Ben There, Dan That!

Ben There, Dan That!

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Soluzione di Ben There, Dan That!
By Kayato and 1 collaborators
Ciao a tutti, sono Kayato e mi occupo di guide e tutorial per hobby!

Di seguito troverete la soluzione di Ben There, Dan That!

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Come usare la guida:
Essendo questa la soluzione del gioco, ovviamente...


....però questa guida ve la voglio proporre in due versioni: una "suggerita" e una "schietta".
Ogni capitolo/livello avrà una parte visibile rappresentata dalla versione suggerita e una censurata, quella schietta
  • La suggerita, come dice il nome, non vi rivela direttamente la soluzione ma vi da qualche consiglio/aiutino per arrivarci da soli. Potrete trovare un codice alla fine del suggerimento che corrisponde alla soluzione scritta nell'altra versione.
  • Per poter leggere la schietta basta passare sopra con il mouse e vi verrà rivelato il testo con la soluzione, senza troppo fronzoli.


Esempio:
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Problema: trovare la mappa del nonno del Governatore in un mucchio di mappe.
  • Qualcuno che conosce bene gli averi del Governatore potrebbe aiutarci. (1a)
1a-Usate il cane del Governatore sul mucchio di mappe.


Il mio consiglio su come affrontare le avventure grafiche è:
  • esaminate sempre ogni oggetto
  • esaurite tutti i dialoghi con ogni personaggio
  • se vi è stato qualche cambiamento nel gioco rivisitate i luoghi e interloquite nuovamente con tutti
  • se siete bloccati controllate la parte suggerita
  • se vi arrendete passate a quella schietta
I Comandi




I comandi sono quelli di una classica avventura grafica punta e clicca, con il pulsante destro scorriamo le varie azioni e nella parte superiore dello schermo abbiamo l'inventario.
Possiamo accedere rapidamente alle azioni tramite la tastiera:

L = Look, esamina (occhio)
W = Walk, cammina (piede)
U = Use, usa/raccogli (mano)
T = Talk, parla (fumetto)
D = Dan! Quando vogliamo far fare qualcosa al nostro collega useremo questa azione
Soluzione


Perù
  • Spero proprio che non vi serva nessun aiuto qui!

Londra, appartamento
  • È chiaro che dovete costruire una nuova antenna per la tv.
  • Se una cosa sembra pericolosa per voi, magari non lo è per qualcun'altro (3a).
  • A questo punto dovreste avere tutto, magari vi è sfuggito qualcosa.
1a-Nella stanza di Ben prendete tutto quello che c'è sul letto.
2a-Nella stanza di Dan prendete l'appendiabiti (coathanger) nell'armadio.
3a-In bagno usate Dan per spegnere la luce e tagliate il cavo con le forbici. Ora prendetelo.
4a-Usate il cavo con l'appendiabiti e con la tv.
5a-Prendete il poster di Sam & Max e aprite la finestra.
6a-Usate l'antenna casereccia con la finestra.


Astronave
  • Possedete già la chiave di una porta, magari non è ancora della forma giusta. (1b)
1b- Ritagliate il poster e usate la faccia di Max con la porta a forma di coniglio.


Cimitero
  • Notate le due colonne nella prima schermata della chiesa.
  • Le candele sono sei, come i passaggi della Bibba.
  • Sembra che vi sia un tema ricorrente nei passaggi della Bibbia. (3c)
  • Il prete nomina spesso un oggetto. (4c)
  • Se solo lo zombi non potesse mordere... (5c)
1c-Prendete la mano mozzata.
2c-Prendete la Bibbia.
3c-Accendete la 1ª, 4ª e 6ª candela (left, left e right).
4c-Usate la Bibbia sul prete e prendete la croce.
5c-Usate la colla (glue) con lo zombie e prendete la bambola.


Mondo distrutto
  • Forse non vi è altro da fare, per il momento. (2d, 3d)
1d-Usate la croce sulla porta corrispondente.
2d-Prendete la roccia.
3d-Aprite la porta, prendete il foglio ed esaminatelo per prendere il Blue Tack (adesivo).


