Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

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COMMENT JOUER LA RUSSIE TOME 11 SUR NTW PAR VGS
By [*VGS*] Cpt Mercenaire France
COMMENT JOUER LA FRANCE SUR NAPOLEON TOTAL WAR
   
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JOUER LA RUSSIE
RUSSIE QUI VEUT RAJOUTER QQCHOSE,?
jouer la russie
LA russie est une des nations la plus fort du jeu mais pourtant ils n ont pas de très fort de regiment L

Les Points forts de la Russie :

1er -Le bonus de charge en mélée: La Russie possède une moyenne de 20 en charge quelque soit pour l'infanterie, légère ou pas, ce qui est environ deux fois plus brutal que le bonus de charge des chasseurs à Cheval ou de l'infanterie polonaise par exemple, ce point fort est l'un des piliers de armée russe .Cela rend les russes la meilleur infanterie de base du jeu.



-Si vous jouez avec de l'artillerie, les Licornes Russes sont inévitables, ce sont la meilleur artillerie du jeu. Ils sont capable de faire changer le sort d'une bataille. elles ont un e portée de 10 livres ou de 20 livres. Leurs tirs sont extrêmement precis et fait beaucoup de dégât surtout sur de la cavalerie.
Et aussi on peut placé une infanterie devant pour le protéger sans que les boulets touchent l infanterie

Les Cosaques russes, le fléau de la grande armée lors de la retraite de Russie, ces redoutables lanciers qui ne coute peu cher et qui possèdent un bonus de charge de 35, sont dévastateurs lor s des charges contre les janissaires ou d'autre regiment.

Notions de base
Jouer la Russie peut avoir ses hauts et ses bas, l'hiver russe est l'un des plus grands avantages que vous avez contre la menace napoléonienne. Pour moi, jai pour habitude de garder au moins 2 Opelcherie agissant comme une garnison pour chaque ville. Pour vos principales armées utiliser, généralement de 10 unités pour chacun, pour éviter d'être écrasé dans certaines zones qui ont une grande valeur stratégique. Aussi, n'oubliez pas d'utiliser la fatigue et le froid qui sont a votre avantage, laissez votre ennemi courir à vous cela les fatiguera.

Malgré la petite sélection d'unités, ces avantages énumérés sont importants;

Moral élevé - Maintenir une ligne peut être rendue plus facile avec des statistiques élevées de moral,de plus cette stat est que vos hommesdoivent dès le début de la bataille.
Statistiques de charge- Une grande stat de charge peut être utilisé à votre avantage en utilisant des cartes strictes et moins manoeuvrable, plaines herbeuses ou autres plaines ne ferait pas de très bonne statistiques.

Dans ce guide, je souhaite partager avec vous l'art de la guerre napoléonienne de la nation russie.
infanterie
L'infanterie est la base de votre armée. Vous en aurez besoin pour gagner une bataille. En général, vous devriez garder environ 10 unités d'infanterie au moins composé de 3 infanterie d'élites ou des gardes a pieds , 4 infanterie de ligne ou mousquetaires, 3 inf legeres ou Jagers et environ 2 milices ou opelcherie. Essayez de placer votre infanterie russe sur un terrain élevé pour assurer leur potentiel maximum. Mettre derrière l'autre sur une colline assure un double tir car double ligne sans que ces derniers ne tirent sur la premiere ligne car relief.

Les élites ont la caractéristique la plus élevée dans l'armée et sont bonnes à utiliser pour la tenue des flancs qui parfois sont trop fragiles Ils peuvent aider les unités les plus faibles et également de remplacer lors de la déroute..

La ligne d'infanterie est la majeure partie de votre armée et elles sont utilisés pour faire la plupart du combatl. Avancer sur un ennemi au corps à corps ou occupant un poste est généralement le devoir préféré d'une unité d'infanterie de ligne.


Les lights sont très efficaces contre l'infanterie, mais sont vulnérables contre une charge de cavalerie, vous pouvez éviter la perte de masse de votre infanterie en maintenant le feu jusqu'à ce que l'ennemi est à un certain point, en faisant cela vous augmenteré le nombre de pertes de l'ennemi et cela réduira la vôtre. Parfois, si vous etes inquiets d'une charge qu'ils peuvent être placés dans les bâtiments d'éviter complètement la cavalerie. Infanterie de ligne ou élites peuvent être placés derrière eux dans un carré quand la menace peut tomber derrière la place.

Opelcherie ou milices peuvent être utilisés pour tirer un feu puis laissez votre charge de cavalerie pour faire de nombreuses victimes. Ils peuvent également être utilisés pour prendre la chaleur de canons à préserver meilleures unités pour la lutte. Avec la présence d'un général ils peuvent être aussi efficaces que d'Infanterie de Ligne (pour un court laps de temps).

