Europa Universalis IV

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Imperial Circles Expanded汉化
   
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18 Nov, 2024 @ 11:27am
8 Sep @ 9:30am
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Imperial Circles Expanded汉化

In 1 collection by wakana
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Description
mod介绍汉化:
你是否曾经因为撤销特权后游戏太卡而不得不放弃存档?或者,你是否渴望在集中与分散的神圣罗马帝国(HRE)之间找到某种平衡,拥有美观且符合历史边界的领土?那么这个模组正是为你量身定做的!

介绍:帝国行政区
帝国行政区是由本模组引入的一种新型附属国类型,仅供神圣罗马帝国的皇帝使用,可由属于神圣罗马帝国的附庸国或联统国组成,或通过一项特殊的新决策:“巩固帝国行政区”来形成。

这项决策需消耗25点帝国权威,允许皇帝从最多12个不同的、一次性使用的开战理由中选择一个。使用时,这些开战理由将召集帝国特定区域内的所有国家对抗皇帝,并为他们提供军事加成。如果你成功击败了这个准联盟,你将获得一个涵盖你整个战斗区域的帝国行政区附属国,以及一个随着你通过这些战争形成的每个帝国行政区而增长的帝国权威修正值。此外,如果战后有空缺的选帝侯职位,你的新帝国行政区将填补这些职位。

通过开战理由可获得的帝国行政区包括以下地区,括号内为可选的名称更改:
巴伐利亚
法兰克尼亚
施瓦本
普法尔茨(莱茵兰)
威斯特伐利亚
萨克森(上萨克森)
汉诺威(下萨克森)
勃艮第(上勃艮第)
普鲁士
萨伏依(阿尔勒/阿莱拉特/下勃艮第)
米兰(伦巴第;之后还可通过事件形成意大利/帝国意大利)
奥地利(卡林西亚)

注意:萨伏依和米兰仅在“影子王国”事件中意大利完全被控制时才可用,如果意大利未被控制,奥地利行政区将获得较少的土地。

此外,荷兰和波美拉尼亚之后可通过事件作为帝国行政区被释放,而维罗纳可以从奥地利作为帝国边境区被释放。

波希米亚和瑞士未被包括在内,因为它们历史上没有被划入行政区内,但你可以手动将它们转换为帝国行政区。

帝国行政区附属国特性

无外交关系占用
单独计算独立倾向
向宗主国纳税
无附属国惩罚(开发成本/兵力上限)
合法的选帝侯(对帝国权威无负面影响,也无选举理由)
必须使用人情来召唤参战,类似于奥斯曼行省
不能被整合或吞并,只能被释放
如果宗主国失去皇帝地位,将获得100%的独立倾向
这些附属国是撤销特权的替代方案,它们比被撤销特权的神圣罗马帝国附庸国更独立,但你可以在游戏早期就成立它们。

附加功能
如果帝国中的自由城市数量少于最大数量,你将获得一项决策,允许你从帝国行政区附属国的土地上释放随机城市,并且这些城市的颜色将与他们被释放的帝国行政区的颜色相匹配(如果你更喜欢,还有另一项决策可以将它们恢复为原始颜色)。


小吐槽:不明白为什么明明是一样的文件一个不能被加载一个就可以被加载
2 Comments
游荡恶鬼 25 Dec, 2024 @ 11:46am 
佬,汉化版决议点出来是missing location,没开别的mod,不开汉化就不会这样,你知道是什么原因吗
wakana  [author] 25 Nov, 2024 @ 9:53am 
修正部分翻译