Il 51° Stato
  • Gli oggetti al bancone del bar sembrano interessanti, se solo il barista fosse occupato...(2e, 3e)
  • Come sarà l'altra birra? (5e, 6e)
1e-Usate la bambola sulla porta corrispondente.
2e-Entrate nel bar e chiedete del "drinking game" agli avventori.
3e-Prendete la spugna e la chiave mentre il barista è occupato.
4e-Nel bagno degli uomini usate il distributore di preservativi per prendete le monete, raccogliete anche le pastiglie gialle dagli orinatoi (loo cakes) con il giornale.
5e-Usate la chiave sull'ultima porta e scambiate i tubi.
6e-Parlate nuovamente con gli avventori e gridate "COME ON ENGLAND".
7e-Prendete il cappello.


Ascensore
  • A volte basta usare le "buone maniere" per riparare qualcosa. (2f)
1f-Usate il cappello sulla porta corrispondente.
2f-Premente il pulsante, usate la roccia su di esso, collegate i cavi, chiudete tutto e premetelo di nuovo.


Ufficio
  • Forse uno degli impiegati può essere distratto...
  • Magari qualcuno è più bravo di noi nei videogiochi. (2g)
1g-Prendete il thermos sulla scrivania, aprite lo scatolone con le forbici e prendetene il contenuto.
2g-Usate le monete (4e) con il cabinato a destra, poi usate Dan con esso.
3g-Usate la Morte Nera (Death Star) e prendete l' X-Wing.


Stanza segreta
  • Forse non c'è molto da fare qui. (1h)
1h-Entrate nella porta "segreta" (tra la porta del cappello e quella della bambola) e prendete il piede di porco.


Il 51° Stato
  • Meglio rifare un giro in questo mondo.
1i-Tornate nel mondo con il pub (bambola).
2i-Date i videogiochi (1g) ai tre tipi davanti al negozio chiuso e prendete la bottiglia (moonshine).
3i-Usate il piede di porco (1h) sulle assi sulla porta.


Mondo "lava"
  • Se solo avessimo qualcosa per attraversare il fiume di lava... (3i)
1j-Usate l'X-Wing sulla porta corrispondente.
2j-Prendete della lava con il thermos. (1g)
3j-Usate l'asse di legno (3j) per attraversare la lava e prendete la chiave inglese.


Mondo ghiacciato
  • Dove possiamo trovare qualcosa di VERAMENTE caldo? (2j)
  • Dove possiamo trovare qualcosa di VERAMENTE caldo da bere? (2i)
  • Ci serve qualcosa per forzare il pannello. (1h)
1k-Usate la chiave inglese sulla porta corrispondente.
2k-Usate la lava nel thermos (2j) con il blocco di ghiaccio.
3k-Date la bottiglia (moonshine) (2i) al manutentore
4k-Usate il piede di porco (1h) sul pannello del tornello
5k-Chiedete al manutentore di aggiustare il tornello e prendete l'ingranaggio.
6k-Prendete la corda e tornate nel mondo con la lava.


Museo
  • Dove abbiamo visto qualcosa simile alle zollette di zucchero?
  • Non possiamo rompere la telecamera, magari basta sporcarla. (6l)
1l-Usate l'ingranaggio sulla porta corrispondente.
2l-Usate la spugna con la creatura liquida e prendete il biglietto.
3l-Prendete l'apriscatole dal diorama.
4l-Scambiate l'argilla (clay) con la roccia (2d).
5l-Scambiate le zollette di zucchero con le pastiglie degli orinatoi (loo cakes) (4e).
6l-Lanciate l'argilla (4l) sulla telecamera e prendete lo Yang.


Finale
  • E se abbattessimo questo "palo di metallo"? (2m)
  • Ci servirebbe qualcosa per raggiungere lo Yang. (3m)
  • Penso che sappiate cosa fare ora! (4m)
1m-Tornate nel "mondo distrutto" (croce)
2m-Usate l'apriscatole sul lampione. (3l)
3m-Usate insieme la mano (1c), la corda (6k) e l'adesivo blu (blue tack) (3d)
4m-Prendete lo Yin e usatelo con lo Yang e aprite l'ultima porta.

THE END!

Capitolo successivo:
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Fonti e Riconoscimenti


Scritto da: Kayato
Revisionato da: Cwi

Fonti: esperienza personale

Immagini: screenshot propri, "Google Immagini" (copyright dei rispettivi proprietari)

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