Les Russes ont;
1) Statistiques bonne en charge, malheureusement, la plupart des d'infanteries sont rangés, :(
2) ils ont aussi un bon moral, cela vient en pratique tous azimuts sur le champ de bataille,
3) les Russes ...... Soyons honnêtes sont horribles , ils ont de mauvaises l'infanterie de ligne et jagers, infanterie légère
4) Grenadiers russes ne sont pas trop mais bien à distance, mais ils sont bon en méle, ce qui en fait une unité idéal
5) Les élites ont étonnamment de bonnes compétences de tir afin qu'ils soient votre appareil russe idéal
artillerie
Artillerie peut être fondamental pour la victoire d'une bataille, elles peuvent conduire la victoire . elles sont principalement utilisés pour affaiblir l'ennemi avant le début du combat.

Licornes sont mieux utilisés contre l'infanterie, leurs obus explosifs sont comme des fusées, ils sont bien supérieures à la moyenne des canons mais leur précision est beaucoup moins précises.

les Canons sont a utilisés sur les bâtiments et la cavalerie. Mais ne pas surestimer le pouvoir des canons, un trop grand nombre et voila vous pouvez faire face à la défaite. Généralement conserver environ 3 canons maximum.bien placer son artillerie nécéssite de débloquer la caméra pour voir si vos canons touchent bien l ennemi.

La plupart du temps les Rockets ne sont pas admises dans les jeux multijoueurs, mais sur la carte de campagne, vous pouvez les utiliser comme vous le voulez. Utilisez-les et essayer de viser l'ennemi et ses cannons lors du jeu
Généraux et cavalerie
Généraux peuvent inspirer et rallier les unités et sont une partie très importante d'une armée. J'ai tendance à garder un général dans chaque armée possible. Essayez de garder votre général caché derrière une pente mais toujours autour de ses troupes pour les influencer.


la Cavalerie est le nec plus ultra d'accompagnement de cavalerie russe elle peut percer les trous ouverts dans la ligne ennemie.les Cavaleries sont efficaces à percée la ligne de l'ennemi, une fois cela fait, vous avez beaucoup d'options à votre disposition. Une des façons de charger l'ennemi tandis est d'éviter les pertes de balle donc utiliser votre Opelcherie de tirer le feu (comme indiqué dans l'infanterie).

