Age of Mythology: Extended Edition

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Better Units
   
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11 May, 2016 @ 9:59am
16 Jul, 2016 @ 6:28am
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Better Units

Description
Some people asked me to change the population limit. The limit is unbreakable for me, so I changed the count of population units to 1

New Version with changes in population count: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=723717249
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Algumas pessoas me pediram para alterar o limite populacional. O limite é inquebrável para mim, então alterei o custo de população das unidades para 1

Nova versão com mudanças na população: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=723717249

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For the 2.4 and 2.5 version of the DLC Tale of the Dragon.

Always I wondered why some units do not correspond to its history and why the limit of housing is small.

The Egyptian priests have a magic attack and no magic ?!
The Chinese generals could be a little better.
The Atlantic Oracles are almost useless.
Circe runs to the target after attack.
Chiron can not cure.
Heracles has no major shows of force (up Ajax have).
Achilles is far from being nearly invulnerable.
Perseus can not petrify human soldiers.
The Son of Osiris can not be cured, requiring caution in its use.
The Great Dragon Nidhogg also has no way to be healed.
And the titans should be divine beings, but are merely siege weapons.
In certain modes of the game, the wonders are just costly ostentation.

Well, no more, with this mod I modified the units mentioned above.
For the 2.4 version of the DLC Tale of the Dragon.

Now the attacks of the Egyptian priests will always be magical (Shine)
The Chinese generals can now train Chinese infantry.
The house limit is now 50, the manors is 25. (Without changing the population cap).
Oracles Heroic can heal units.
Circe does not go to their targets and can even heal units, plus she is treated as a campaign hero, ie not completely die and can regenerate.
Heracles can throw units and has a little crush damage.
Achilles has more armor against attacks.
Perseus can petrify as a medusa do.
The son of Osiris has a small regeneration rate.
The Great Dragon Nidhogg also has regeneration.
The Titans have regeneration and can walk on water, in addition they can not be completely dead, can be rescued
The wonders can heal the Titans and the Son of Osiris. (In game mode "conquest" for exemple this is very interesting).
The Trees don't left stumps on the land (2.5 only).

Sorry about my english.

Hope you like it.

Comment, especially if you find any problem.


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Para a versão 2.4 e 2.5 da DLC Tale of the Dragon.

Sempre me perguntei porque algumas unidades não correspondem a seu histórico e porquê o limite de moradias é pequeno.

Os sacerdotes egípcios possuem um ataque mágico e um não mágico?!
Os Generais Chineses podiam ser um pouco melhores.
Os Oráculos atlanticos são quase inúteis.
Circe corre até o alvo após atacar.
Chiron não pode curar.
Hercules não tem grandes demonstrações de força (até o Ajax possui).
Aquiles está bem longe de ser quase invulnerável.
Perseus não pode petrificar soldados humanos.
O Filho de Osiris não pode ser curado, exigindo muita cautela em seu uso.
O Grande Dragão Nidhogg Também não tem meios para ser curado.
E os titans, deveriam ser seres divinos, mas não passam de armas de cerco.
Em certos modos do jogo, as maravilhas são apenas ostentações onerosas.

Bem, não mais, com esse mod eu modifiquei as unidades citadas anteriormente.
Para a versão 2.4 E 2.5 da DLC Tale of the Dragon.

Agora os ataques dos sacerdotes egípcios serão sempre mágicos (Brilham)
Os Generais Chineses agora podem treinar infantaria chinesa.
O Limite de casas agora é de 50, o de manors é 25. (Sem alterar o cap de população).
Oráculos Heróicos podem curar unidades.
Circe não corre para seus alvos e ainda pode curar unidades, além disso ela é tratada como uma heroi de campanha, ou seja, não morre completamente e pode se regenerar.
Hercules pode arremessar unidades e possui um pouco de dano esmagador.
Aquiles tem mais armadura contra ataques.
Perseus pode petrificar como as medusas fazem.
O filho de Osiris possui uma pequena taxa de regeneração.
O Grande dragão Nidhogg também possui regeneração.
Os Titans possuem regeneração e podem andar na água, além disso eles não podem ser mortos completamente, podendo ser resgatados
As maravilhas podem curar os Titans e o Filho de Osiris. (Em modos como "conquista" isso é bem interessante).
As árvores não deixam mais tocos no chão.

Espero que vocês gostem.

Comentem, principalmente se acharem qualquer problema.
43 Comments
Waldson  [author] 21 Feb, 2019 @ 2:59am 
Physcopenguin, acredito que eu não tenha alterado os titans do editor, você pode tentar uma das versões diferentes de mod, se ainda assim não funcionar por favor reporte para que eu altere eles quando tiver algum tempo!

I believe I have not changed the editor's titans, you can try one of the different versions of mod, if it still does not work please report it so I change it when i have some time!
Ghost 16 Feb, 2019 @ 8:26pm 
Hello, I am currently experiencing an issue with this mod. Lesser titans, Kronos, Gaia, and Prometheus will not walk across water. Do I need a secondary mod to support this? Thanks in advance.

Olá, No momento, estou com um problema com esse mod. Titãs menores, Cronos, Gaia e Prometeu não vão atravessar a água. Preciso de um mod secundário para suportar isso? Desde já, obrigado.
Waldson  [author] 14 Apr, 2017 @ 11:36am 
Arkantos, yes i guess i can do that, but it make the cheats to OP. once you can have aarmy of Son's of osíris... Well... i guess you can have a army of titans too... maybe it's not a bad thing to do... still... i will think about it... in this weak i see what to do... visit this page sunday or something like this... \o
✧iSeeWood™✧ 14 Apr, 2017 @ 2:50am 
can you make son of osiris can't completely die and can be rescued? or can u tell me how i can do it my own?

i think as the son osiris he can't die eighter
Waldson  [author] 23 Sep, 2016 @ 10:08am 
Riekopo, i try make it fade in time, but not work, so i remove, in aoe for exemple they fade out... i think it is best for look... We can make citys more cool with out that.
Riekopo 23 Sep, 2016 @ 5:29am 
Why did yoi remove tree stumps? That's entirely unrelated.
Waldson  [author] 11 Sep, 2016 @ 6:11am 
Voix, Yes...
Voix 21 Aug, 2016 @ 3:59pm 
Does this mod require tale of the dragon?
BDOGGTheEzs 14 Jul, 2016 @ 11:02am 
Yes! I was looking for a mod that would work with yours that would at least help me out popultion wise, but you read my mind! lol
Waldson  [author] 13 Jul, 2016 @ 7:39am 
Some people asked me to change the population limit. The limit is unbreakable for me, so I changed the count of population units to 1

New Version with changes in population count: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=723717249

Algumas pessoas me pediram para alterar o limite populacional. O limite é inquebrável para mim, então alterei o custo de população das unidades para 1

Nova versão com mudanças na população: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=723717249