Team Fortress 2

Team Fortress 2

64 ratings
Podręcznik inżyniera
By bednarz13
Ten poradnik jest częścią serii "Podręcznika", jest on dedykowany inżynierom. Znajdziecie tutaj informacje i porady dotyczące tej postaci
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Prolog
Poradnik ten dedykuję nowym i zaawansowanym już graczom. Pisząc to, mam nadzieję przekazać przynajmniej część mojej wiedzy na temat postaci, którą jest nikt inny, jak nasz Inżynier. Mam nadzieję, że Wam się spodoba moja praca. W dalszej części poradnika zostanie ukazane wiele mądrości, które mogą Wam się przydać w wielu sytuacjach.
Życzę miłej lektury.


Jedną z 9 klas w tf2 jest miły Teksańczyk, z zawodu inżynier.
Hej, kolego, jestem Inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuję problemy.
Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej.
Ja rozwiązuję praktyczne problemy.

— Inżynier o swojej pracy

Historia
Urodził się w Pszczelej Jaskini (org. Bee Cave) w Teksasie jako Dell Conagher. Od zawsze przyciągało go grillowanie, więc to on zakładał obóz w młodzieńczych latach. Uwielbiał też naukę, i to tak że na studiach zdobył 11 doktoratów z nauk ścisłych. Wtedy zapragnął połączyć jego miłość do broni palnej i wyższego wykształcenia, czego owocem było jego działko strażnicze, które ulepsza się samo, wystarczy odpowiednio długo uderzać w nie kluczem francuskim. Za sprawą tego działka i tych 11 doktoratów, zainteresowały się nim organizacje BLU i RED. Jedna z nich pomogła mu zbudować zasobnik o podobnym działaniu co jego działko, a druga – teleporter, także o tej samej zasadzie działania.
Ulubiony wzór
Konstrukcje
Inżynier- jako jedyna klasa, która nie niszczy tylko buduje, może stworzyć 4 konstrukcje:


Zdjęcie-


Konstrukcja- Działko Strażnicze
Poziom I
Koszt- 130
Zdrowie- 150
Obrażenia na sekundę- 64

Poziom II
Koszt- 330
Zdrowie- 180
Obrażenia na sekundę- 128

Poziom III
Koszt- 530
Zdrowie- 216
Obrażenia na sekundę- 128 (rakiety przy przecyzyjnym trafieniu 100)

Zdjęcie-


Konstrukcja- Bojowe Mini-Działko Strażnicze
Koszt- 100
Zdrowie- 100
Obrażenia na sekundę- 48


Zdjęcie-


Konstrukcja- Zasobnik
Poziom I
Koszt- 100
Zdrowie- 150
Odnawianie/Ładowanie-
Amunicja: 20%/sek.
Metal: 40/5 sek.
Zdrowie: 10/sek.

Poziom II
Koszt- 300
Zdrowie- 180
Odnawianie/Ładowanie-
Zdrowie: 15/sek.
Amunicja: 30%/sek.
Metal: 50/5 sek.

Pozim III
Koszt- 500
Zdrowie- 216
Odnawianie/Ładowanie-
Zdrowie: 20/sek.
Amunicja: 40%/sek.
Metal: 60/5 sek.

Zdjęcie-


Konstrukcja- Teleporter
Poziom I
Koszt- 125
Zdrowie- 150
Odnawianie/Ładowanie-
Ładowanie: 10 sek