Merci d'avoir a vous d avoir lu ce guide , l'espoir de vous parler bientôt. Jusque-là, chèrs lecteurs.bon jeux a tous enfin gg a tous ceux qui le souhaitent peuvent me rajouter en ami.
autre visions de jouer la russie
RUSSIE
La Russie, une nation des plus intéressantes et interessantes de Napoleon Total War, et oui, si nous pouvions émettre une phrase qui résume cet Empire ce serait "Tout ou rien", et voilà pourquoi :
Les Points forts de la Russie sont:
-Le bonus de charge en mélée qui possède une moyenne de 20 pour l'infanterie, légère ou pas, ce qui est environ deux fois plus brutal que le bonus de charge des chasseurs à Cheval ou de l'infantrie suisse par exemple, ce point fort est l'un des pilliers de notre tactique.
-Un Bonus général en mélée, attaque et défense pour toutes les unités d'infanteries, ce qui en fait la meilleure infanterie de base(qui tire, car nous ne comptons pasles janissaires ottomans qui eux ne tirent pas) du jeu, et donc ceci est aussi l'au des pilliers de notre tactique
-Si vous jouez avec de l'artillerie, les Licornes Russes sont inévitables, ces obusiers ayant une portée d'artillerie de campagne sont une merveille de technologie, MAIS plus de deux licornes de 20 livres est considéré comme du cheat, car il faut le reconnaitre, ces egins sont extrement puissants contre toute sorte d'adversaire, que ce soit une cavalerie, infanterie et bâtiement, donc à utiliser avec parcimonie et l'idéale pour garder une dimension stratègique et ne pas sombrer dans le campement, est de joueur des parties avec des licornes ayant comme règles: MAX UNE ARTILLERIE, PAS DE ROCKETTES
-Les Cosaques russes, le fléau de la grande armée lors de la retraite de Russie, ces redoutables lanciers qui ne coute que 440$ et qui possèdent un bonus de charge de 35, sont dévastateurs si bien utilisé comme le témoigne cette vidéo qui ridiculise les carabiniers francais qui coutent 1110$
Il faut savoir qu'avec le prix de deux carabiniers, l'on peut s'offrir 5 lanciers cosaques, donc la encore, une avantage considérable.
-Un bonus secondaire mais à prendre en compte sur des maps comme Austerlitz, Plateau Sibérien, Cimes des Pyrenées et Cimes Autrichiennes, les troupes Russes ont un bonus de resistance au froid, bonus que l'on peut comparer à la resistance au chaud des ottomans, et donc sur les maps précedement citées, les russes auront un bonus physique qui sera très important pour vos charges à la baïonette, mais nous entammerons ce chapitre plus tard.
-Les grenadiers dans napoleon total war, sont véritablement le parent pauvre du multijoueur, et bien les grenadiers russes, eux, sont la pièces maitresse de notre tactique, car avec un bonus de charge de 24, ce qui est même plus puissant qu'une charge de Grenadier à Chveal Français, ils tuent environ une trentaine d'hommes au premier contact, et donc annule complètement leur manque initial d'hommes dans l'unnité(90 hommes au lieu de 120 pour un infanterie de ligne classique)
L'épisode 42, la "Tchernobyl Charge de Batbaileys" témoigne de la puissance des grenadiers russes
Les points faibles des Russes
-Comme cité plus haut, l'infanterie russe est la meilleure en mélée et en moral(possède un moral de 7 alors qe les lignes autres possède 6) se compense par une qualité de tir des plsu catastrophique(35 de précision, 40 de rechargment, alors que la ligne moyenne, possède 40 de précision et 50 de rechargment), il s'ait donc de faire durer le moins longtemps possible le combat à distance.
C'est le seul point faible notables avec l'armée russe, bien qu'il y en ai qu'un, il est très handicpant et énorme.
Mon appréciation de difficulté avec la Russie en bataille
Vu que la Russie possède tous les extrêmes, et qu'il n'y a paratiquement qu'une seule manière de joueur avec, c'est à dire promouvoir au maximum la mélée que ce qui parfois être très délicat, je pense que la Russie est plus réservée au joueurs expériementés et surs de leur tactique et méthode, c'est une armée qui demande beaucuop d'entrainement, mais une fois qu'on la maitrise, on est innarretable avec, tout comme l'ennemi hereditaire de la sainte mère Russie, l'Empire Ottoman.
DIFFICILE
Déconseillée au débutant
LA TACTIQUE
Passons maintenant à la tactique avec la Russie, en prenant en compte ses points forts et ses points faibles, on arrive à ceci:
Mikhaïl Koutousov, général 9 étoiles, vos cosaques seront inarrètables
Garde Semenovsky, grand ennemi de la vieille garde, bonus de charge de 24 avec 14 de moral, l'unité d'élite de la russie
2 Lifeguard à pied, ces unités d'élite, sont aussi bonnes au corps-à-corps qu'au tire, ce qui est une exception pour la Russie, et donc c'est l'une des seule unité que je conseille de ne pas rapidement envoyer à la charge
Mousquetaire de Moscou, une infanterie de ligne ayant les stats des mousquetaires standard en mélée et des lignes classiques européennes au tir, ce qui en fait une unité supérieure
Une Grenadier de Pavlosk, ça, c'est LE massacre assuré, 26 de bonus de charge !, je ne vous explique même pas le carnage, avec 45 de précision et de rechargement.
2 Grenadiers, Massacre asuré aussi, 24 de bonus de charges, 45 de précision et 40 de rechargement, lachez 2-3 salves, et CHAAAARGEZ !
17 régiment de Jägers, de bon jägers qui couvrira un pu le manque de précision général des légers russes avec 45 de précisions
2 jägers russes, des jägers mauvais au tire mais capable d^'aller se coller en mélée en chargeant(19 de bonus de charge) et d'ainsi commencer la submersion totale de votre adversaire
Une licorne de 20 livres ou une artillerie à cheval, à vous de choisir si vous souhaite faire avancez votre adversaire ou l'écraser rapidement.
4 lanciers cosaques qui avec Koutousov sont comparables à court terme au lanciers rouges !
Voici donc la composition types que je propose, maintenant passons à l'application:
Comme si souvent dit et redit, les russes, c'est simple, c'est la CHAAAARGE ! , je m'explique:
I.Premièrement, Mettez vos 3 jägers devant afin d'atirer les balles enemmies(attention, ne les mettez pas en formation dès le départ, car une fois immobilisés, ils se fatiquent et perdent énormément de capacité de mélée) et engagez le combat de tirailleur que vous allez perdre normalement, après avoir perdu au max une trantaine d'hommes dans chaques unités de jägers, faites les chrgez l'infanterie de ligne et les tirailleurs adverses, afin de les coller et les empêcher de forer le carré.
II.Ensuite, mettez votre garde semenovsky, vos 2 lifeguards et votre mousquetaire de moscou en seconde ligne, éttirez-les au maximum afin d'avoir la plus grande puissance de feux. Lâchez 3 salves avec. Vous tuerez certainement vos jägers mais la majorté des vos balles atteindront vos ennemis.
IV.Après ces 3 salves, faites chargez deux de vos quatres cosaques aux endroits ou vos jägers commencent à céder. Sacrifiez vos cosaques afin d'ocupper les ennemis. Approchez votre seconde ligne, celle des Semenovsky, et là tirez une salve et chargez à la baïonnette de manière égale sur tous le front.
Avec vos deux cosaques restant, protégez vos flancs de la cavalerie ennemie.
V.Pour claure le tout, Approchez vos 3 grenadiers, faites les tirez une salve de grenade(vous aurez pris soins de le faire marcher afin qu'ils possèdent le maximum deleur capacité physique) et chargez de à nouveaux de manière églae sur le front, et là, il en est fini de votre adversaire normalement.
Le tout bien executé avec un bon timing, votre daversaire sera littéralement balayé.
Utilisez votre licornes juste pour faire frisonner votre adversaire de rage. C'est un outils psychologique, ils va s'acharner à detruire ces engins ce qui va le déconcentrer.
Voilà, le premier opus, "La Russie" est fini, j'espère avoir été clair et utile
Bonne journée et bon jeu, allez salut !
autre point de vue rédigé par - {V.G.S} PHÉNIX IMPÉRIAL (FR)
Russie:

