIGHのみfpsの上限が無い為)
    • JumpとDodgeや、JumpとHeavy Attackは同時にボタンを押す。
敵の倒し方
Creep
Combo
Damage
Time
"J + D > H > C" x2
640
500msec
  • このコンボしか使わない。
  • 囲まれて黄マーク攻撃が来る前に、先に倒し切る。
Alpha Creep
Combo
Damage
Time
"J + D > H > C" x5
1,360
1,250msec
  • このコンボしか使わない。
Beowolf
No.
Combo
Damage
Time
1
"J + D > H > C" x4
1,040
1,000msec
2
"LLH > C > H > C" x2
780~
-
  • 基本はNo.1のコンボで戦う。
  • 囲まれて黄マーク攻撃が来る場合はNo.2のコンボで戦う。
Alphe Beowolf
Combo
Damage
Time
Charge x2 > C > Charge > "J + D > H > C" x2
2,100
-
  • Chargeを2発当てると黄マーク攻撃が来るのでカウンター。
    スタンするのでChargeから最速コンボを2セット。
Boarbatusk
Combo
Damage
Time
Ursa
No.
Situation
Combo
Damage
Time
1
for Guarded
"J + H > C" x9
720
1,872msec
2
Stunned
"J + H > C" x6~9
1,920~2,160
1,248~1,872msec
3
Stunned
Charge > "J + H > C" x5~8
2,300~3,260
2,173~2,797msec
  • 出現時はNo.1のコンボで戦う。
  • 爪の攻撃が来た場合もNo.1のコンボで戦う。
  • 岩の攻撃が来た後、敵の残りHPが2,160以下の場合はNo.2のコンボで戦う。
  • 敵の残りHPが2,160を超えていた場合はNo.3のコンボで戦う。
White Android
No.
Combo
Damage
Time
1
Charge x3 > "J + D > H > C" x4
-
2
SSS(Concussion Missiles) > Charge > "J + D > H > C" x2
1,500 *1
-
  • *1 敵が離れていて、Concussion Missilesのみ当たった場合のダメージ。
Red Android
No.
Combo
Damage
Time
1
Charge x3 > "J + D > H > C" x4
-
2
SSS(Concussion Missiles) > Charge > "J + D > H > C" x2
1,500 *1
-
3
Charge > C > Charge > "J + D > H > C" x2
1,750
-
  • *1 敵が離れていて、Concussion Missilesのみ当たった場合のダメージ。
Mutant Creep
Combo
Damage
Time
J + D > H > C
320
250msec
  • このコンボしか使わない。
  • 他の人が倒した敵の爆発に巻き込まれない様に注意が必要。
Mutant Beowolf
Combo
Damage
Time
"J + S > C > Charge x3 > D > J + S > C > "J + D > H > C" x3
3,100
-

Ursa Major
No.
Situation
Combo
Damage
Time
1
for Guarded
"J + H > C" x9
1,872msec
2
Stunned
"J + H > C" x12~15
3,840~
2,496~3,120msec

Mutant Deathstalker
No.
Situation
Combo
Damage
Time
1
for Guarded
Don't Attack *1
-
-
2
Stabbed the tail on the ground
Charge > H > Super Quake
1,380
-
3
Stabbed the tail on the ground
Charge > H > Charge
830
-
  • *1 敵に攻撃すると地面に尾を刺さないので、尾を刺すまで攻撃しない。
  • 地面に尾を刺したら、No.2のコンボで戦う。
  • Ultimateのゲージが溜まっていない時は、No.3のコンボで戦う。
Mini Deathstalker
No.
Combo
Damage
Time
1
Charge x2
1,400
2,267msec
2
"LLH > C > H > C" x2
1,700
-
  • 単体にはNo.1のコンボで戦う。
  • 囲まれている場合はNo.2のコンボで戦う。
ヒント
高速移動
  • マルチプレイ時に「J > D > H > C」で高速移動を行うと、
    他プレイヤーの画面が揺れてしまうので、「J > D > L > C」を使った方が良い。
  • ヤンのみ、下り坂と降りる段差でやる事が可能な高速移動『大ジャンプ』ができる。
  • 実際の動きは以下の動画を参照。
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1392190653

LLH > C > H > C
  • 「LLH」で空中に移動するので、空中での「H」が出せるがそのままでは遅い。
  • 「LLH」の攻撃が全て命中した直後に「C」でキャンセルし、
    その直後に空中の「H」を出して、命中直後に再度キャンセルして高速化ができる。
  • 実際の動きは以下の動画を参照。
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1403176805

高速空中攻撃
  • 空中で出すHeavy Attackを当てた直後にカウンターでキャンセル着地し、
    それを繰り返すと非常に高速で強力な攻撃が可能になる。
  • 操作方法 : Jump > Dodge > Heavy Attack > Counter ※Repeat
  • 実際の動きは以下の動画を参照。
    http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1285222708
別ガイドへのリンク
慣れてきたプレイヤー向けのヒント集
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1398893203
###### Old contents / 旧コンテンツ ######
How to kill enemies / 敵の倒し方
Mutant Beowolf
  1. Make a firing and frighten.
    射撃を当てて怯ませる。
  2. Charge attack 2 to 3 consecutive times.
    2~3回連続でチャージ攻撃。
  3. Repeat steps 1 and 2 above.
    上記の1と2を繰り返す。