Poziom II
Koszt- 325
Zdrowie- 180
Odnawianie/Ładowanie-
Ładowanie: 5 sek

Poziom III
Koszt- 525
Zdrowie- 216
Odnawianie/Ładowanie-
Ładowanie: 3 sek
Broń
Teraz opowiem o kilku ciekawych zestawach broni (w tym linku zajdziesz cały arsenał broni używanych przez inżyniera, ich parametry itp. https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjDrrrK9bXJAhWDVHIKHS-3AzIQFggcMAA&url=https%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fwiki%2FEngineer%2Fpl&usg=AFQjCNEeR8lluFR8_pHOsCf2ympHpWhyig ). Dość przydatnym zestawem szczególnie przydatnym pod czas ataku jest: jednoręki bandyta i samosąd- dzięki bandycie możemy zbudować mini działko strażnicze a po jego zniszczeniu nasz samosąd otrzyma strzały krytyczne, ich liczba jest zależna od zabitych graczy działkiem. Kolejnym dobrym zestawem jest: poskramiacz połączony z ryzykownym ratunkiem- pod czas skoku rakietowego (o tym dokładnie w innym punkcie) możemy złapać działko w locie i szybko, mobilnie przemieścić się na lepszą pozycję. Równie przydatnym zestawem broni szczególnie zalecanym na serwery typu MVM są: ryzykowny ratunek, poskramiacz, kieł. Kolejny to: efekt eureki, ryzykowny ratunek, pistolet.
Rozmieszczanie działek
W trzech poniższych, gdzie najlepiej wybrać pozycję rozbudowy.
• Oczywiście musi być to trudno dostępna pozycja dla przeciwnika, ale taka, z której go widać,
• Pamiętajcie! Nie opłaca się stawiać 2 działek obok siebie Dlaczego? Ponieważ stają się one łatwym celem ataku demomanów. Wiele razy byłem światkiem jak doświadczony inżynier zaczyna rozbudowę, a do niego podbiega inny gracz i w tym samym miejscu stawia konstrukcję. Jest to poważny błąd! W takim wypadku należało by go poinstruować co i jak.
• Na niektórych mapach np. typu MVM opłaca się w tym samym miejscu budować konstrukcje np. tutaj
• Wtedy jeden z inżynierów może wspomagać towarzyszy w środku bitwy, a drugi- opiekować się działkami. Ale uwaga! Ten pierwszy co rusza w tango musi na siebie uważać ponieważ jak zginie, a pogromca działek się uaktywni, to mogą być z tego problemy.
• Jakie to są strategiczne pozycje? Wiele razy słyszałem to pytanie i zawsze odpowiadam na nie tak: najlepiej takie, z których jest więcej niż jedno wyjście, i dobry widok na mapę, niech wolna przestrzeń tego pomieszczenia nie przekracza zasięgu działka. Jeżeli działko nie znajduje się w zamkniętym pomieszczeniu opieramy się na podobnej zasadzie: przestrzeń powinna być taka sama lub mniejsza (byle nie jakaś kanciapa) nie może być to szczere pole, najlepiej wokoło jakieś budynki, żeby wróg miał problem z przejściem obok naszego działka gdy nie ma innego przejścia.
Rozmieszczanie zasobników
Jak wiadomo, każdy inżynier chciałby wszystkie konstrukcje mieć tuż pod nosem. Musi też rozważyć inne opcje i użyczać je innym.
• Zasobniki często umieszczamy blisko siebie opiszę jak to zrobić najlepiej. Zasobniki umieszczamy jak najbliżej naszych pleców, dlaczego? Zapewni nam ochronę przed pociskami i posłuży jako antyklinga- utrudni szpiegowi dźgnięcie w plecy,
• Gdy np. bronimy wejścia do bazy wraz z innym inżynierem i gdy jego zasobnik jest blisko nas, to naszą konstrukcję możemy postawić w miejscu gdzie jest nasza drużyna (żeby oczywiście dostarczał amunicji),
• Zasobniki nie mogą zasłaniać miejsc, w które strzela nasze działko!
• Nie mogą zagradzać nam żadnego przejścia,
• Gdy gramy na serwerach typu MVM i drugi inżynier rozbudowuje się koło nas, to postawmy zasobnik w takim miejscu, z którego nasza drużyna spokojnie będzie czerpać amunicję i zdrowie.
Rozmieszczanie teleportów
• Wejście najlepiej postawić blisko spawnu, tak aby wiedział o nim każdy z naszej drużyny, ale nikt z wrogiej,
• Wyjście należy postawić blisko pola walki (nie w samym środku, ale też nie za daleko),
• Pomieszczenie, w którym znajduje się nasze Wyjście musi mieć kilka dróg ucieczki,
• Na serwerach typu MVM możemy razem z kolegą zaoszczędzić na kupieniu ulepszenia, które czyni nasze teleportery obustronnymi to postawmy nasze wyjście przy bazie (obok jego wejścia) a wejście na linii frontu (obok jego wyjścia oczywiście) albo zróbmy na odwrót.
Sposób na:
Wrogich szpiegów- każdy inżynier stracił przynajmniej raz swoją konstrukcję bo nie wiedział co zrobić… Oczywiście, że w pierwszej kolejności trzeba zabić tego krzywdziciela, a potem zająć się swoim dziełem. Jak należało by to uczynić, pytacie… krok 1 należy odgonić i zabić szpiega (w drugim przypadku nie odwracajmy się do niego plecami bo wiecie czym to grozi) krok 2 naprawić konstrukcje. Jest jednak kilka wyjątków od tej zasady- jeżeli działo było mocno uszkodzone lub miało pierwszy poziom albo wpływały na nie inne czynniki pogarszające jego stan to w pierwszej kolejności naprawiamy je, a potem bawimy się ze szpiegiem. UWAGA! Szpiedzy tylko czekają na to byśmy opuścili swoje stanowisko pracy! Jeżeli wiemy, że w pobliży krąży wrogi szpieg to nie opuszczajmy swoich podopiecznych.
Wrogich demomanów- wiadomo, że zaminowane działko ma nikłe szanse przetrwania, więc w tym punkcie opiszę co w takiej sytuacji należało by zrobić. Oczywiście w pierwszej kolejności łapiemy działko i uciekamy. Można spróbować również zabić tego Szkota, ale to jest zbyt ryzykowne. Widzimy, że ktoś z naszych biegnie w jego stronę? Grajmy na czas: skupmy uwagę demomana na nas i konstrukcji ( czyli pozwólmy mu zaminowywać działko i powoli niszczmy te bomby kluczem lub strzelbą).
