Dungelot : Shattered Lands

Dungelot : Shattered Lands

126 ratings
Большое руководство / гайд по игре Dungelot: Shattered Lands!
By 🅉🄾🅅🄿🅄🅃🄸🄽
Для новичков от новичка!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление:


Dungelot: Shattered Lands, лично для меня, это смесь всем известного Сапёра с элементами RPG и небольшим сюжетом. В данном руководстве будет представлена информация о прохождении; получении достижений; описании всех персонажей и их способностей; противников, немного информации о тактике боя с каждым из них; насколько возможно, полный список используемых предметов и многое другое. Если на момент публикации данного гайда не будет хватать какой-либо информации, то большая просьба не переживать, не кричать, даже подсказать. Так как всё это требует большого труда. Со временем руководство будет мной дорабатываться и улучшаться насколько возможно и насколько хватит сил и терпения. Ну а теперь же я желаю вам приятного чтения...
Прохождение - Обучающее подземелье:
После старта игры и выбора Паладина мы окажемся с вами в обучающем подземелье, где нас встретит дух. Он расскажет свою историю, а так же даст базовые советы.

Немного базовой информации и описание интерфейса:



Достижение "Том/Tom"
Как только вы окажетесь в обучающей Башне, найдите мышь, которая бегает вокруг игрового поля и нажмите на неё. Всё просто!

01. Монеты:
Убивая монстров и открывая новые блоки в Башнях, вы будете находить монеты, собирая которые получите различное количество золота. Его можно тратить на покупку предметов в Магазине Гобба, Кузнице, а так же для улучшения Особняка. Об этом тоже позже.

За сбор монет можно получить 3 достижения:

Достижение "Карманные деньги/Pocket Money"
Соберите 25 монет.

Достижение "Богатство/Fortune"
Соберите 100 монет.

Достижение "Магнат/Wealth"
Соберите 300 монет.

Примечание:
Нужно собрать не количество золота, полученного от монет, а именно столько монет, сколько указано для получения достижений!

02. Еда:
Еда нужна для поддержания выносливости героя. При переходе на следующий этаж у вас будет отниматься 1 единица еды. По мере прохождения вы будете находить еду на каждом из этажей. Запас еды можно пополнить, использовав определённые предметы. Так же еда может применяться для восстановления здоровья на определённых этажах. Об этом позже.

Если некоторое время бродить по этажам, не имея еды, то ваш персонаж умрёт от Голода! По этому поводу, кстати, можно получить достижение:

Достижение "Кремлевская диета/Hell of a Diet"
Умереть от голода.

03. Настроение:
Имеет большое значение при прохождении подземелий Башен. Может быть Нейтральным, Хорошим, а так же Плохим. Нейтральное настроение не даёт никаких эффектов, хорошее - может дать шанс провести дополнительный удар при атаке врага, ну а плохое, наоборот - пропустить ход, не нанеся урона. Для изменения настроения в игре есть различные используемые предметы (см. соответствующий раздел), а так же рандомные ситуации (сср), которые могут как поднять, так и ухудшить настроение персонажа.

04-05. Номер этажа, выход:
Тренировочная Башня содержит всего лишь 2 этажа, но последующие будут содержать намного большее количество, вплоть до 50.
Для того, чтобы попасть на следующий этаж, вы должны найти ключ, который спрятан на одном из блоков локации. Не думайте, что его легко получить. Не спорю, бывали такие ситуации, когда я получал ключик не убив ни одного противника, но бывало такое, что мне приходилось перебить всех или почти всех противников на этаже, чтобы его найти. Как показано в начале игры, то для точного обнаружения ключа используется карта, которую в дальнейшем можно будет найти или купить в магазине.

Попутно собирайте предметы и заклинания. За сбор предметов и применение заклинаний вы будете получать соответствующие достижения:

Достижение "Стяжитель/Gatherer".
Собрать 25 предметов.

Достижение "Маг/Mage".
Использовать заклинания 30 раз.

Достижение "Чародей/Wizard".
Применить 60 заклинаний.

В дальнейшем, открывая определённое количество блоков подземелий, вы тоже получите связанные с этими действиями ачивки:

Достижение "Я тут новичок/I'm a newbie."
Открыть 50 блоков.

Достижение "Кликер/Puncher".
Открыть 200 блоков подземелий.

Достижение "Мастер подземелий/Dungeon Master".
Открыть 500 блоков подземелий.

На пути к выходу (порталу) вы повстречаете своих первых врагов - 3 Болванчиков и 1 Скелета.

Originally posted by Evan_Fox:
Примечание: подробная информация о противниках находится в соответствующем разделе руководства.

После прохождения обучающей Башни вы получите достижение:

Достижение "Король новичков/Noob Master"
Пройдите первое подземелье.
Прохождение - Акт I (Королевство Драмур) (Часть 1):


Добро пожаловать в Королевство Драмур. Вас приветливо, с угрозами, встречает хозяйка земель - Зомбокорова!



Для прохождения стала доступна новая Башня - Склеп новичков, содержащая 6 этажей с Обычной угрозой. С данной минуты и впредь уровни каждый раз будут генерироваться случайным образом.

Дойдя до пятого этажа вы обнаружите Убежище, о котором я сейчас и расскажу.



Примечание:
Убежище находится в каждой Башне, на каждом пятом этаже (5, 10, 15, ...). Если 10/20 этаж последний в Башне, то Убежища не будет

01. Магазин Гобба:
Зайдя в такой магазинчик, вы сможете купить различные предметы, а так же продать свои, не нужные вам. В принципе, цена продажи на большинство найденных вами предметов очень мала и не стоит свечь. Единственную ценность имеет Улиточка, которую Гобб купит за 20 золотых, и некоторые артефакты.
Так же в магазине можно Воровать, но для удачной кражи вам понадобится Ведро (сср).

02. Кровать:
Ранее, в пункте про Еду, я говорил, что её можно использовать и для восстановления здоровья. Так вот, при выборе кровати вам будет предложен выбор - обмен 1 единицы Еды на восстановление 3 единиц Здоровья. На первый взгляд довольно не выгодно, но если у вас малое количество жизней, много еды и вы находитесь уже на последних этажах Башни - можете смело восстановиться. Бывает и так, что у Гобба есть предметы. увеличивающие запасы еды. Это тоже будет вам "на руку".

03-04. Сундук, стол:
Каждый раз вам будет выпадать сундук, в котором может находиться Еда или Золото.
Кликая по столу, вы будете получать хоть и малое, но всё же какое-то количество золота.

Поздравляю, вы получаете новое достижение:

Достижение "Безопасное место/Safe place".
Достичь пятого этажа.

На шестом этаже вас будет ждать слабенький недоэлитный враг, которого вы без проблем одолеете. После победы и выхода через портал вы получите Книгу знаний, которая увеличит один из пяти ваших навыков по выбору.

Оказавшись на карте, откройте сундук, после чего выше него откроется новая Башня:



01. Вампир:

Как вы заметили, то на карте появился некий персонаж. Это Вампир, который просит о помощи и которого вы должны освободить, но об этом чуть позже.

02. Кузница:

Теперь вам доступна Кузница, в которой человек-кузнец, по имени Воланд, за определённую плату изготовит для вас оружие и доспехи. (сср)

Старая крепость содержит 10 этажей с Обычной степенью угрозы. На уровне вы повстречаете новых врагов (сср), а за прохождение получите рецепт Огненной бомбы и обучитесь Ремеслу - созданию бомб и зелий. Для того, чтобы их создать нужны ингредиенты, а так же другие рецепты.

За создание вещей, достигнув определённого количества, полагаются достижения:

Достижение "Ремесленник-новичок/Novice Craftsman".
Создать 30 вещей

Достижение "Ремесленник-подмастерье/Apprentice Craftsman".
Создать 60 вещей

Достижение "Ремесленник-мастер/Master Craftsman".
Создать 90 вещей

Посмотрим теперь на карту:



Примечание:
После каждого пройденного подземелья, кликайте мышкой на окружающие объекты. Некоторые из них скрывают золото, а так же Красные и Зелёные камни!