Spear Android (Red Android)
  • How to beat high safety Methods 1 / 安全性の高い倒し方1
    Concussion Missles > Charge > Charge
  • How to beat high safety Methods 1 / 安全性の高い倒し方2
    Concussion Missles > Charge > Aerial H > Aerial H
  • How to beat using counters / カウンターを使った倒し方
    Counter > Charge > Charge > L
  • Other Killing Methods 1 / その他の倒し方1
    Repeat Charge until enemies die.
    敵が死ぬまでChargeを繰り返す。
  • Other Killing Methods 2 / その他の倒し方2
    LLH > Aerial LLH > LLH > Aerial LLH

Canon Android (White Android)
  • How to beat high safety Methods 1 / 安全性の高い倒し方1
    Concussion Missles > Charge > Charge
  • How to beat high safety Methods 1 / 安全性の高い倒し方2
    Concussion Missles > Charge > Aerial H > Aerial H
  • Other Killing Methods 1 / その他の倒し方1
    Repeat Charge until enemies die.
    敵が死ぬまでChargeを繰り返す。
  • Other Killing Methods 2 / その他の倒し方2
    LLH > Aerial LLH > LLH > Aerial LLH

Ursa
  1. Attack appropriately until the enemy attacks the ground.
    地面を叩く攻撃をして来るまで、適当に攻撃を当てる
  2. Charge attack after dodge.
    回避してからチャージ攻撃
  3. Repeat Aerial Heavy Attack until enemies die.
    敵が死ぬまでAerial Heavy Attackを繰り返す。
(旧)アビリティ構成
Yangのアビリティ構成を選ぶ基準
  • 故意に攻撃を食らわない限り、なかなか「Second Wind」が発動する場面がない。
  • オーラが無くならない限り、死んだアビリティになってしまうので、
    『攻撃を受けずに倒す』をモットーに、先制攻撃型の方がオススメ。

マルチプレイ (先制攻撃型)
  • 必須アビリティ
    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Super Quake
    4
    Ranged
    Missile Salvo
    3
    General
    Survivor
    1
    General
    Improved Special 1
    1
    General
    Heavy Synergy
    1

  • 距離と敵の数によって最適な攻撃が変わってくる。
    • 遠距離 : 「S > S > Missile Salvo」で480ダメージ・3コンボ
      ※ノーマル射撃は届かないので加算していない数値。
    • 近距離(単体~3体) : 「L > L > H > L > L > H」で470ダメージ・8コンボ
    • 近距離(多数) : 「Super Quake」で900ダメージ・コンボ無し
    ※ガードされる敵の場合のダメージ量
  • 「Missile Salvo」はMutant BeowolfとUrsa Majorを除きガード無視なので、
    危険な状況は離れて「Missle Salvo」による攻撃に切り替える。
  • 「L > L > H > L > L > H」「Missile Salvo」「Super Quake」で敵を倒していると、
    他プレイヤーがTeamAttack受付状態を作るまでも無く殲滅出来てしまう。
  • 稀にTeamAttack受付状態が有っても集団になっていないので、
    ポイントを割いて「Improved Blast Wave」で範囲攻撃化するほどでもない。
  • チームメイトを助ける際に敵に囲まれている場合、
    「Jump > Shoot > counter」の全方向に連打をすれば、そこそこ安全に蘇生が可能。

マルチプレイ (ブチ切れ型)
  • 必須アビリティ
    Type
    Ability
    Cost
    Ultimate
    Super Quake
    4
    General
    Second Wind
    2
    General
    Survivor
    1
    General
    Improved Special 1
    1
    General
    Improved Special 2
    1

  • 以下から2つをお好みで
    Type
    Ability
    Cost
    Team Attack
    Improved Blast Wave
    1
    General
    Medic
    1
    General
    Heavy Synergy
    1

  • 「L > L > H」「L > H」を使いつつ「Super Quake」で敵を倒す。
  • オーラが無くなり「Second Wind」でUltimateゲージを回復させた時は、
    オーラの回復が始まってから「Super Quake」を使わないと、
    地面を叩いた瞬間に敵の攻撃を食らって死ぬ事があるので注意。
メモ
検索用 : Penny Polendina
4 Comments
Combat Ready  [author] 12 Jul, 2018 @ 9:09pm 
Thanks a lot :steamhappy:
Combat Ready  [author] 12 Jul, 2018 @ 9:08pm 
Some people are doing the same kind of operation with the keyboard and mouse, but most people think that the controller is easier to operate, so I think that it is better to connect the controller to the PC. :steamfacepalm:
KazuoS 12 Jul, 2018 @ 9:02pm 
also love the guide
KazuoS 12 Jul, 2018 @ 9:02pm 
Is there an easier way to use the jump,dodge,heavy,counter on the pc? lol having a hard time