Sins of a Dark Age

Sins of a Dark Age

42 ratings
SoaDA Гайд по глифам! (Build 45706)
By NegativeFox
Начав играть в SoaDA, вы могли заметить что герои имеют скиллы которых нет у их списке.
Их называют глифы (от англ. Glyph).
В этом руководстве я ознакомлю вас с глифами, их модернизацией и применением.

Читайте также:
SoaDA для чайников!
SoaDA Гайд по квестам!
Страница ВКонтакте [vk.com]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глифы, что это?
В Sins of a Dark Age, игроки могут не только покупать вещи и повышать уровень их скиллов, они также имеют доступ к особому виду навыков, представленных как глифы. Они могут действовать различными способами, будь то наступательные, оборонительные или смесь того и другого. Глиф очки начисляются, как и ваши уровни персонажа и могут быть потрачены в любое время, в любом месте на карте.
Глифы по своей сути схожи со скиллами и действуют также, только имеют свой эффект, в зависимости от выбранного вами глифа. Игрок может иметь максимум два глифа, которые выберет он сам. Далее получая глиф очки, каждые два уровня начиная с первого, вы можете модернизировать выбранные вами глифы. Каждый глиф может быть улучшен только два раза. Каждый из них имеет свой собственный эффект от модернизации.
Я буду говорить о них более подробно далее в руководстве, а сейчас давайте взглянем на основные глифы, так сказать стартовые:

Наступательные:

Anguish ("Мучение"): Глиф наносит чистый урон и уменьшает вражеское исцеление в течение фиксированного периода времени.

Cripple ("Увечье"): Уменьшает скорость передвижения и урон от вражеских героев на определенное количество времени.

Оборонительные:

Bulwark ("Укрытие"): Дает вам щит, который поглощает урон в течение фиксированного периода времени.

Refuge ("Убежище"): Окунает героя в защитное поле. Вы становитесь неуязвимым к урону, но не можете двигаться, атаковать или применять способности. Пока вы находитесь под действием щита, ваше здоровье восстанавливается.

Мобильные (Тактические):

Blink ("Скачок"): Этот глиф позволяет телепортироваться\скакнуть к выбранному месту, в пределах максимально допустимого расстояния.

Haste ("Ускорение"): Дает прирост скорости и позволяет проходить через миньонов на протяжении фиксированного количества времени.

Стратегические:

Portal ("Портал"): Дает возможность вам телепортироваться к дружеской постройке, миньону или варду.

Sentry ("Часовой"): Устанавливает неуязвимый дух на выбранной территории, дающий вам и вашим союзникам видимость, который через некоторое время будет преследовать рядом проходящего вражеского героя.

Лесные:

Slaughter ("Потрошитель"): Увеличивает урон наносимый нейтральным монстрам, и дает вам возможность нанести чистый урон крипу или миньону для получения золота.

Offering ("Приношение"): Увеличивает урон наносимый нейтральным монстрам и призывает усиленных монстров. После их убийства вы получаете бафф, дополнительное золото и восстанавливаете ваши жизни и ману.

Итак, теперь вы знаете базовые эффекты глифов, давайте теперь изучим их более подробно.
Anguish
Уровень 1
Глиф наносит чистый урон и уменьшает вражеское исцеление в течение фиксированного периода времени. В первую очередь, Anguish применяют чтобы нанести герою больше урона и этим получить преимущество в бою.
Чистый урон: 50 ед. +24 ед. / за уровень.
Снижение лечения: 33%
Время действия: 5 сек.
Перезарядка: 180 сек.


Уровень 2
Increased Damage / Увеличенный урон: Anguish имеет увеличенный чистый урон.
Чистый урон: 56 ед. +27 ед. / за уровень.





или
Heal Reduction / Снижение лечения: Увеличивает снижение регенерации и лечения цели.
Снижение лечения: 50%






Уровень 3
Splash Damage / Массовый урон: Вражеские герои, которые находятся рядом с целью на которую был применен Anguish, получают часть чистого урона.
Чистый урон рядом стоящим целям: 14.0 ед. +6.8 \ за уровень
Радиус: 2.5




или
Amplify Other Damage / Усиление другого урона: Твой базовый урон, и урон от навыков, наносят дополнительный урон по цели на которую вы применили Anguish.
Усиление урона: +3%
Усиление магического урона: +3%