Wrogich Über skautów- jest to okropne utrapienie nie tylko inżynierów, ale także wszystkich innych klas. Aby go pokonać kiedy sforsuje nasze linie obrony mamy 2 wyjścia:
• Skorzystać z obustronnego teleportu, mając działko na plecach i przenieść się do bazy
• Gdy nie mamy teleportera to przydadzą się w takim wypadku 2 bronie: poskramiacz i ryzykowny ratunek. Dlaczego? Dzięki poskramiaczowi możemy wykonać skok rakietowy (o tym w dalszej części pracy) i złapać działko w locie, a na koniec wylądować w bazie. stawiając przed wrogiem jeszcze jedną, ostatnią przeszkodę.
Na grubego- nie myślcie sobie, że taki gruby nie ma szans z działkiem! Gdy zbliży się na odpowiednią odległość i to jeszcze od tyłu to działko zabije nas w pierwszej kolejności lecz nie zdąży zabić przeciwnika, dlatego zawsze należy być czujnym i nie wolno opuścić konstrukcji gdy wróg jest w pobliżu
Na medyka i pacjenta- gdy staną się niezniszczalni to będą nie do zatrzymania. Nie da się ich zabić, ale można ich w pewien sposób rozdzielić aby dać sojusznikom cień szansy na zabicie pacjenta. Niestety ta sztuka należy już do tych trudnych: Żeby skutecznie rozdzielić tych wrogów, to precyzyjnie strzelić między nich za pomocą poskramiacza, najlepiej wtedy, kiedy jeden z nich skacze.
Na snajpera- wielkim utrapieniem każdego inżyniera jest uwzięty snajper. Jak się go pozbyć i nie dać się zabić? Należy stanąć za działkiem strażniczym. Snajper aby zniszczyć działko, potrzebuje: 1 w pełni naładowanego strzału na I stopień (działka), 1 wpełni nał. I 1 nienaładowanego na II stopień i 2 strzałów ( jeden 100%, drugi ok.75%) na III stopień. Za działkiem jesteśmy w miarę bezpieczni do momentu, aż nie skończy się nam metal. Za konstrukcją możemy zabić lub przegonić wroga za pomocą poskramiacza.
Wielu robodemomanów- odsunąć się od działka, użyć poskramiacza i strzelać ile amunicji.
Atak
Inżynier jest postacią, która najlepiej sprawuje się w obronie. Istnieje jednak zestaw broni, dzięki któremu Dell może działać na ataku: jednoręki bandyta, samosąd. Można wyróżnić 2 rodzaje ataku- frontalny i pośredni. Ten pierwszy polega na tym, że inżynier biegnie na pierwszy ogień razem ze wszystkimi, potem rozkłada minidziałko strażnicze, aby w marę zabezpieczyć atakowany teren. Na sam koniec buduje resztę swoich konstrukcji po to żeby wspomóc swoich towarzyszy. Atak pośredni polega na tym, że czeka na moment, w którym sojusznicy wybiegną na dany teren i odciągną wrogą uwagę od wyjścia z bazy. Wtedy inżynier wybiega i buduje normalne działko strażnicze i inne konstrukcje. Taki inżynier zamyka linię frontu. Co to znaczy? Inaczej mówiąc, nie przepuszcza przez swoją pozycję żadnego wroga. Jednak nie musi ten inżynier siedzieć w jednym miejscu i czekać na zabawę, gdy uznacie, że jest bezpiecznie to możecie oczywiście przemieścić się na przód.
MvM
Nasz budowniczy to jedna z najlepiej sprawujących się postaci na serwerach mann vs maschine. Jego działko strażnicze może rozprawić się z każdym wrogiem. Możemy przybrać jedną z trzech strategii- przesuwamy się z konstrukcjami na przód, w stronę wyjścia wroga (trzeba pamiętać o zachowaniu dość bliskiej odległości od drużyny). Gdy tak zrobimy to będziemy dziesiątkować siły wroga i oddawać resztki robotów sojusznikom. Można także umiejscowić działko przy pozycjach przyjaciół aby siła uderzeniowa działała jak młot, który jednym uderzeniem potrafi zniszczyć wszystkich wrogów (jest to ryzykowna strategia, ponieważ gdy zapomnimy o przynajmniej jednym robocie z bombą to przegramy falę). Zapobiega temu trzecia strategia, która polega na umiejscowieniu działka tuż przy bazie aby nikt nie przejmował się tym, że jakiś niedobitek zdetonuje ładunek.
Wiele razy widziałem, inżynierów, którzy ulepszają tylko postać i broń główną. TO JEST NAJGORSZY BŁĄD!!! Działko strażnicze powinno być ulepszane na pierwszym miejscu- jego wytrzymałość, szybkostrzelność (równie ważna jest szybkość uderzania kluczem).Następnie powinniśmy zwiększyć maksymalną ilość metalu, a na końcu zająć się postacią np. wykupić odnawianie metalu. Reasumując- na początku ulepszamy konstrukcje, potem klucz ( najlepiej w tym samym czasie), a na końcu postać. Jednym z równie okropnych błędów jest wyposażenie inżyniera w „jednorękiego bandytę”. Minidziałko służy do ataku, a nie do obrony, której się wymaga na MVM.
Te dwie małe konstrukcje należą do jednego gracza. One mają za małą siłę ognia!
Wielu graczy miewa problemy z sentry buster’em. Co należy zrobić gdy ta bomba na nogach interesuje się naszym działkiem? Zanim to podbiegnie zależy opuścić stanowisko rozbudowy z działkiem na plecach i biec w jego stronę w miarę możliwości unikając ostrzału. Poczekać aż zatrzyma się w miejscu, a następnie uciec z powrotem na pozycję. Jeżeli na wyposażeniu mamy ryzykowny ratunek to opuszczamy stanowisko bez działka (trzeba to zrobić bardzo szybko), a następnie łapiemy je, zanim wróg zdąży dobiec do zasobnika. Gdy dzielimy miejsce z innym inżynierem, to nie możemy pozwolić dobiec bombie do tej pozycji.
Bezsensem jest budowanie teleportów obok siebie to jest głupie i nie kompatybilne. Osoby tak robiące najwyraźniej zapominają o tym, że te konstrukcje mają pomagać przede wszystkim załodze. Jak ma ich szybko przenieść na front (szczególnie grubych i żołnierzy, którzy mają ogromną siłę niszczenia), skoro urządzenia stoją obok siebie