01. Профсоюз пугал:

Нажав на письмо, вы окажетесь втянутым в конфликт фермеров и пугал. Выслушать можно обе стороны, а после сделать выбор - "Сжечь предводителя пугал" либо "Найти компромисс в споре".

Если вы хотите найти компромисс, то при выборе 3 из 5 пунктов, которые могут предложить фермеры, выбирайте:
  • Новые шляпы;
  • Фирменную рабочую одежду;
  • Отмену сжигания пугал ради развлечения.

После этого, каждый раз, оказываясь в любой из Башен, у вас в Рюкзаке будет находиться Эльфийская булочка, которую можно будет съесть, пополнив запасы еды, или же Разобрать для получения Маны.

02. Старик в рясе:

Поговорив со Стариком, он обучит вас новому заклинанию - Молоту правосудия!

03. Шахты маны:

Следующим шагом станет подземелье "Шахты маны" - 20 этажей, Обычная угроза. В награду получите золото. Перейдём к карте:



Возьмите в появившемся сундуке Ключ от подземелья Босса, а так же Зелёный кристалл, кликнув чуть выше.

01. Храм Богини:

Перед каждым боем советую заходить в храм и покупать Благословения. В данный момент доступна возможность купить 2 любых бонуса. Вы можете повысить здоровье на 10 единиц и увеличить силу атаки на 1 единицу, а можете выбрать что-то одно, удвоив эффект. Цена составит 15 и 20 монет.

02. Темнолесье:

Теперь я советую вам идти освобождать Вампира.
Количество этажей: 15.
Сложность Башни: Сильная.
Награда: Книга знаний.

По завершению миссии Паладин найдёт Куб, который расскажет ему о своём хозяине и попросит найти его:



Откройте сундук, в котором находится 200 монет, а так же кликните на скалу за Вампиром, чтобы получить Красный кристалл.

Вы получили доступ к Особняку, о котором написано в соответствующем разделе руководства.
Прохождение - Акт I (Королевство Драмур) (Часть 2):
01. Вампир Влад:

Поговорите с Вампиром, после чего он перейдёт на вашу сторону и станет играбельным персонажем. Советую теперь за него и поиграть, чтобы заработать немного золота и прочих вкусностей перед последними рывками к победе в Акте I. Все ранее пройденные миссии будут вновь открыты для него. Так же вы получите достижение:

Достижение "От заката до рассвета/From Dusk till Dawn".
Поиграть за вампира.

Проходить подземелья желательно в той же последовательности, что и за Овейна:



01-04. Склеп новичков, Старая крепость, Темнолесье, Шахты маны:
Первые два уровня зачищаем полностью, остальные два по обстоятельствам, Благословения можно не покупать! Получаем 2 Книги знаний и Золото.

05. Скалистая крепость:
Обязательно, для страховки и упрощения прохождения, купите на своё усмотрения бонусы в Храме. Будьте осторожны! 25 этажей уже не шутки. На уровнях много Кусак, Скелетов-лучников, а так же сильных врагов.

За победу вас наградят новым чертежом для изготовления Улучшенной ядовитой бомбы.



Откройте новый сундук! В нём лежит полезная вещь - Нечистивый колокольчик! Он уменьшает атаку Зомбокоровы на 30%, а ещё он не занимает место в инвентаре персонажа.

01. Цитадель:
На этом уровне 30 этажей с Сильной угрозой. Так же нам повстречается последний вид противника - Лич. Его нужно уничтожать по возможности в первую очередь. Закупайтесь каждый раз в Магазине, экономьте здоровье, а не золото. Дойдя до 30 этажа мы повстречаемся с Боссом:



На данный момент я не могу дать всю информацию про Босса. При прохождении у меня было достаточное количество бомб (покупка улучшения "Дарохический куб" в Особняке), чтобы не проводить физических атак. У Коровы имеется большая уязвимость к Огню (урон наносится вдвое больше, чем указано в описании), чуть меньше к Яду и Заклинанию. Здоровье колеблется в районе 57 единиц.

После победы над Зомбокоровой вы получите достижение,...

Достижение "Бессмертный бифштекс/Undead Beef".
Убить Зомбокорову.

... и свой первый трофей - её голову, что навсегда увеличит на 5% шанс найти добычу с поверженного монстра,...



... а так же для прохождения откроется Башня с бесконечными этажами [01]:



По завершению каждого десятого этажа здоровье монстров будет умножаться на количество пройденных десятков уровней. К примеру: прошли 10 этажей - здоровье x2, 20 этажей - x3 и так далее. 90% найденного золота "уходит разработчикам", поэтому для хорошего заработка нужно будет пройти не одну сотню уровней, что сделать не так просто.

02. Портал:

Перейдя через портал, вы сможете начать Акт II.

После прохождение I акта вы получите достижение:

Достижение "Исследователь/Explorer."
Пройти 6 подземелий.

Но это ведь ещё не всё. Мы ведь не закончили игру за Овейна, поэтому я продолжу по порядку:



01. Скалистая крепость:

Советую увеличить только здоровье в Храме и спокойно начинать вылазку в подземелье.
Количество этажей: 25.
Сложность: Сильная.
Награда: Кирка Гнома.

За Вампира ведь прошли, и за Паладина без проблем получится!

Остался десерт, уже пройденный ранее:



01: Цитадель:

Делаем всё то же, что и раньше.

Теперь со спокойной душой можно отправляться на земли гоблинов!

Следующая информация написана уже после освобождения Ведьмы и Барда! Возвращайтесь к ней когда получите доступ игры за них.



Игра за Ведьму и Барда:

Как только вы впервые окажетесь в подземелье этими персонажами - получите 2 достижения:

Достижение "Ведьмины игры/Wicked Witch".
Поиграть за Ведьму.

Достижение "Песнь одного барда/Bard's Song".
Поиграть за Барда.



01. Склеп новичков:
Количество этажей: 6;
Сложность: Обычная;
Награда (Ведьма): Книга знаний;
Награда (Бард): .

02. Старая крепость:
Количество этажей: 10;
Сложность: Обычная;
Награда (Ведьма): Золото;
Награда (Бард): .

03. Шахты маны:
Количество этажей: 20;
Сложность: Обычная;
Награда (Ведьма): Рецепт зелья маны;
Награда (Бард): .



04. Темнолесье:
Количество этажей: 15;
Сложность: Сильная;
Награда (Ведьма): Книга знаний;
Награда (Бард): .

05. Скалистая крепость:
Количество этажей: 25;
Сложность: Сильная;
Награда (Ведьма): Роба мага;
Награда (Бард): .



06. Цитадель:
Количество этажей: 30;
Сложность: Сильная;
Награда (Ведьма): Золото;
Награда (Бард): .
Прохождение - Акт II (Бакх'адур):
Добро пожаловать в Царство Гоблинов, друзья! Думаю, вы уже заметили следующего Босса, который нам грозит с верха своей Башни!?



01. Святилище в недрах горы:
Количество этажей: 15.
Сложность: Обычная.
Награда: Книга знаний.
Новые враги: Гоблин.



Соберите Золото и 2 Красных камня как показано на скриншоте!

01. Старик в рясе:
Поговорите с ним и он обучит вас третьему заклинанию для каждого из героев.

02. Сундук:
В сундуке возьмите 200 золотых.

Примечание: С этого момента в Храме Богини увеличилось количество бонусов, которые можно купить для героев перед боем. Теперь вы можете приобрести 4 любых Благословения.

03. Пивнушка гоблинов.
Количество этажей: 20.
Сложность: Обычная.
Награда: Рецепт Зелья очищения.
Новые враги: Гоблин-вор, Гоблин-метатель.



Октройте сундук и получите 200 золотых.

01. Водопад ангелов:

Количество этажей: 25.
Сложность: Обычная.
Награда: Золото (100).
Новые враги: .Гоблин-шаман, Тотемы, Орк.



В появившемся сундуке находится бесценный артефакт - Добротная сумка на 5 слотов и это значит, что теперь вы можете иметь в инвентаре не 4, а 5 разных предметов!



01. Орочий Колизей:
Количество этажей: 30.
Сложность: Сильная.
Награда: Книга знаний.



Новый сундук и новый предмет - Игрушечный тотем, уменьшающий урон от Короля гоблинов на 30%. Аналог Нечистивого колокольчика из первого акта. Кликайте на дерево и выбейте 3 Красных кристалла.