Exellente formations pour des combats où le corps à corps peut être important et le tir limité (Dresde, Dune égyptiennes, etc...)

- Prince de Tolly (3éme général)
- 3 Lifeguard à pied
- 6 Mousquetaires (supérieures au corps-à-corps que les autres infanteries mais bien moins précise avec 35, à comparer au 40 des infanteries des pays mineurs, des 45 des Prussiens/Polonais voir des 50 des Anglais).
- 4 jägers russes (Attention portée à 100m malgré son appellation jäger, par contre seule légère à posséder des baïonettes à douilles)
- 4 Cosaques ( exellente pour harceler l'ennemi et le distraire)
- 1 cuirassiers

Avec cela, le mieux est de rester le moins possible à portée de fusil et d'aller baïonette au canon. Utiliser les cosaques pour détacher un maximum d'unités ennemies couvrier leurs arrières et/ou massacrer leurs légères, et ainsi permettre à vos troupes de se rapprocher au mieux sans trop de pertes (les jägers couvrent l'avancée ou retiennent d'autres unités ennemies d'enter dans la mélée). Pour votre charge mettez une unités "cobaye" qui subira tous les tirs tandis que les autres, intactes détruiront l'ennemi. La présence du Prince de Tolly vous sera précieuse pour le moral de vos troupes, surtout qu'en face est géneralement pris le général de base. Utilisé là aussi au bon moment vos cuirassiers.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui, je posterai prochainement pour vous indiquer mes compositions d'armées ainsi que leurs techniques associées pour la France (2 compositions possibles), la Prusse (idem), et l'Empire Ottoman.

Sur ce je vous souhaite bon vent et que la gloire des armes vous porte !

( PS: N'hésiter surtout pas à commenter pour donner votre avis et améliorer au mieux cela ! )
12 Comments
El Enneite 10 Feb, 2017 @ 4:30am 
C'est bien mais illisible relie toi...^^
[*VGS*] Cpt Mercenaire France  [author] 2 Aug, 2015 @ 2:29am 
ok donc je t invite sur un guide comment jouer la france
-=|VS|=-DavidTheGreat 2 Aug, 2015 @ 2:26am 
moi je veux bien essayer pour la France
[*VGS*] Cpt Mercenaire France  [author] 2 Aug, 2015 @ 1:59am 
si qqun veut participer a ce guide qu il me le dise pour le rajouté en contributeurs
[*VGS*] Cpt Mercenaire France  [author] 2 Aug, 2015 @ 1:58am 
oui david ils ont cette particularité merci pour cette suggestion
-=|VS|=-DavidTheGreat 2 Aug, 2015 @ 1:56am 
j ai juste a rejouter que les maps de neige rendent les russe bien meilleur!
{AIF} Coignet 26 Nov, 2014 @ 6:50am 
merci
Junot 20 Nov, 2014 @ 10:50am 
Merci et beau boulot
Browning 5 Nov, 2014 @ 5:43am 
Très interessant, beaucoup d'informatons utiles, merci.
killman406 26 Aug, 2014 @ 7:34am 
super