Wszystkie te konstrukcje należą do jednego gracza. Jak teleportery mają pomóc w szybszym dotarciu na pole bitwy? Jeżeli rozbudowujemy się przy bazie to wyjście zawsze musimy budować tam gdzie towarzysze.
Najlepszymi miejscami do rozbudowy, które możecie wybrać są pozycje niedostępne dla robotów. Np. jakieś lekkie wzniesienia albo coś takiego, gdzie gracz może się tam łatwo, lub jakieś stopnie, podesty
Robot-gigant (np. żołnierz lub gruby) przemieszcza się w naszą stronę co należy zrobić aby nie zginąć i przy okazji zabić wroga? Bardzo ryzykowne jest stanie przy działku i naprawianie go przez cały czas. Nawet w pełni uodpornione na strzały, działko ma malutkie szanse przetrwania. Gdy jest bardzo dobrze umocnione, to można odejść od niego i użyć poskramiacza, dzięki któremu powstaje tarcza absorbująca 66% obrażeń. W dodatku konstrukcja strzela szybciej. W rezultacie my możemy się od działka oddalić na bezpieczną odległość i spokojnie w niego strzelać.
Zasada 2 inżynierów. Ta miła postać w żółtym kasku to świetna klasa obronna, jednak co za dużo to niezdrowo. Na mapie powinno być nie więcej niż dwóch inżynierów. Gdy ich jest 5 lub 6 TEORETYCZNIE jest obrona nie do przebicia. Nie! Wtedy nie ma obrony. Zabiera się miejsca innym, równie przydatnym klasom. Jeszcze gorzej jest gdy wszystkie konstrukcje są w tym samym miejscu.