Пора переключиться на Влада:



Выбейте Зелёный кристалл и отправляйтесь перепроходить подземелья, в том же порядке, как и в прошлый раз!

01. Святилище в недрах горы:
Количество этажей: 15.
Сложность: Обычная.
Награда: Книга знаний.

02. Пивнушка гоблинов:
Количество этажей: 20.
Сложность: Обычная.
Награда: Лук.

Пройдя это подземелье вы получите новое достижение:

Достижение "Исследователь/Explorer."
Пройдите все подземелья Акта II.

И тут обнаруживается мелкий баг. В описании сказано, что нужно пройти, как я понял, именно 6 подземелий Акта II за одного из персонажей, но пройдя 4 за Паладина и 2 за Вампира мы всё-таки получаем ачивку.

03. Водопад ангелов:
Количество этажей: 25.
Сложность: Обычная.
Награда: Рецепт зелья берсеркера.



04. Орочий колизей:
Количество этажей: 30.
Сложность: Сильная.
Награда: Книга знаний.

05. Застенки:
Количество этажей: 35.
Сложность: Высокая.
Новые враги: Огр.
Награда: Посох вампира.



Перейдём к карте:



Кликайте по указанному камню. собирая золото.

01. Сундук:
Возьмите в сундуке Мастер-ключ, открывающий Башню босса.



02. Крепость:

Мини-игра, в которой вы выступите предводителем крестьян, страдающих от набегов мерзких гоблинов. Вам придётся принимать решения, следить за настроением и обеспечением своих людей.

Интерфейс состоит следующим образом:

  • Количество людей в крепости.
  • Мастерство крестьян.
  • Настроение крестьян.
  • Запасы продовольствия.
  • Запасы дерева.

Для выбора действий доступны команды:

  • Отдых.
  • Тренировка.
  • Поиск еды.
  • Рубка дерева.
  • Строительство.

Советую делать упор на Поиск еды с Рубкой дерева. При наборе нужного количества дерева, стройте поочерёдно все сооружения, пропуская постройку Ловушек. Принимайте к себе в крепость всех желающих, в особенности бардов. Не забыайте давать отдыхать людям при необходимости. Следуя вышеперечисленным советам вы легко защитите крепость от гоблинов.

За удачное выполнение мини-игры, каждый раз при спуске в подземелье, в вашем рюкзаке будет находиться 4 Острых камня, в редких случаях, вместо одного камня вы обнаружите Фонарь или что-нибудь другое, не менее полезное.

03. Ведьма:
Поговорите с освобождённой Эльзой и она присоединится к вам. Теперь вы можете перепройти все ранее пройденные подземелья и за неё! Что я и сделаю...

...Ну что же, продолжаем зачищать подземелья, играя Ведьмой:



01. Святилище в недрах горы:
Количество этажей: 15.
Сложность: Обычная.
Награда: Книга знаний.

02. Пивнушка гоблинов:
Количество этажей: 20.
Сложность: Обычная.
Награда: Золото.

03. Водопад ангелов:
Количество этажей: 25.
Сложность: Обычная.
Награда: Чертёж Ледяной бомбы.

04. Орочий колизей:
Количество этажей: 30.
Сложность: Сильная.
Награда: Книга знаний.

05. Застенки:
Количество этажей: 35.
Сложность: Высокая.
Награда: Нимбас-9000.



Пришло время сразиться с Боссом!

06. Цитадель короля гоблинов:
Количество этажей: 40.
Сложность: Сильная.
Награда: Золото.



Здоровье: 75 единиц.
Слабость к огню: 1;
Слабость к яду: 4;
Слабость к магии: 1;

После победы вы получите ряд наград:



Трофей - Голова короля гоблинов:
Теперь в вашем Особняке появится ещё один победный трофей, который отныне и впредь будет увеличивать стартовое количество еды героя на 1 единицу!



Достижение "Убийца королей/Assassins of Kings".
Уничтожить Короля Гоблинов.

01. Бездонное подземелье:
Аналогичное первому, только в придачу с Зеленокожей расой.

Ну и стоит пройти теперь 3 оставшихся подземелья за Паладина с Вампиром:

Пройдя Застенки за Овейна, вы получите новое оружие - Молот очищения:



За прохождение Цитадели короля гоблинов - как обычно, Золото.

Пора браться за Третий акт... а сюда вернуться, когда освободим последнего героя...



Игра за Барда:
Прохождение - Акт III (Зумират):
Последний третий акт игры вы можете начать любым из трёх героев. Я, к примеру, буду проходить каждое подземелье поочерёдно каждым из них, а после освобождения Барда и за него.



В отмеченной пирамиде спрятан Красный кристалл.

01. Песчаный могильник:
Количество этажей: 20;
Сложность: Обычная;
Новые враги: Мумия, Скарабей;
Награда (Паладин): Книга знаний;
Награда (Вампир): Книга знаний;
Награда (Ведьма): Книга знаний.
Награда (Бард): Книга знаний.

Должен вас огорчить. Теперь, проходя подземелья, мы будем находить Убежище с магазином не на каждом 5 этаже, как раньше, а на каждом 10.

После прохождения одним из героев первого подземелья, вы сможете получать Благословения в Храме. Пользуйтесь этим преимуществом! Потому что дальше пойдёт, не побоюсь этого слова, хардкор!



Выбейте из пирамиды 2 Красных кристалла.

01. Сундук:
В сундуке спрятано 100 золота. Пригодится!

02. Храм Богини:
В третьем акте уже доступна покупка сразу 6 Благословений на выбор.

03. Убежище в пустыне:
Количество этажей: 30;
Сложность: Обычная;
Новые враги: Скорпион, аНУБис, Песочный человек;
Награда (Паладин): Топор;
Награда (Вампир): Доспех из кожи дракона;
Награда (Ведьма): 150 золота.
Награда (Бард): Книга знаний.

За победу вы получите мощное оружие и броню - Топор (за Паладина) и Доспех из кожи дракона (за Вампира):


Откройте появившийся сундук и возьмите 200 золотых, выбейте из пирамиды 2 Зелёных кристалла, а также поговорите с Бардом, после чего он присоединится к команде героев! Стоит сразу же переиграть все ранее завершённые подземелья, дабы получить Книги знаний, для поднятия характеристик, возможные Кристаллы, последние чертеж и рецепт, а так же некоторые вещи!



04. Драгоценный оазис:
Количество этажей: 25;
Сложность: Обычная;
Новые враги: ;
Награда (Паладин): 150 монет;
Награда (Вампир): 150 монет;
Награда (Ведьма): 150 монет.
Награда (Бард): .



В сундуке находится Сумка странника, имеющая 6 слотов для ношения предметов.



01. Старик в рясе:
Поговорите с ним мразу же после прохождения Оазиса одним из героев. Он обучит каждого персонажа последнему заклинанию, что облегчит дальнейшее прохождение.

02. Руины храма:
Количество этажей: 35;
Сложность: Сильная;
Новые враги: Песочный червь;
Награда (Паладин): Книга знаний;
Награда (Вампир): Книга знаний;
Награда (Ведьма): Книга знаний.
Награда (Бард): Книга знаний.



В двух появившихся сундуках возьмите 300 монет и Мастер-ключ, открывающий подземелье Босса. Из выделенной пальмы можно получить немного золота.



01. Цветок пустыни:
Количество этажей: 40;
Сложность: Сильная;
Награда (Паладин): Броня крестоносца;
Награда (Вампир): ;
Награда (Ведьма): .
Награда (Бард): .



Поздравляю, вы нашли лучшую броню, которая есть в игре! Она имеет большую физическую прочность и способна лечить героя в подземельях!

Остался финальный шаг к завершению сюжета - победить последнего Босса - Фараона!



В отмеченной пальме спрятано 2 Зелёных кристалла, а в сундуке лежит Игрушечный скарабей, уменьшающий атаку Фараона на 30%:



01. Заброшенный дворец:
Количество этажей: 50;
Сложность: Высокая;
Награда (Паладин): Золото;
Награда (Вампир): Золото;
Награда (Ведьма): Золото.
Награда (Бард): Золото.