Советы
  • Вы можете манипулировать глифом как вам нравится, повышать свой урон или урон от навыков изучив Anguish 3 уровня "Усиление другого урона" если вы любите драки 1 на 1, или же изучив "Массовый урон" повышать урон наносимый вами в командных драках.
  • Anguish также может быть использован как обнулятор вампиризма, лечения или магического вампиризма. В поздней игре этот глиф может пригодится для убийства Керри или Магов которые лечатся с каждой своей атакой. Изучите "Снижение лечения" чтобы нейтрализовать лечение противника, или же для помощи вашим Керри и Магам в убийстве героя.
  • Часто Anguish используют как инструмент для чека. Если вы не можете достать основной атакой до противника, то вы можете применить на него глиф чтобы добить его. "Массовый урон" можно применить в погоне на одного с противников, чтобы убить несколько не добитых героев.
Blink
Уровень 1
Этот глиф позволяет телепортироваться\скакнуть к выбранному месту, в пределах максимально допустимого расстояния. Blink может быть использован как в нападении, так и в защите.
Дальность: 3.75
Перезарядка: 285 сек.





Уровень 2
Low Cooldown / Маленькая перезарядка: Сокращенное время перезарядки скачка.
Перезарядка: 240 сек.





или
Long Range / Большая дальность: Немножко увеличивает максимальную дальность скачка.
Дальность: 4.25






Уровень 3
Damage Hero / Урон по герою: Сразу после скачка, в противника что рядом с вами вылетает снаряд, нанося ему магический урон.
Магический урон: 15 ед. +5 ед. / за уровень
Радиус: 6.25





или
Resistance Bonus / Бонус к сопротивлению: После скачка, дает дополнительную защиту и магическую защиту на некоторое время.
Защита: 15 ед.
Магическая защита: 15 ед.
Длительность: 4 сек.





Советы
  • Если вы чувствуете, что готовы убивать противников, улучшения "Маленькая перезарядка" и "Большая дальность" помогут вам в этом. А улучшение "Урон по герою" может прекратить погоню, не давши ей даже начаться.
  • В других случаях, вам может понадобится Blink чтобы обезопасить свой побег. В защите, улучшения "Маленькая перезарядка" и "Большая дальность" также хороши, и вы можете выбрать то к которому больше склоняетесь. А на последнем уровне глифа, улучшением защитного типа считается "Бонус к сопротивлению".
  • Стоит также отметить, что, если вы вручную нажмите на значок Blink, а Blink Quickcasts будет по умолчанию, то вы автоматически телепортируетесь (сделаете скачек) туда, где находится ваш курсор. Если, курсор находится в пределах радиуса способности, вы будете телепортированы именно в ту точку, где находится курсор. Будьте осторожны, неправильное применение Blink может привести к вашей смерти.
  • Есть некоторые места в джунглях, где стенки достаточно тонки чтобы сделать через них скачек, даже без улучшения "Большая дальность". Экспериментируйте чтобы найти эти места, это отличный путь к побегу.
  • И наконец, привив руку к скачку, вы можете избежать некоторых скиллов, проходя сквозь них невредимым. Вы также можете использовать Blink для инициации противника. К примеру вы играете за Grugg, и не можете подойти достаточно близко чтобы применить скилл "Ground Pound", используя Blink вы скакнете достаточно близко чтобы оглушить вражеского Керри или Мага. Только желательно предупредите союзников об этом, чтобы получить надлежащую помощь.
Bulwark
Уровень 1
Этот глиф дает вам щит, который поглощает урон в течение фиксированного периода времени.
Щит позволяет быть как и хорошим Саппортом, дающим в нужный момент командный щит, или же Убийцей или Танком снимающим с себя все негативные эффекты и закрывающимся в щите.
Щит: 110 ед. +30 ед. / за уровень
Длительность: 3 сек.
Перезарядка: 285 сек.


Уровень 2
Low Cooldown / Маленькая перезарядка: Сокращенное время перезарядки щита.
Перезарядка: 240 сек.





или
Increased Strength / Усиленная защита: Увеличивает базовое значение щита, и значение за уровень.
Щит: 130 ед. +35 ед. / за уровень






Уровень 3
Team Shield / Командный щит: Дает дружеским героям которые рядом с вами, немного ослабленный щит.
Щит союзников: 40 ед. +10.50 ед. / за уровень
Радиус: 5





или
Remove Crowd Control / Убрать негативные эффекты: Убирает все эффекты оглушения, замедления, рута, и сайлэнта.
Убирает негативные эффекты Stun, Slow, Root and Silence.






Советы
  • Если вы предпочитаете быть хорошим Саппортом, то улучшения "Усиленная защита" и "Командный щит" специально для вас. "Усиленная защита" улучшает не только ваш щит, но и щит который вы предоставляете своим союзникам. Правильно использованный Bulwark может дать вашей команде эквивалент 1232 ед. экстра здоровья половине героев, чтобы впитать получаемый урон.
  • Если вы предпочитаете роль Танка или Убийцы, то "Сокращенное время" и "Убрать негативные эффекты" будут вашими лучшими друзьями. Вы сможете каждые пару минут спокойно избавится от негативных эффектов в командных драках, этим избегая смерти. Обратите внимание на то, что этот глиф лучше всего применять Танкам или Убийцам, а не Керри. Керри в основном, должны делать ставку на урон, чтобы успешно завершить игру.
  • Это лишь два примера использования Bulwark. Экспериментируйте чтобы найти новые способы применения, и этим улучшить вашу игру.
Cripple
Уровень 1
Этот глиф уменьшает скорость передвижения и урон от вражеских героев на определенное количество времени.
Снижение урона: 50%
Снижение магического урона: 35%
Замедление: 30%
Длительность: 2.5 сек.
Перезарядка: 205 сек.



Уровень 2
Strong Slow / Сильное замедление: Усиливает эффект замедления цели.
Замедление: 45%





или
Strong Damage Reduction / Сильное понижение урона: Уменьшает урон наносимый целью.
Снижение урона: 70%
Снижение магического урона: 50%






Уровень 3
Defense Reduction / Снижение защиты: Вражеский герой под действием Cripple, теряет часть защиты и магической защиты.
Снижение защиты: 10 ед.
Снижение магической защиты: 10 ед.





или
Friendly Speed / Дружеская скорость: У ваших союзников которые находятся рядом с целью, на некоторое время, повышается скорость передвижения.
Скорость передвижения: +20%
Длительность: 1 сек.





Советы
  • В основном Cripple используют для преследования убегающих противников. Будь то или ганк, или просто погоня, замедленный противник всегда теряет преимущество в драке получив 1 - 2 дополнительных удара, что делает Cripple бесценным. С улучшением "Сильное замедление", противнику становится намного сложнее убежать, добавить к нему "Дружеская скорость" и он никогда не убежит.
  • Cripple также можно использовать для того, чтобы превратить ненадолго вашего противника в бесполезного миньона, изучив "Сильное понижение урона" и "Снижение защиты". Используя его правильно, он может быть в два раза полезней в командных боях, применяя его на вражеского Керри и нанося ему дополнительный урон, в свою очередь понижая его урон. Но для этого финальными улучшениями должны быть: "Сильное понижение урона" и "Снижение защиты".
  • Обратите внимание, что замедление противника и увеличение вашей личной скорости, это две стороны одной медали. Если вы играете за Керри, может быть полезней глиф "Дружеская скорость".
Haste
Уровень 1
Дает прирост скорости и позволяет проходить через миньонов на протяжении фиксированного количества времени. Этот глиф может использоваться как в наступательных, так и в оборонительных целях.
Скорость передвижения: +27%
Длительность: 8 сек.
Перезарядка: 210 сек.




Уровень 2
Low Cooldown / Маленькая перезарядка: Сокращает перезарядку Haste.
Перезарядка: 180 сек.






или
Greater Speed / Большая скорость: Немного увеличивает скорость Haste.
Скорость передвижения: +35%






Уровень 3
Extend Duration / Продлить продолжительность: Каждая с твоих атак продлевает Haste.
Максимум атак: 5
Длительность: 1 сек.





или
Remove Slow / Убрать замедление: Убирает любые виды замедления, и уменьшает силу будущих эффектов замедления, пока Haste активна.
Снижение замедлений: 50%





Советы
  • В нападении Haste используют чтобы догнать в погоне противника, или быстро напасть. Улучшения "Маленькая перезарядка" и "Большая скорость", сделают побег от вас намного тяжелее.
  • В защите Haste это способ оторваться от врага, что поможет вам избежать смерти. Улучшение "Маленькая перезарядка" поможет вам убегать чаще, а "Убрать замедление" обеспечит ваш побег убрав с вас все эффекты замедления, и снизив эффекты замедления полученные когда Hast уже активна.
  • Если вы используете Haste в наступлении или в обороне, то существуют дополнительные способы, которыми вы можете воспользоваться. Герои под действием Haste игнорируют столкновения с миньонами. Это означает, что вы можете устремится за врагом, игнорируя время потраченное на то чтобы обходить их, чего не может сделать ваш противник. Используя это, вы можете избежать смерти, догнать и убить неуклюжего противника или наткнутся на других противников.
Portal
Уровень 1
Дает возможность вам телепортироваться к дружеской постройке, миньону или варду. Независимо от того, как вы модернизировали глиф Portal, результат не в том, что вы сможете быстро перемещаться из одного места в другое. Вопрос в том, зачем?
Длительность каннала: 6.0 сек.
Перезарядка: 300 сек.




Уровень 2
Low Cooldown / Маленькая перезарядка: Сокращенное время перезарядки портала.
Перезарядка: 240 сек.





или
Fast Channel / Быстрый каннал: Значительно уменьшает время телепортации.
Длительность каннала: 2.5 сек.






Уровень 3
Structure Shield / Щит для зданий: Прибыв на место, вы даете поглощающий урон щит ближайшему строению, если оно есть рядом с пунктом назначения.
Щит: 150 ед. +20 ед. / за уровень
Длительность: 10 сек.
Радиус: 5.5



или
Minion Strength / Сила миньонов: Прибыв на место, вы получаете на некоторое время ауру, которая дает вашим миньонам дополнительную скорость передвижения и силу атаки.
Скорость передвижения: +10%
Дополнительный урон: +7.5%
Длительность: 25 сек.
Радиус: 5.5


Советы
  • Если вы выбрали Portal для того, чтобы вернутся с линии к крепости, излечится и купить новые вещи, то вам в помощь будет улучшение "Маленькая перезарядка", она позволит вам делать это чаще.
  • Если вы выбрали Portal для того, чтобы удивить ваших противников, вам поможет улучшение "Быстрый каннал", которое не только уменьшит время необходимое вам чтобы появится рядом с врагом, но и поможет вам быстро сбежать с поля боя.
  • Улучшения 3-тего уровня в основном выбирают в зависимости от хода игры. Если ваша команда выигрывает и вы разрушаете башни одна за другой, то вам нужно улучшение "Сила миньонов" чтобы делать это еще лучше и быстрее. Но если вы постоянно в защите и ваши Рунные Камни под угрозой, то вам нужно выбрать улучшение "Щит для зданий", чтобы усилить вашу защиту.
  • Portal более полезен нежели Свиток Телепортации. Если Свиток Телепортации переносит вас только к зданиям (что делает его бесполезным если ваши башни разрушены), то Portal может перенести вас к дружеским миньонам и вардам. Особо неприятной хитростью является трюк когда устанавливаешь вард около вражеской базы, чтобы потом с помощью глифа выполнять квесты, возвращаться с магазина и т.д. Если противник настраивает себя на то чтобы контролировать ваше передвижение, то вы можете телепортироватся к его базе и сеять хаос. Вы также можете спрятать вард в кустах, чтобы ганкать противника.
  • Запомните что глиф, имеет каннал перед телепортацией, также как и способность Recall. Это означает что, передвижение или атака отменят телепортацию. Будучи атакованы противником, вы можете этим способом отменить действие глифа. Желательно использовать Portal, когда вы уверенны что не будете атакованы, это для вашей же безопасности.
Slaughter
Уровень 1
Увеличивает урон наносимый нейтральным монстрам, и дает вам возможность нанести чистый урон крипу или миньону для получения золота. Среди 4 типов глифа, есть три направленные на нейтральных монстров, и один на вражеских героев.
Чистый урон: 420 ед. +30 ед. / за уровень
Дополнительное золото: +10 ед.
Пассивный урон по нейтральным монстрам: +12%
Перезарядка: 80 сек.


Уровень 2
Low Cooldown / Маленькая перезарядка: Сокращает перезарядку Slaughter.
Перезарядка: 60 сек.





или
Passive Damage / Пассивный урон: Увеличивает урон, наносимый нейтральным монстрам, вашими скиллами и базовыми атаками.
Пассивный урон по нейтральным монстрам: +16%






Уровень 3
Epic Assault / Эпическое нападение: Во время первого нанесения урона эпическому нейтральному монстру, дает на некоторое время вам и вашим союзникам дополнительный урон по нем.
Дополнительный урон: 5.00 ед. +1.33 ед. / за уровень.
Длительность: 8 сек.
Длительность пассивы: 40 сек.
Радиус: 6.0


или
Gank Bonus / Ганк бонус: После убийства нейтрального монстра, дает дополнительный чистый урон до вашей следующей атаки по вражескому герою.
Чистый урон: 10 ед. +2.67 ед./ за уровень.





Советы
  • Если ваш герой достаточно силен в начале игры чтобы качаться в джунглях без улучшения "Пассивный урон", будет полезней изучить вместо него "Маленькая перезарядка". Каждый раз когда вы будете использовать глиф, вы будете получать десять дополнительных золотых, к тому же быстрее убивать всех монстров в лагере, так как с улучшением "Маленькая перезарядка" вы чаще будете моментально убивать по одному монстру в лагере.
  • Говорят что выбор улучшения "Пассивный урон" более полезен в поздней игре, так как дает процентарный урон (то-есть более ценным с уровнями) по опасным монстрам, таким как Дракон. Стоить также отметить, что улучшение "Маленькая перезарядка" к тридцатой минуте будет давать всего лишь 60 золотых преимущества, в час 120 золотых.
  • Выбор между улучшениями "Эпическое нападение" и "Ганк бонус" немного яснее. Что вам больше всего нравится в джанглингу? Если вам нравится убивать Гидр, стоять соло против Дракона, Тролля, выполнять лесные квесты, то улучшение "Эпическое нападение" для вас. С другой стороны, если вам нравится роуминг по всей карте, и моментальные ганки прямо с джунглей, то "Ганк бонус" будет вам помогать, давая вам дополнительный урон игнорирующий броню и магическое сопротивление для этого. Конечно 50 ед. чистого урона не так уж и много, но даже и это может вам помочь.
  • Slaughter можно эффективно использовать как на нейтральных монстрах, так и против обычных миньонов. Если вы помогаете союзникам, то этот глиф можно использовать для осады вражеской башни, зарабатывая 50+ золота за каждого убитого миньона с помощью Slaughter. Это особенно полезно для Джанглеров таких как Grugg, которые больше полагаются на навыки, а не на обычные атаки.
Offering
Как пользоватся этим глифом?
Шаг 1: Убить всех монстров в нужном вам лагере.


Шаг 2: Применить глиф к обелиску.


Шаг 3: Убить появившегся монстров.


Уровень 1
Увеличивает урон наносимый нейтральным монстрам и призывает усиленных монстров. После их убийства вы получаете бафф, дополнительное золото и востанавливаете ваши жизни и ману.
Дополнительное золото: +25 ед.
Востановление жизней: 100 ед. +6.67 ед. / за уровень
Востановление маны: 60 ед. +4 ед. / за уровень
Пассивный урон по нейтральным монстрам: +5%
Перезарядка: 180 сек.


Возможные баффы:
  • Dire Dagger Tusk:
    Если, недалеко от вас есть незамеченный вражеский герой, то вы получаете дополнительную видимость (Vision) и скорость передвижения на некоторое время.
    Радиус: 8.0
    Скорость передвижения: +15%
    Длительность бонуса: 5 сек.
    Длительность: 120 сек.


  • Dire Veric King:
    Ваша основная атака получает дополнительный магический урон.
    Магический урон: 10 ед. +5 ед. / за уровень
    Длительность: 120 сек.


  • Dire Wood Stalker:
    Ваш герой имеет дополнительную защиту, и наносит магический урон всем атакующим его нейтральным монстрам.
    Дополнительная защита: 9 ед. +0.4 ед. / за уровень
    Магический урон: 6 ед. +0.6 ед. / за уровень
    Длительность: 120 сек.


  • Dire Leaf Scorpion:
    Нанося урон заклинаниями, вы замедляете скорость атаки цели и наносите заклинанием дополнительный магический урон.
    Магический урон: 24 ед. +26 ед. / за уровень
    Скорость атаки цели: -25%
    Длительность эффекта: 3 сек.
    Длительность: 120 сек.

Уровень 2
Increased gold / Дополнительное золото: При использовании дает дполнительное золото.
Дополнительное золото: +40 ед.





или
Increased buff duration / Дополнительная длительность баффа: Баффы с нейтральных монстров имеют дополнительную длительность.
Длительность баффа: +20% (144 сек.)






Уровень 3
Strong beast buffs / Сильные баффы зверей: Усиляет баффы монстров, таких как "Dire Dagger Tusk" и "Dire Veric King".
Баффы:
  • Dire Dagger Tusk:
    Если, недалеко от вас есть незамеченный вражеский герой, то вы получаете дополнительную видимость (Vision) и скорость передвижения на некоторое время.
    Радиус: 9.5
    Скорость передвижения: +20%
    Длительность бонуса: 5 сек.


  • Dire Veric King:
    Ваша основная атака получает дополнительный магический урон.
    Магический урон: 14 ед. +11 ед. / за уровень
или
Strong plant buffs / Сильные баффы растений: Усиляет баффы растений, таких как "Dire Wood Stalker" и "Dire Leaf Scorpion".
Баффы:
  • Dire Wood Stalker:
    Ваш герой имеет дополнительную защиту, и наносит магический урон всем атакующим его нейтральным монстрам.

    Дополнительная защита: 12 ед. +0.53 ед. / за уровень
    Магический урон: 10 ед. +0.67 ед. / за уровень


  • Dire Leaf Scorpion:
    Нанося урон заклинаниями, вы замедляете скорость атаки цели и наносите заклинанием дополнительный магический урон.
    Магический урон: 34 ед. +45 ед. / за уровень
    Скорость атаки цели: -25%
    Длительность эффекта: 3 сек.

Советы
  • В первую очередь данный глиф поможет вам восстановить силы после боя, что сэкономит вам время на дорогу до вашего фонтана.
  • Глиф подходит лесникам так как увеличивает урон по нейтралам и дает дополнительное золото.
  • Если вы сосредоточены на фарме, в помощь вам будет "Дополнительное золото", что увеличит вам прирост золота, но если вы хотите больше помогать команде ганками или просто саппортить то "Дополнительная длительность баффа" увеличит длительность вашего баффа.
  • Улучшение "Сильные баффы зверей" более полезен для Керри или Убийц, так как бафф Dire Veric King увеличит основной урон, а бафф Dire Dagger Tusk увеличит ваше зрение, что помешает скрыться врагу.
  • Улучшение "Сильные баффы растений" пригодится если вы играете за Танка, Мага или Саппорта. Бафф Dire Wood Stalker более подходит для Танков так как существенно повышает защиту, а вот бафф Dire Leaf Scorpion пригодится Магам и Саппортам повышая их магический урон и послабляя врага.
Refuge
Уровень 1
Окунает героя в защитное поле. Вы становитесь неуязвимым к урону, но не можете двигаться, атаковать или применять способности. Пока вы находитесь под действием щита, ваше здоровье восстанавливается.
Всего излечивает: 60 ед. +10 ед. \ за уровень
Длительность: 2 сек.
Перезарядка: 285 сек.




Уровень 2
Low Cooldown / Маленькая перезарядка: Сокращает перезарядку Refuge.
Перезарядка: 240 сек.





или
Strong Heal / Сильное исцеление: Увеличивает количество излечиваемого здоровья.
Всего излечивает: 72 ед. +12 ед. \ за уровень






Уровень 3
Damage Burst / Взрыв наносящий урон: Когда эффект глифа заканчивается, шоковая волна наносит ближайшим противникам магический урон.
Магический урон: 30 ед. + 10 ед. \ за уровень




или
Radius Pulse / Радиусальный импульс: Когда эффект глифа заканчивается, шоковая волна отталкивает ближайших противников.
Радиус действия: 2.5
Скорость отталкивания: 5







Советы
  • Refuge, один из самых сильных оборонительных глифов в игре. Низкий уровень здоровья может сделать многих противников более агрессивными. Если вы используете Refuge вовремя, то сможете не только уйти от погони не умерши, но и убить кого-то.
  • Refuge может быть использован для инициации на таких героях как: Lithoron или Lassidar. Активировать их ульту во время боя, и если нужно избежать урона использовать Refuge. Способность будет продолжать наносить урон, но враги не смогут вас убить. Лучше в таком случае использовать улучшение "Взрыв наносящий урон", которая примножет наносимый урон.
  • Serewyn может излечится полностью используя Refuge в комбинации с его ультой, также как Beroth.
  • Refuge немного хуже использовать нежели глиф Bulwark, потому что вы не сможете контролировать вашего героя, что дает шанс противнику убить вас. Желательно использовать этот глиф в нужной ситуации, когда рядом союзники или когда вы находитесь вне опасности.
  • Используйте Refuge в комбинации с защитными вещами такими как Sanctus или с улучшением "Радиусальный импульс", что бы отбросить противников когда они будут рядом. Вы можете также использовать этот глиф стратегически, что бы дать себе несколько секунд для отката способности.
  • Глиф Refuge вы можете использовать для того чтобы вражеская башня сменила цель. Если башня меняет цель, это может или помочь (возможно башня хочет убить вас), или нет (теряя цель башня может начать атаковать другого союзного героя, это может убить его).
Sentry
Уровень 1
В выбраной точке устанавливает неуязвимый дух, который дает видимость в радиусе вокруг него. После некоторого времени, дух станет активным и будет преследовать вражеского героя который пройдет рядом.
Задержка до активации: 5 сек.
Время жизни: 150 сек.
Область: 5
Длительность видимости вражеского героя: 6 сек.
Перезарядка: 75 сек.


Уровень 2
Long Casting Range / Длинная дальность применения: Увеличивает дальность действия глифа.
Область: 7





или
Increased Vision Duration / Дополнительная длительность видимости: Увеличивает длительность видимости вражеского героя, который находится под действием духа.
Длительность видимости вражеского героя: 12 сек.





Уровень 3
 Multiple Sentries / Несколько часовых: Герой может создать вместо одного, несколько духов.
Количество духов: 2 шт.
Время для установки второго духа: 15 сек.





или
Stealth Detection / Обнаружение невидимости: В области видимости, дух обнаруживает всех невидимых противников и их варды.







Советы
  • Sentry являются бесплатными вардами. Они менее эффективные нежели обычные варды (дают видимость на только некоторое время, и для одного героя), но они могут оказаться весьма эффективными, если использовать стратегически.
  • Если вы установите Sentries в рядом с противником это дает вам больший шанс что герой наткнется на него. Они могут дать видимость вам над героем и миньоном.
  • Sentries имеют намного меньшее время действия нежели в обычных вардов, но в отличии от обычных вардров они бесплатные, и индивидуальные Sentries быстрее перезаряжаются нежели обычные варды особенно. В других словах, если глиф активен, вы должны установить Sentry где-то! Даже если вы планируете покинуть линию, вы получите следующий шанс установить Sentry скоро.
  • Если ваша команда не общается в голосовом чате, постарайтесь предупредить союзников где вы хотите установить вард, или где вы уже установили Sentry. Ближайшие союзники чаще сфокусированны на добиванию, потому они могут даже заметить где стоит глиф.
  • Предупредите союзников о том, когда вы или вас будут ганкать. Пробуйте анализировать откуда придет противник, или откуда с леса может прийти противник. Установите Sentries там, и ганк закончится даже не начавшись, это более эффективно если вы улучшили глиф до "Несколько часовых"!
  • Хотя Sentries допустимы в Режиме Дуэли, ограничены пути для ганков и места чтобы спрятаться, делают глиф не лучшем выбором. Лучше купить обычные варды. Они помогут вам напасть на противника который спрятался, а также дадут видимость.

От автора


Надеюсь мое руководство помогло разобраться в глифах.
Руководство будет обновляться по мере изменения глифов в игре.
Если есть какие то претензии или предложения, пишем в комментариях.
Всем спасибо за внимание, кому понравилось руководство ставим лайки.
Удачной игры!
12 Comments
NegativeFox  [author] 11 May, 2015 @ 2:09pm 
)) Ну это уже не ко мне)
demortius 11 May, 2015 @ 5:32am 
Автор, спасибо за труд! Еще бы твое описание в игру добавить:)
NegativeFox  [author] 9 May, 2015 @ 12:05pm 
Спасибо за внимание я старался)
EzEtoRIc 9 May, 2015 @ 8:56am 
хорошее руководство, все подробно. лайк
AmerHorr 20 Feb, 2015 @ 5:02am 
Спасибо, оч полезное руководство +1
NegativeFox  [author] 24 Dec, 2014 @ 1:21am 
Спасибо.
Shepard 23 Dec, 2014 @ 11:45pm 
Большое спасибо)))) Автору +
Eruvenusumairu 19 Dec, 2014 @ 1:07am 
И + еще два глифа:)
Cyberboy 17 Dec, 2014 @ 12:19pm 
Найс гайд! Автору +
Рейтинг 15 Dec, 2014 @ 8:10am 
Спс. +1 автору.