2 sekundy przed atakiem. Wygląda to dumnie, nieprawdaż?


Pierwsze 5 sekund po rozpoczęciu, niema już 2 działek, zasobnika i jednego inżyniera.


Chwila później, brak ostatnich 2 działek i kolejnego zasobnika


Minuta po rozpoczęciu natarcia, okazałe imperium padło, nie ma nic po za teleporterem.
Wniosek z tego taki, że w drużynie potrzebna jest różnorodność postaci, a inżynierowi umiejętność rozmieszczania konstrukcji w odpowiednich miejscach.

Oddział inżynieryjny
Kto po za Tobą zajmie się lepiej Twoim działkiem? Są 2 możliwe odpowiedzi… 1) drugi inżynier, 2) pyro. Gdy taki oddział (złożony z dwóch inżynierów i jednego pyro) zajmie pozycje obronną, będzie miał doświadczenie, to utworzą punkt nie do przełamania. To całe trio broni siebie nawzajem. Gdy jeden inżynier padnie, jest jeszcze drugi, który zajmie się działkiem pod czas nie obecności kolegi, kiedy 2 inżynierów nie będzie na pozycji (czego bardzo odradzam) zostaje jeszcze pyro, który w razie czego nie dopuści szpiega do konstrukcji, a nawet jak szpieg umieści saper, to pyro przy użyciu burzyciela, zniszczy to urządzenie. Ręka rękę myje. Montując taki oddział stworzycie wyśmienitą obronę.
Dla żyjących w niewiedzy
Ten punkt przeznaczam specjalnie dla Tych, którzy podziwiają graczy robiących ciekawe sztuczki i którzy nie wiedzą jak ich naśladować.

Zacznijmy od podstaw. Każdy z graczy przynajmniej raz w życiu widział inżyniera wskakującego na swoje własne działko (kiedy ja zaczynałem grać, myślałem, że to jakiś cheater XD). Jak zrobić taką magiczną rzecz? Podchodzimy do działka, wciskamy „skok” i „kucanie” (to drugie chwile po oderwaniu stóp od ziemi), i to wszystko. W ten sposób można także wskoczyć na zasobnik, lub na wyższą przeszkodę (w tym przypadku każdą klasą).