Здоровье: 100;
Слабость к огню: 5;
Слабость ко льду: 0;
Слабость к электричеству: 5;

Получите последний трофей - Голову Фараона, дающую бонус увеличения критического удара на 3%:



А также достижения:

Достижение "Владыка пустыни/Pharaoh's slayer".
Победите Фараона.

Достижение "Фремен/Fremen."
Пройдите все подземелья Акта III.
Протагонисты (Часть 1):
Итак, пора познакомиться и с главными Героями. С самого начала игры вам будет доступен только один из них - Паладин Овейн.



Как вы заметили, то у каждого персонажа имеется 6 показателей:

  1. Здоровье.
  2. Атака.
  3. Броня.
  4. Мастерство.
  5. Магическая прочность.
  6. Прочность.

С первыми тремя всё ясно. Мастерство даёт шанс нанести дополнительный урон во время атаки. Прочность же отвечает за возможность не потерять очки брони при получении физического или магического урона.

Навыки:
Возмездие.
5%-шанс увеличить силу следующего удара после убийства нежити.
Десятина.
Каждая десятая монета "отдаётся церкви". Т.е. если вы найдёте 10 - получите 9, 100 - 90 и так далее.

Умения:
Божественный свет.
Заклинание можно применять как на Паладина, так и на противников.
В первом случае Герой получит 2 единицы здоровья (2% от максимума).
Во втором - выбранный противник получает 1 единицу урона (20% от силы Героя).
Молот правосудия:
Урон по цели: 3 единицы (10% от силы)
Шанс оглушения: 50%.
Воздаяние:
Урон увеличивается на 1 единицу (10% от силы)
Паладин бьёт первым.
Святой щит:
Прочность: 5%;
Магическая прочность: 5%;
Броня: 2 единицы (2% от максимального здоровья).

Базовые вещи:
Деревянный молоток.
Наносит 1 единицу урона цели с 10% шансом Оглушения.
Ржавый доспех.
Имеет 10 единиц Брони и 40% прочности.



Вампир Влад:



Навыки:
Вампиризм:
Восстанавливает 15% здоровья противника после его убийства. (5% шанс)
Не работает против бескровных существ.
Светобоязнь:
Герой получае на 2 единицы урона больше от огненных атак.

Умения:
Удар тьмы;

Наносит 2 урона по цели. (10% от силы)
Если цель выживает: -2 HP.
Сдвиг:
Урон по цели: 1 (20% от силы)
Шанс шокировать противника: 40%
Перемещает противника на случайную клетку.
Мышиный рой:

Наносит урон всем обнаруженным целям размером в 1 единицу (5% от силы)
10% от общего отданного урона переходит в здоровье.
Магия крови:
Урон себе: -6 единиц (30% от максимального здоровья);
Получение копий остальных заклинаний +1 единицы каждого.

Базовые вещи:
Нечистивый посох:
Урон: 2
3% шанс вызвать Мышиный рой: 1 единица урона всем видимым целям.
Накидка вампира:
Броня: 5;
Прочность: 20%;
Магическая прочность: 10%;
Сопротивление яду: 10%.
Протагонисты (Часть 2):
Ведьма Эльза:



Навыки:
Сглаз:
5% шанс снизить силу обнаруженного атаки противника на 1 единицу.
Хрупкость:
Получение большего количества урона от критических атак.

Умения:
Магические стрелы:
Урон случайной цели: 1 (10% от силы);
Количество стрел: 2.
Полиморф:
Ослабление героя: -0 (50% от силы);
Время действия: 3 хода;
Превращает цель в овцу.
Коррозия:
Урон цели: 1-2 единицы (10% от силы);
Ослабить цель на 25%.
Призыв демона:
Здоровье: 8 единиц (5% от максимального здоровья);
Сила: 1 (10% от силы);
Демон атакует каждые 3 хода.

Базовые вещи:
Метла:
Урон: 1;
Мана-вампиризм: 5% получить +1 к заряду после атаки.
Ведьмина шляпа:
Броня: 5;
Прочность: 20%;
Магиеская прочность: 20%;
Мудрость: 10% шанс получить заклинание при переходе на сл. этаж.



Бард Саймон:



Навыки:
Милость богов:
Отражает дебаф (5% шанс).
Истощение:
Настроение героя уменьшается при использовании нескольких заклинаний за один ход.

Умения:
Песнь путешественника:
Настроение: +1;
Лечение: 2 единицы (2% от максимального здоровья);
Действует 3 хода.
Песнь войны:
Бонус к силе: +1 (10% от текущей силы);
Время действия: 3 хода.
Памфлет:
Урон всем видимым врагам: 2 единицы (12% от текущей силы);
15% шанс ослабить цель на половину.
Колыбельная:
Точность цели: -5%;
Сонливость: 2% шанс нанести критический удар по цели;
Шанс усыпить жертву.

Базовые вещи:
Старая гитара:
Урон: 2;
Колыбельная: 10% шанс усыпить атакованного монстра;
Двуручник.
Потёртая шляпа:
Броня: 10;
Прочность: 30%;
Вдохновение: 15% шанс увеличить настроение при переходе на этаж.

У каждого из персонажей есть способность, которая может с маленьким шансом убить только что обнаруженного противника, в независимости от его характеристик.

Враги (I Акт) (Часть 1):
В данном разделе находится информация касательно всех встречающихся врагов в игре Dungelot. Подробнее ниже.

Примечание:
Кроме обычных врагов, вы будете сталкиваться и с элитными монстрами. Такие противники будут отмечены серебрянной или золотой коронами над их характеристиками. Они намного сильнее обычных, будьте осторожны.

За убийства обычных и элитных монстров вы будете получать соответствующие достижения:

Достижение "Салага/Rookie".
Уничтожить 30 монстров.

Достижение "Ветеран/Veteran".
Уничтожить 120 монстров.

Достижение "Истребитель чудищ/Monster Slayer".
Уничтожить 300 монстров.

Примечание:
Использование Фонаря не показывает местонахождение элитных монстров!

Достижение "Охотник за головами/Bounty Hunter".
Уничтожить 1 элитного монстра.

Достижение "Могучий охотник за головами/Famous Bounty Hunter".
Уничтожить 15 элитных монстроа.

Достижение "Легендарный охотник за головами/Legendary Bounty Hunter".
Уничтожить 30 элитных монстроа.

Болванчик:

Урон: 1/2;
Здоровье: 2/3;
Уязвимость к огню: 1;
Уязвимость к холоду: 0;
Уязвимость к яду: 0;
Уязвимость к электричеству: 0;
Черты:
Бескровный
- не может кровоточить.
Взрывоопасный
- наносит 1 урона всем, когда атакован бомбой.

Простой противник. Его вторая черта может стать полезной, когда вокруг много монстров и у вас есть бомба. Не рекомендуется использовать метательные ножи к данному противнику и в последующем ко всем с чертой Бескровный.

Достижение "Уничтожитель болванчиков/Dummy Slayer"
Уничтожить 10 Болванчиков.

Скелет:

Урон: 1;
Здоровье: 3;
Уязвимость к огню: 1;
Уязвимость к холоду: 0;
Уязвимость к яду: 0;
Уязвимость к электричеству: 0;
Черты:
Бескровный
- не может кровоточить.

Летучая мышь:

Урон: 1;
Здоровье: 1;
Уязвимость к огню: 0;
Уязвимость к холоду: 1;
Уязвимость к яду: 0;
Уязвимость к электричеству: 1;
Черты:
Ловкач
- 15% шанс увернутся от атаки.

Достижение "Убийца мышей/Bat Slayer"
Уничтожить 12 летучих мышей.

Кобольд:

Урон: 1;
Здоровье: 3;
Уязвимость к огню: 1;
Уязвимость к холоду: 2;
Уязвимость к яду: 1;
Уязвимость к электричеству: 4;
Черты:
Жадный
- может быть подкуплен Счастливой монетой.
Мать земля
- получает +1 единицу к атаке или здоровью за каждый не открытый соседний блок.
Дымовая завеса
- может замаскировать одного из ранее обнаруженных противников,
у которых будет 30% шанс уклониться от вашей атаки;
после первого удара, в независимости от удачи или провала, эффект пропадёт.

Достижение "Не трогай мою свечу!/You no take candle!"
Уничтожить 30 кобольдов

Злобоглаз:

Урон: 1/2;
Здоровье: 8/9;
Уязвимость к огню: 1 ;
Уязвимость к холоду: 3 ;
Уязвимость к яду: 1 ;
Уязвимость к электричеству: 2 ;
Черты:
Шипастый
- 50% полученного урона возвращается герою.
Предсмертный хрип
- после смерти отнимает у героя 2 случайных заклинания.

Достижение "Истребление злобоглазов/Beholder Slayer"
Уничтожить 30 злобоглазов.

Призрак:

Урон: 3;
Здоровье: 2;
Уязвимость к огню: 1;
Уязвимость к холоду: 2;
Уязвимость к яду: 0;
Уязвимость к электричеству: 2;
Черты:
Бескровный
- не может кровоточить.
Сопротивляемость оружию
- поглощает одну любую атаку героя.
Предсмертный хрип
- после смерти понижает настроение героя.

Если решили убить данного монста, то не пытайтесь сразу нанести мощную атаку с большим количеством урона, так как она будет заблокирована априори. Потратьте самое слабое вспомогательное оружие или заклинание, а уж потом бейте чем угодно.
Призраки имеют иммунитет к заклинанию Ведьмы "Полиморф".

Достижение "Охотник за привидениями/Ghost Slayer"
Уничтожить 30 призраков.

Зомби:

Урон: 2/3;
Здоровье: 4/5;
Уязвимость к огню: 2;
Уязвимость к холоду: 0;
Уязвимость к яду: 1;
Уязвимость к электричеству: 0;
Черты:
Укус
- 25% шанс вызвать кровотечение у героя при ответной атаке.
Каннибализм
- повышает своё здоровье при каждой смерти других противником.

Достижение "День Z/Zombie Slayer"
Уничтожить 30 зомби.
Враги (I Акт) (Часть 2):
Скелет-лучник:

Урон: 1/2;
Здоровье: 2/3;
Уязвимость к огню: 0;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Бескровный
- не может кровоточить.
Лучник
- атакует героя каждый ход, -50% точности.
Баррикады
- блоки, расположенные вокруг лучника, в 3 раза прочнее обычных.

Достижение "Костяные луки/Skeleton Archer Slayer"
Уничтожить 30 скелетов-лучников.

Интровертный Слизень:

Урон: 2/3;
Здоровье: 7/8;
Уязвимость к огню: 2;
Уязвимость к холоду: 0;
Уязвимость к яду: 0;
Уязвимость к электричеству: 2;
Черты:
Взрывоопасный
- наносит 1 урона всем, когда атакован бомбой.
Предсмертный хрип
- после смерти отравляет соседние блоки подземелья.

Достижение "Холодец/Slime Slayer"
Уничтожить 30 интровертных слизней.

Злобный Гуль:

Урон: 2;
Здоровье: 12;
Уязвимость к огню: 3;
Уязвимость к холоду: 1;
Уязвимость к яду: 2;
Уязвимость к электричеству: 1;
Черты:
Танк
- атакуя других противников, весь отданный им урон Гуль принимает на себя.
Жадный
- может быть подкуплен Счастливой монеткой.

Достижение "Гули-Гули/Ghoul Slayer"
Уничтожить 30 гулей.

Лич:

Урон: 3;
Здоровье: 7;
Уязвимость к огню: 0 ;
Уязвимость к холоду: 2 ;
Уязвимость к яду: 0 ;
Уязвимость к электричеству: 3 ;
Черты:
Некромант:
- увеличивает силу атаки нежити на 1 единицу.
Антимаг
- наносит 6 урона герою, когда тот применяет заклинание.

Достижение "Убийца личей/Lich Slayer"
Уничтожить 30 личей.
Враги (II Акт):
Гоблин:

Урон: 2;
Здоровье: 6;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Ловкач:
- 15% шанс увернуться от атаки.
Быстрота:
- 30% шанс двойного удара.

Гоблин-вор:

Урон: 4;
Здоровье: 7;
Уязвимость к огню: 0;
Уязвимость к холоду: 0;
Уязвимость к яду: 2;
Уязвимость к электричеству: 1;
Черты:
Чёрная метка:
- Герой получает на 2 единицы урона больше. Действует в течении 10 ходов.
Предсмертный хрип: Вор:
- после смерти ворует случайный предмет у героя.

Достижение "Убойный отдел/Goblin Thief Slayer".
Уничтожить 30 гоблинов-воров.

Гоблин-метатель:

Урон: 3;
Здоровье: 6;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Лучник
- атакует героя каждый ход, -50% точности.
Баррикады
- блоки, расположенные вокруг лучника, в 3 раза прочнее обычных.
Чёрная метка:
- Герой получает на 2 единицы урона больше. Действует в течении 10 ходов.

Достижение "Топор войны/Goblin Thrower Slayer".
Уничтожить 30 гоблинов-метателей.

Шаман:

Урон: 4;
Здоровье: 6;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Шаман:
- после обнаружения призывает случайный тотем.
Предсмертный хрип: Жажда крови:
- после смерти увеличивает атаку и здоровье всех обнаруженных существ на 1 единицу.

Достижение "Убийца шаманов/Shaman Slayer".
Уничтожить 30 шаманов.

Тотем войны:

Урон: 2;
Здоровье: 10;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Жадный:
- может быть подкуплен Счастливой монеткой.
Агрессия:
- каждые 2 хода наносит герою 2 единицы урона.

Тотем жизни:

Урон: 2;
Здоровье: 10;
Уязвимость к огню: 3;
Уязвимость к холоду: 0;
Уязвимость к яду: 0;
Уязвимость к электричеству: 3;
Черты:
Жадный:
- может быть подкуплен Счастливой монеткой.
Лекарь:
- каждые 2 хода лечит или увеличивает здоровье случайного существа на 2 единицы.

Орк:

Урон: 3;
Здоровье: 11;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Ярость:
- каждый раз, получая урон, существо имеет шанс повысит свою атаку на 1 единицу.
Контратака:
- при использовании любого предмета, вы будете атакованы.

Достижение "Убийца орков/Orc Slayer".
Уничтожить 15 орков.

Огр:

Урон: 8;
Здоровье: 36;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: 5;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Жадный
- может быть подкуплен счастливой монеткой;
Неуклюжий:
50% шанс, что вместо героя будет атакован другой противник.

Достижение "Крушитель черепов/Ogre Slayer".
Уничтожить 30 огров.

Овца дрожащая:

Урон: 1;
Здоровье: 1;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;

Перед вами результат применения ведьминого заклиная Полиморф. Любой противник, за исключением Боссов и Призрака может быть превращён в данное животное. Тьфу, а не противник...
Враги (III Акт):
Мумия:

Урон: 6;
Здоровье: 16;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Укус:
- 25% шанс вызвать кровотечение;
Взрывоопасный:
- наносит 1 единицу урона всем, когда атакован бомбой.

Достижение "Расхититель гробниц/Mummy Slayer".
Уничтожить 30 мумий.

Скарабей:

Урон: 4;
Здоровье: 6;
Уязвимость к огню: 1;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Шипастый:
- возвращает герою 50% полученного урона;
Рывок:
- имеет большой шанс сразу атаковать героя при обнаружении.

Довольно мерзкий вид противника.

  • Шипастый - знайте, что даже при применении Оглушения или Шока, вы всё равно получите 50% нанесённого врагу урона.
  • Рывок - применение Фонаря не даёт 100% защиты (если ничего не меняет вообще) от данной черты. Жертва получит Шок, но способность при обнаружении применить сможет.

Скарабеев желательно уничтожать дистанционно - Бомбами, Метательным оружием и Заклинаниями. Мой совет - Ледяные бомбы. У данного противника большая уязвимость ко Льду. В подземельях с Обычной сложностью одной Ледяной бомбы будет достаточно. В подземельях с более увеличенной угрозой (Сильная, Высокая...) следует применять Улучшенную бомбу.

Достижение "Дезинсектор/Exterminator".
Уничтожить 30 скарабеев.

Скорпион:

Урон: 4;
Здоровье: 9;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Дымовая завеса
- может замаскировать одного из ранее обнаруженных противников;
Агрессия:
- каждые 2 хода наносит герою 2 единицы урона.
Пронизывающий:
- игнорирует броню героя.

Достижение "Царь скорпионов/King of scorpions".
Уничтожить 30 скорпионов.

Песочный человек:

Урон: 12;
Здоровье: 12;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: 5;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Жизненная сила:
- атака существа раана его здоровью.

Интересный противник. При увеличении его здоровья другими монстрами либо эффектами подземелий, так же будет расти и атака данного существа. Но увеличение атаки не принесёт никаких изменений в характеристиках. Имеет большую слабость к Ледяным бомбам.

Достижение "Песочное печенье/Sandman cookies".
Уничтожить 30 песочных людей.

аНУБис:

Урон: 8;
Здоровье: 13;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Контраатака:
- атакует героя всякий раз, как тот использует предмет;
Поедатель маны:
- получает +3 единицы здоровья при использовании героем заклинания;
Пронизывающий:
- игнорирует броню героя.

Достижение "Жрец/Anubis Slayer".
Уничтожить 30 аНУБисов.

Песочный червь:

Урон: 6;
Здоровье: 31;
Уязвимость к огню: ;
Уязвимость к холоду: ;
Уязвимость к яду: ;
Уязвимость к электричеству: ;
Черты:
Укус:
- 25% шанс вызвать кровотечение;
Траппер:
- меняет 3 слуйных обычных блока на шипастые;
Предсмертный хрип:
- после смерти ухудшает настроение героя.

Шипастые блоки можно разбить, открыв все соседние - верхний, нижний и 2 боковых. После этого блок станет обычным и его можно будет тоже открыть.

Достижение "Шаи-Хулуд/Sandworm Rider".
Убить 30 песчаных червей.
Вспомогательные вещи (Часть 1):
Вспомогательное оружие:

Примечание:
Использование данного оружия не является сделанным ходом. Противник не будет отвечать на применение какого-либо предмета, если у него нет определённой способности, как, например, у Орка и аНУБиса.

Метательный нож:

Наносит 1-2 единицы физического урона цели.
Шанс вызвать Кровотечение.

Метательный топор:

Наносит 1-3 физического урона цели.
Если цель ранена, то ей наносится двойной урон.

Огнеизрыгатель:

Наносит выбранной цели 2-6 единиц физического урона.
Боезапас: 3

Огненная бомба
Наносит 1 единицу урона огнём.

Улучшенная огненная бомба
Наносит 3 единицы урона огнём.

Ледяная бомба:
Наносит 1 единицу урона холодом.

Улучшенная ледяная бомба:
Наносит 1 единицу урона льдом.

Ядовитая бомба:
Наносит 1 единицу урона ядом.

Улучшенная ядовитая бомба:
Наносит 3 единицу урона ядом.

Электрическая бомба:
Наносит 1 единицу урона электричеством.

Повышение атаки и брони:

Острый камень:
Увеличивает следующую физическую атаку персонажа на 1-2 единицы.

Слиток железа:
При использовании повышает броню на 1-2 единицы.

За определённое количество использованных Слитков железа дают несколько достижений:

Достижение "Бронник-новичок/Novice Armorer".
Использовать 20 слитков железа.

Достижение "Бронник-подмастерье/Apprentice Armorer".
Использовать 40 слитков железа.

Достижение "Бронник-мастер/Master Armorer".
Использовать 80 слитков железа.

Зелья:

Зелья стоит использовать с разницей в 5 ходов, иначе вы получите временное Опьянение и ваша точность будет снижена на 20%.
Единственным исключением является Улучшенный Клубничный ликёр.

Кружка эля:
Увеличивает настроение на 1 единицу.

Зелье сдвига:
Меняет местами здоровье и атаку цели.

Зелье берсерка:
Атака героя увеличится на 4 единицы, но точность снизится на 30%.

Зелье Ловкости:

Делает следующий удар героя критическим.
Даёт 50% шанса уклониться от ответной атаки противника.

Клубничный ликёр:
Восстанавливает 10 единиц здоровья.

Зелье маны:
Увеличивает заряд героя на 5 единиц.

:

Еда:

Шоколад:

Увеличивает запас еды на 1 единицу.
Ведьма: Повышает Мораль на 2 единицы.

Испорченное мясо:
Использовав этот предмет, вы повысите запас еды на 1 единицу, но ухудшите своё настроение на 2.
Разбор: +

Эльфийская булочка:
Увеличивает запас еды на 2 единицы.

Сыр:
Увеличивает запас еды на 1 единицы, лечит героя на 2 единицы, а так же даёт немного заряда маны.

Рыбка:

Пополняет запас еды на 1 единицу.
Увеличивает заряд героя на 3 единицы.

:
Вспомогательные вещи (Часть 2):
Артефакты:

Примечание:

  • Щиты и Волшебная палочка помещаются в слот справа от оружия героя, их можно менять между собой, выбирая лучший вариант, после чего разобрать на заряды худший из них;
  • Все остальные артефакты безвозвратно заменяются одним на другой. Выбирайте аккуратно.
  • "Большой" означает, что в один слот инвентаря можно поместить только один артефакт.

Малый щит:

Прочность: 10;
Блокирует 1 единицу физического урона;
Большой;
Разбор: +++.

Железный щит:

Прочность: 20
Блокирует 1 единицу физического урона;
Увеличивает броню героя на 10% от количества базового здоровья;
Большой;
Разбор: +++.

Шипастый щит:

Блокирует 1 единицу физического урона;
Атакуемая цель теряет 1 единицу здоровья;
Большой.
Разбор: +++.

Магический щит:

Прочность:
25% шанс отразить любую магическую атаку.
Большой.

Медальон:
Шанс нанести критический удар увеличен на 10%.

Волшебная палочка:

Наносит 1 урона случайной цели через каждые 2 хода.
Большой.

Истинно нейтральный:
Надев эту маску, ваше настроение всегда будет в нейтральном состоянии.

Мистическая накидка:

Увеличивает шанс уклонения на 20%.
Большой.

Сапоги с крылышками:
50% шанс атаковать первым.

Чаша с кровью:

Восстанавливает 5 единиц здоровья на каждом этаже.
Большой.

Всевидящее око:

Увеличивает шанс выпадения вещей с убитых монстров на 10%.
Большой.

Чернила:
Даёт случайное заклинание на каждом этаже.

Вилка:

Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья в Убежище с 3 до 10 единиц за одно использование кровати;
Большой;
Цена: 40.

Сердце демона:

Возвращает к жизни с 15% базового здоровья;
Большой;
Цена: 40.

Кукла вуду:

Возвращает 1 единицу урона атакующему вас противнику;
Большой;
Цена: 40.

Скидка:

Даёт 50% скидку на все товары в Магазине Гобба;
Большой.
Разбор: +++;
Цена продажи: 20.

Ремесло:

Аленький цветочек:

Восполняет 1-3 единицы здоровья.
Ингредиент для создания зелий.
Разбор: +

Сера:

Ингредиент для создания бомб.
Разбор: +

Прочее:

Карта:
Использовав карту, вам покажут местонахождение Золотого ключа,
который необходим для открытия двери на следующий этаж.

Фонарь:
Применив фонарь, вы сможете увидеть места расположения всех противников на этаже, что даст возможность избежать встречи с ними.
Все обнаруженные враги в 100% случаев получают Шок.
Также фонарь используется в некоторых случайных событиях (сср).

Счастливая монетка:

Даёт возможность подкупить жадных монстров.
Используется для оплаты услуг Мортиры.
Разбор: +

Книга рассеивания:

Рассеивает активные свойства видимых блоков подземелья;
+2 к заряду героя;
Разбор: +.

Ведро:
Используется для кражи предметов в магазине.

Улиточка:
Исключительно для продажи в Магазине Гобба;
Разбор: +;
Цена продажи: 20.
Кузница:
После того, как вам станет доступна Кузница, вы сможете приобрести у Воланда оружие и доспехи для своих героев. Выбор, конечно, не велик, но каждый представленный ниже предмет по своему уникален и требует от игрока определённой тактики. Купленный единожды, он будет доступен для всех персонажей и не потребует повторной покупки. Есть предметы, чертежи которых можно получить, пройдя определённое подземелье определённым героем. Это/а оружие/броня вообще не требуют покупки!

Оружие:

Примечание:
  • Двуручник - мало того, что снижается точность, так ещё вы не можете использовать щиты и волшебную палочку, которые используются в соседнем слоте персонажа;
  • Дальнобойное оружие - кроме обнаруженных врагов, вы можете атаковать и лучников/метателей, даже если они находятся далеко от открытых блоков.

Кинжал:

Урон: 1;
Вызывает эффект кровотечения с шансов в 35%, нанося урон в 1 единицу каждый раз в течении 3 ходов;
Цена: 100 золотых;
Доступность: Сразу.

Меч:

Урон: 2;
Парирование: 15% шанс уклониться от ответного удара противника;
Отражает 50% физического урона;
Цена: 200 золотых;
Доступность: Сразу.

Копьё:

Урон: 3;
Выпад: 20% шанс нанести 1-2 единицы урона обнаруженному противнику.
Двуручник: Точность снижена на 20%, невозможно использовать дополнительную экипировку;
Цена: 300 золотых;
Доступность: Сразу.

Арбалет:

Урон: 1;
Сильный выстрел: 50% шанс нанести 1-2 единицы урона другому обнаруженному противнику;
Дальнобойное оружие;
Цена: 500 золотых.
Доступность: Сразу.

Лук:

Урон: 3;
Кровотечение; 50% шанс вызвать 1 урона на 3 хода;
Двуручник: точность -20%;
Дальнобойное оружие;
Цена: бесплатно;
Доступность: Для получения чертежа данного оружия необходимо пройти Пивнушку гоблинов, играя за Вампира.

Топор:

Урон: 5;
Рассечение: 15% шанс нанести всем монстрам 1 единицу урона;
Двуручник: -20% точности;
Цена: бесплатно;
Доступность: Для получения чертежа данного оружия необходимо пройти Убежище в пустыне, играя за Паладина.

Кирка Гнома:

Урон: 2
Золотая лихорадка: 10% шанс получить 1 единицу золота за открытый блок подземелья;
Цена: бесплатно.
Доступность: Для получения чертежа данного оружия необходимо пройти Скалистую крепость, играя за Паладина.

Молот очищения:

Урон: 3;
Оглушение: шанс 33%;
Двуручник: точность снижена на 20%;
Цена: бесплатно;
Доступность: Для получения чертежа данного оружия необходимо пройти Застенки, играя за Паладина.

Броня:
Кожанный доспех:

Броня: 15;
Прочность: 30%;
Магическая прочность: 15%;
Цена: 350 золотых;
Доступность: Сразу.


:

Броня:
Прочность:
Магическая прочность:
Цена: золотых.
Доступность: Для получения доспеха необходимо пройти Водопад ангелов. играя за Барда!


Роба мага:

Броня: 10;
Прочность: 20%;
Магическая прочность: 50%;
Мана-вампиризм: +1 к заряду после получения урона (5% шанс);
Цена: бесплатно;
Доступность: Для получения доспеха необходимо пройти Скаличтую крепость. играя за Ведьму!.


Броня из кожи дракона:

Броня: 25;
Прочность: 35%;
Магическая прочность: 35%;
10% шанс отразить огненную, ледяную. ядовитую или электричекую атаку;
Цена: бесплатно;
Доступность: Для получения доспеха необходимо пройти Убежище в пустыне. играя за Вампира!


Броня крестоносца:

Броня: 25;
Прочность: 65%;
Магическая прочность: 20%;
Святое исцеление: 10% шанс получить +2 единицы здоровья после физической атаки;
Цена: бесплатно;
Доступность: Для получения доспеха необходимо пройти Цветок пустыни. играя за Паладина!
Особняк:
После нахождения вампирского Дарохического куба у вас появится свой Особняк, в котором будут находится все доступные герои, а так же вы сможете покупать за золото предметы интерьера, дающие определённые бонусы:



Сыр:
Эффект: Увеличивает здоровье героев на 5 единиц.
Цена: 50.

Хлеб:
Эффект: Увеличивает здоровье героев на 10 единиц.
Цена: 100.

Подготовка:
Эффект: Увеличивает здоровье героев на 10 единиц.
Цена: 150.

Зажаренная птица:
Эффект: Стойка с полезными вещами появляется в каждом Убежище.
Цена: 200.

Настольная игра:
Эффект: Увеличивает настроение героев на 1 единицу.
Цена: 300.

Дарохический куб:
Эффект: 50% шанс получить дополнительный предмет при изготовлении бомб и зелий.
Цена: 300.

Счастливая подкова:
Эффект: Увеличивает на 2% шанс нанести критический удар.
Цена: 300.

Клевер:
Эффект: Каждая найденная монета приносит на 1 единицу золота больше.
Цена: 300.

Масло:
Эффект: Увеличивает урон от бомб на 2 единицы.
Цена: 400.

Шкура медведя:
Эффект: Увеличивает физическую и магическую прочность брони на 5%.
Цена: 400.

Волшебный котёл:
Эффект: Шанс найти добычу с убитого противника выше на 10%.
Цена: 400.

Гитара-топор:
Эффект: Увеличивает урон героев на 1 единицу.
Цена: 600.

Знамя богатства:
Эффект: Каждая найденная монета приносит на 1 единицу золота больше.
Цена: 600.

Книги:
Эффект: Герой получает по одной копии всех доступных ему заклинаний сразу при старте.
Цена: 600.

Волшебный шар:
Эффект: 10% шанс увидеть где спрятан Золотой ключ.
Цена: 1200.


Часы:
Эффект: шанс воскреснуть после смерти.
Цена: 1500.

Кусака:
Эффект: 15% шанс, что один из обнаруженных монстров на этаже будет съден этим существом.
Цена: 2000.

Амулет безграничного прогресса:
Эффект: 10% шанс повысить навсегда один из параметров персонажа, найдя могилку героя.
Цена: 2000.
Встречи:
Бывает такое, что при переходе или исследовании новых этажей, мы будем сталкиваться с некоторыми персонажами, помощниками или событиями, в которых нужно делать выбор.

Гном с большой пушкой:
Одной из первых станет встреча с Гномом, у которого есть большая пушка - Мортира. За счастливую монетку (сср) он нанесёт ею урон выбранному вами противнику:



Игрок:
Следующей встречей может оказаться визит на этаж, где сидит Игрок. Он предложит сыграть с ним - найти в одном из трёх сундуков спрятанное сокровище:



Стоит отметить, что предметы в сундуке находятся действительно ценные - не малое количество монет, Ведро (сср), 50 золота или кристалл. За неправильный выбор вы потеряете 1 единицу еды. Выигрышь или проигрышь - дело случая. Но есть способ безошибочно выбрать правильный сундук - использовать Фонарь! Сделав это, вы увидите верное расположение сокровища, а мужик будет вас проклинать за мухлёж.

Можно и не испытывать судьбу, просто перейти на следующий этаж.

Могилка героя:

Перемещаясь по этажам вам может повстречаться могила неизвестного героя:


Кликая по могиле вы будете получать каждый раз немного золота. Так же есть шанс, что один из ваших навыков увеличиться временно или даже навсегда.

Поющие камни:

Натнувшись на такие камни, вам потребуется пройти 3 уровня сложности, а именно повторить спетую мелодию.



  • 1 Уровень - 3 ноты;
  • 2 Уровень - 4 ноты;
  • 3 Уровень - 6 нот.

Если вы всё сделаете правильно - получите золото. В случае неудачи - потеряете здоровье!

Кузнец:

На этаже доступна небольшая игра на скорость. При нажатии на Воланда вы потеряете 1 единицу еды и будете зарабатывать золото. Чем дольше вы медлите, тем меньше становится зелёная шкала. Попадая прямо в центр, сумма удваивается.



Успешно нажав на шкалу определённое количество раз, уровень Кузнеца будет повышаться, увеличивая количество получаемого золота.

  • 1 Уровень - ;
  • 2 Уровень (Ремесленник) - 50 раз за игру;

Убежище Алхимика:

Девушка попросит вас о просьбе - помочь открыть Мазагин. Для этого ей понадобятся инвестиции - 1000 золота. Деньги можно инвестировать по 50 и 100 монет. Если у вас не будет нужной суммы или же вам будут нужны средства для другого, то не переживайте, при следующей встрече всё, что вы инвестрировали, останется и вы сможете довнести нужную сумму.



За это вы сразу получите улучшенное зелье, которого ещё не видели. Это будет Клубничный ликёр +, восполняющий здоровье аж на 20 единиц.
В дальнейшем, в начале каждого подземелья и при встрече, вы будете получать такое зелье постоянно и бесплатно.

Также стоит кликать на окружающие объекты с целью получения золота.

Порочный гриб:

Уничтожив данное существо, вы получите Голубой гриб, восполняющий половину базового здоровья.



Но помните, что у вас есть всего три хода, иначе он сбежит. Рекомендую использовать вспомогательное оружие или магию.
События:
Играя за каждого из персонажей, в некоторых случаях, у вас будут уникальные решения нижеперечисленных событий. Также во многих случаях всё решает рандом.

Дварфийская машина:

Если у вас в инвентаре окажется Слиток железа, то выбрав пункт "Засунуть в машину слиток." вы получите Железный щит.

Дварфийский караван отбивается от грабителей.

Помочь им. - потеря здоровья; Слиток железа x?;
Уйти, сделав вид, что ничего не происходит. - Без комментария.

Фанатики, пытающие котика:

Спасти котика - потеря здоровья, улучшение настроения;
Оставить котёнка в беде - ухудшение настроения.

Склеп:

Исследовать склеп - потеря здоровья; ухудшение настроения; Малый щит; Эльфийская булочка x?; Фонарь x?;
Уйти - ничего.

Тёмная пещера:

Исследовать пещеру - потеря запасов еды.
Уйти - ничего.

Суд ведьмы:

Сжечь ведьму. - ухудшение настроения;
Она не виновна. - потеря здоровья.

Раненный путник:

Убить. - Волшебная палочка, ухудшение настроения;
Дать еды. - 100 золота, -1 единица еды;
Дать лечебное зелье - Редкий артефакт, -1 Лечебное зелье;
Оставить. - Ничего;
Паладин: Лечить молитвой. - Золото;
Вампир: Высосать всю кровь, пока ещё что-то осталось. - восполнение здоровья, Острый камень/Волшебная палочка;

Музыкальная группа "Зе Роллинг Скаллз":

Послушать их музыку. - Улучшение настроения;
Инвестировать 25 монет. - -25 золота, ;
Уйти. - Ничего.

Комната с тремя чашами:

Необходимо выбрать одну из трёх чаш. В случае успеха ваше базовое здоровье увеличится. В результате неудачи - вы умрёте и потеряете весь прогресс прохождени подземелья.
Если у вас есть Фонарь, то появится дополнительный пункт выбора. Тогда вы точно не прогадаете.

Подземное озеро:

Поспать - +5HP;
Попробовать поймать рыбу - Рыбка x2; Железный щит; Железный слиток x4.

Сундук на другой стороне пропасти:

Поискать рычаг, активирующий мост. - ;
Уйти. - Ничего;
Вампир: Превратиться в летучую мышь и перелететь. - Острый камень x?.

Лагерь гоблинов:

Прокрасться. - 2 Кружки эля;
Бросить бомбу. - -1 бомба; улучшение настроения.

Стая волков:

Драться. - потеря здоровья;
Эффекты подземелий:
Дневной дозорный
Положительный эффект. Все обнаруженные вами враги на этаже получат одноразовый урон от упавшего им на голову камня. Если судить суммарно, то урон получается весомый. Этим вы экономите здоровье/броню, а так же имеющееся вспомогательное оружие.

Фонтан жизни.

Положительный эффект. Каждые 5 ходов здоровье Героя будет увеличиваться на 1-2 единицы вплоть до максимума. По моим наблюдениям, на этажах с таким эффектом находится мало противников. Так что если у вас проблемы с количеством "жизней", стоит задержаться и исследовать весь этаж.

Золото дварфов.

Положительный эффект. Все собранные монеты дадут больше единиц золота, чем обычно. Насколько больше пока не могу сказать, но и на этом этаже стоит задержать внимание.

Газы дракона.

Смешанный эффект. Даёт увеличенный урон от огня на этаже как от вас, так и по вам. Некоторые области заполнены ядом, открыв которые вы получите урон и отравление. Чтобы избежать этого, открывайте рядом находящиеся блоки, чтобы газ рассеялся.

Тьма.

Отрицательный эффект. Ваша точность будет снижена на 20%, что повлечёт к болшей вероятности промаха при ударе. Если у вас есть Фонарь, то вы можете использовать его для снятия данного эффекта.

Антимагия.

Отрицательный эффект. Вы не сможете использовать ни одно из заклинаний Героя на данном этаже. Единственной толерантностью окажется, если у вас вообще не будет никаких заклинаний.

Фонтан чёрного властелина.

Отрицательный эффект. Здоровье всех монстров увеличится на 2 единицы. Стоит опасаться этажей с данным эффектом.

Кузница гоблинов.

Отрицательный эффект. Урон всех врагов увеличивается на 1 единицу.
Окончание:
Ну что же... Если вы дошли до этого момента, читая всё. что я написал, то выражаю вам огромную благодарность и низкий поклон! Я очень старался дать как можно развёрнутую информацию по игре. В ближайшее время я дополню и закончу написание гайда, а пока пользуйтесь тем, что есть.





Оцените и другие мои гайды. Некоторым может пригодиться вот это:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=677253425

Для тех, кто хочет поблагодарить за руководство, я оставлю вот это:

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=102228216&token=Oz-DWMnt

Приму в дар всё, что угодно!
21 Comments
Julliussqwxzy 10 May, 2019 @ 3:46am 
+rep thx for it)
🅉🄾🅅🄿🅄🅃🄸🄽  [author] 22 Dec, 2018 @ 7:13am 
thank you. i've don't ended this guide for little.
EndeavourAccuracy 22 Dec, 2018 @ 6:38am 
From here:
https://gtm.steamproxy.vip/app/403940/discussions/0/1742229167185808935/?tscn=1545488386#c17422291671859117

A. Mouth - reduces your food supply
B. Blade - this is actually a positive "trap" - if you activate it before it disappears, the character gets a temporary damage boost
C. Claw - character takes damage and suffers bleed for some turns
D. Arrow - character and all enemies on the screen take damage
E. Blue Flame - character takes damage proportional to the blue Power Bar below the character
EndeavourAccuracy 22 Dec, 2018 @ 5:30am 
This is a very impressive guide, but I don't think it currently explains what these markings are:
https://www.norbertdejonge.nl/misc/Dungelot_markings.png
Yazuka 3 Nov, 2017 @ 1:16pm 
Не могу добить одно оставшееся достижение - "Убийца Личей". Где их искать? В первом мире в бесконечке не попадаются. WTF?
🅉🄾🅅🄿🅄🅃🄸🄽  [author] 27 Aug, 2017 @ 1:04am 
Я не успел написать это. Хотел на каждого противника написать тактику боя.
Ash 26 Aug, 2017 @ 9:32am 
Твоему гайду очень не хватает описания дебафов, вешаемых на врагов соответствующими бомбами. Если с огнём и ядом всё понятно, то холод и шок достаточно неочевидны:
Молния - враг атакует вторым и теряет в точности;
Холод - вешает "безмолвие", блокируя некоторые второстепенные навыки мобов;
Огонь - доп. урон за ход;
Яд - уменьшение атаки.
🅉🄾🅅🄿🅄🅃🄸🄽  [author] 24 Aug, 2017 @ 3:11am 
До конца. конечно)
Rocko 24 Aug, 2017 @ 2:57am 
Подскажи, если я в начале зафейлил квест с Профсоюзом пугал, стоит ли начать заново? Эльфийская булка только в первом акте выдаётся или до самого конца игры?
🅉🄾🅅🄿🅄🅃🄸🄽  [author] 12 Jul, 2017 @ 11:46pm 
Он не закончен.