Teraz coś dla zaawansowanych. (spokojnie… łatwo się tego nauczyć)- skok rakietowy przy pomocy działka strażniczego. Aby skoczyć potrzebujemy tylko „poskramiacza”. Celujemy sobie pod nogi, troszkę się rozpędzamy (2,3 kroki wystarczą), strzelamy z rakiet i lecimy w dal. Tutaj jest link do filmiku, na którym jest to zademonstrowane. https://youtu.be/kiJsRPV1C_g . Pod czas skoku można także złapać działko w locie, przy pomocy „ryzykownego ratunku”. Obrażenia mini krytyczne nie pojawią się przy lądowaniu.(PAMIĘTAJ!) Aby wejść na wyższą pozycję nie trzeba robić takiej windy z działka II stopnia, można się także wystrzelić z rakiet.
Gdy uratujemy działko spod opresji pogromcy działek, uratujmy także zasobnik. Podbieganie tam jest zbyt ryzykowne, więc jeżeli macie „ryzykowny ratunek” na wyposażeniu, użyjcie go. Róbcie to upewnieni, że działko stoi w bezpiecznej odległości od wybuchu, wy też i że nie ma wokół realnego zagrożenia.
Po zmienieniu broni z „poskramiacza” na jakąś inną nasze działko jest bezbronne i bardziej narażone na liczne ataki ze strony wroga. Jak tego uniknąć? (UWAGA! To działa tylko na serwerach typu MVM) Wystarczy podnieść działko na moment i postawić je z powrotem.
Epilog
Mam nadzieję, że pomogłem Wam choć troszkę. Ale pamiętać Musicie, aby osiągnąć perfekcję, nie wystarczy tego przeczytać. Należy ćwiczyć do momentu, aż zobaczy się rezultat. Oczywiście nie namawiam Was do siedzenia przed komputerem od świtu aż do zmierzchu i jeszcze dłużej. Ja jestem już doświadczonym inżynierem, wykorzystuję tą wiedzie, którą przelałem tu na papier i dobrze sobie radzę. Ale ja tak samo, jak inni gracze lepsi ode mnie i o takich samych umiejętnościach co ja, zaczynali tak samo- od zera, ale ćwiczyli. Ta praca jest jak jazda na rowerze; raz się jej Nauczysz i pamiętasz. Lecz gdy rower stoi w garażu, a Ty nie ćwiczysz, to daleko nie zajedziesz. Życzę powodzenia w budowaniu ( nie dziękujcie to przynosi pecha ;])
Podziękowania
Pragnę podziękować paru osobom, które pomogły mi podsuwały pomysły, czy też uzupełniały moją wiedzę. Jedną z nich jest kacper444 (tu jest link do profilu: http://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198130650435/ ).
Dobry przyjaciel, którego znam osobiście, pomagał mi gdy miałem blokadę twórczą i podsyłał pomysły.
Drugą Osobą jest ❥ sHiℳi ♛. Podsuwała mi pewne pomysły, czasami wyprowadziła z błędu i przede wszystkim Wytrzymała moje niezliczone pytania, za co Jej dziękuję. (http://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198050849650 ).
Bibliografia
Informacje o konstrukcjach pochodzą z tabelki ze strony ze strony wiki.teamfortress.com, filmik należy do OfficialTF2Wiki, ( link https://www.youtube.com/channel/UC7F5TW53jPApb3C_-AyXxig polecam). 3 obrazki (2 z prologu i ulubiony wzór) z wiki.teamfortress.com i Google grafika.
Notka od autora
Spodobał się poradnik? Jak Masz czas dodaj go do ulubionych i pozostaw pozytywny komentarz zanim zmienisz stronę, to dla mnie motywacja. Jeżeli masz troszkę więcej czasu odwiedź także moją grupę, tam będą informacje dodatkowe dla ciekawskich i na temat innych części „Podręcznika” (tu jest link http://gtm.steamproxy.vip/groups/T_Raf_G). Kolejna część będzie dedykowana dla snajperów, jej tytuł będzie zwał się: „Podręcznik snajpera”.
54 Comments
Zuwiik 21 Aug, 2024 @ 11:36am 
sex
♦Bober♦ 24 Mar, 2018 @ 8:45am 
ciekawostka poskramiacz jedna z broni inżyniera jest podobna do joysticka z atari2600
♦Bober♦ 24 Mar, 2018 @ 8:43am 
podobno miejscowość bee cave istnieje naprawde jest w teksasie mieszka tam około 400 osób
Kubanczyk 15 Aug, 2017 @ 7:07am 
Dzięki za dobre szkolenie :D
bednarz13  [author] 17 Jun, 2016 @ 1:32am 
Są już wstępne prace nad Podręcznikiem snajpera :]
Roman Reigns 11 May, 2016 @ 2:50am 
Zajście najzacniejszy jaki czytałem
Roman Reigns 11 May, 2016 @ 2:50am 
Zajście najzacniejszy jaki czytałem
bednarz13  [author] 24 Apr, 2016 @ 5:00am 
też można:steamhappy:
livingtrashcan 24 Apr, 2016 @ 1:32am 
"a nawet jak szpieg umieści saper, to pyro przy użyciu burzyciela, zniszczy to urządzenie."
albo pyro może też użyć neonowy niszczyciel (którego mam)
virtus pro eryk 8 Apr, 2016 @ 7:48am 
BEDNARZ DOBRY PORADNIK :steamhappy: