Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Half-Life 2 Dead Money RP Official Lore
By alchemisthero
Данное руководство является официальным написанием для сервера HL2RP | DMRP.
Здесь вы сможете ознакомиться со всеми аспектами отыгрыша на нашем сервере, а так же узнать небольшую, но довольно полную историю, по которой мы пришли к тому, что имеем. Приятного прочтения!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Начнем с того, что данный "лор" базируется на статьях англоязычной Half-Life 2 Wikia, основного ЛОРа и капельки нашей фантазии. Данное руководство подготовлено специально для сервера Dead Money RP, на котором все (ну почти все) описанное здесь будет воспроизведено технически.


Замечу, что БЕТА очень сильно отличается от оригинала. Если в ориганале CITY17 - солнечная Рига, то в БЕТЕ мрачный Вашингтон. Основная задача Альянса - похищение ресурсов Земли, а не портальных технологий. Почти все люди являются рабами и работают не в комфортных офисах ГСР, а на мрачных заводах. Их подгоняют бессменные сотрудники ГО, при поддержке синтетов. СО не существует, только синтеты, в которых вообще нет человечности. Подробнее разберем все это в главах руководства.
Таймлайн (XX в.)
История мира HL2. Очень полезно к прочтению.

1940-е года

1943
Кейв Джонсон получает награду "Shower Curtain Salesman".

1944
Кейв Джонсон покупает соляную шахту в Верхнем Мичигане и переделывает её в Aperture Science Innovators.

1945
Рождение Ричарда Келлера.

1945
Конец Второй Мировой войны.

1947
Aperture Science получает награду "Best New Science Company" от Американского Университета Науки и Бизнеса.

1949
Aperture Science оказывается на втором месте в списке прикладных научных компаний по версии журнала "Mechanical Engineering World Journal".

1950-е года

1952
Aperture Science начинает тестировать отталкивающий гель.
Aperture Science является призёром награды Министерства Обороны США "Подрядчик года".

1953
Aperture Science конструирует Насосную Станцию "Альфа", а также, по крайней мере, две первых камеры Тестовой шахты 09.

1954
Aperture Science снова получает награду "Подрядчик года" от Министерства Обороны США.

1955
Aperture Science получает награду "Spirit of Idaho National Potato Board" за продвижение картофелеводства.

1956
Администрация Эйзенхауэра подписывает контракт с Aperture Science на производство душевых занавесок для всех ветвей вооружённых сил США, за исключением военно-морского флота.
Насосная станция "Альфа", которая качает отталкивающий гель, начинает активную работу.

1957
Aperture Science уже конструирует камеру 26 теста 09.

1958
Aperture Science конструирует камеры 27 и 28 теста 09.

1960-е года

1961 12 апреля
Первый в истории полёт человека в космос.

1961 15 июня
Тестовая шахта 09 "Zulu Bunsen" осуждается и опечатывается.

Между 1962 и 1972
Рождение Колетт Грин.

1968
Aperture Science участвует в слушаниях в Сенате США по делу о "пропавших астронавтах".
Aperture Science становится банкротом.

Между 1968 и 1978
Рождение Джины Кросс.

1969
Аполлон 11 достигает луны.

1970-е года

1971
Aperture Science снова открывает тестовую шахту 09.
Aperture строит насосную станцию "Бета".
Aperture Science начинает тестирование проталкивающего геля.

Между 1972 и 1982
Рождение Гордона Фримена

1972
Aperture Science конструирует, как минимум, тестовые камеры 1 и 2 испытательного комплекса проталкивающего геля.

1973
Самая ранняя известная дата, когда Aperture Science использует электронную доску объявлений.

1975
Рождение Челл.

1975 19 окт.
Основание компании Seasons, основатель которой - Уолт Эдвин Сизон. Корпорация заключалась в создании роботов-гуманоидов - андроидов.

1976
Aperture Science конструирует, как минимум, пятую тестовую камеру испытательного комплекса проталкивающего геля.

1976 17 октября
Кейв Джонсон получает ответ в письме "Humans Enrichment & Testing Initiative, Resourse Acquisitious", описывающее четыре типа испытуемых и их поведение.

1978
Aperture Science конструирует лифт, ведущий из испытательного комплекса проталкивающего геля.

1978 7 мар.
Окончание постройки самого богатого казино во всех штатах - "Люкс". Данное казино оказалось самым главным научным центром компании Seasons.

Между 1972 и 1982
Рождение Адриана Шепарда

1980-1990-е года

1981
Aperture Science конструирует испытательный комплекс преобразующего геля.
Кейв Джонсон тратит 70 миллионов долларов на доставку лунного камня и выплавку из него преобразующего геля.
Из-за работы с преобразующим гелем Кейв Джонсон смертельно заболевает.

1982
Aperture Science строит насосную станцию "Гамма".
Aperture Science начинает тестирование преобразующего геля.
Кейв Джонсон называет Кэролайн своим приемником.
По окончанию испытаний, разум Кэролайн должен быть перенесён в компьютер.

1983
Издаётся календарь "Девушки из Aperture Science".

1986
Тестовый комплекс преобразующего геля улучшен дополнительной стеной.
Aperture Science начинает разработку GLaDOS.
Активированная GLaDOS V.1 пытается убить всех сотрудников Aperture Science.

1991
Версия GLaDOS - 3.11.

1998
Aperture Science выпускает несколько тестовых элементов, таких как экскурсионная воронка, термический луч подавленности, куб преломления подавленности, панель веры и другие.
Жизнь в Эдеме
Вы сразу почувствуете, что попали в мир версии Beta, ведь чистого кислорода почти нету и без дыхательной маски вы далеко не уйдете, а подгоняющий струями огня комбот не даст заскучать. По пути в ОГСР Вас пару раз ударит сотрудник ГО, потому что Вы плохо на него смотрите.

А войдя внутрь офиса Вам придется прорываться через огромную очередь трудяг в темно-зеленых комбинезонах. Добравшись до заветного, Вы, возможно, получите кровать в бараке и место на заводе. Накапливая валюту на заводах Вы будете быстро прожигать ее в развлекательной зоне. Там есть чем заняться! Мрачные здания заводов сменяются такими же мрачными зданиями развлекательных заведений.

Вас ждут увлекательные видеоигры с сюрпризом, рестораны, в которые Вас не пустят и, конечно же, полупустая площадь. И вот Вы уже про себя начинаете наговаривать на Альянс, но чувство голода напоминает вам, что Альянс единственный, кто Вас кормит и Вы медленно идете на раздачу. По пути стоят капсулы с вортигонтами в физ. растворе. Мерзкое зрелище, но интерес к причине их нахождения там не дает Вам отвернуть голову.


Идут дни...И, внезапно, Вы задаетесь вопросом:"Так почему "Эдем", если это такая ж*па?" Ответ не заставит себя ждать. Благодаря Вашей долгой и честной работе, Вы получили свои заслуженные очки лояльности. Что это? Какая разница, ведь теперь Вас пустят за стену. Такую здоровенную железную хрень, за которую никого не пускают и из которой обычно выходят патрули ГО, от которых Вы прячетесь.

Богатая сторона монеты

За пределами ужаснейших заводов и полуразрушенных зданий находится некогда жемчужина пустоши Мохаве - бывший Вегас, ныне называемый Жемчужиной Эдема!
Вы богаты и верны Альянсу? Тогда добро пожаловать!
Внутри вас будут ждать враждующие мафиози, владеющие некоторыми казино, куча дорогих магазино и бросающихся в глаза вывесок, которые еще долго не будут оставлять ваши мысли!
Вокруг царит невероятный рай и хаос. Свобода и гнет должников! Шикарные заведения и обблеваные переулки! Такого вы н встретите более нигде на всей планете!



Эдемом владеют четыре серьезных мафиози группировок, о которых вы сможете узнать чуть ниже!

Сиерра де Мадре держит казино Люкс, расположенное в Жемчужине Эдема, сразу через дорогу от казино Двадцать Одно. Казино является их главным путем заработка, так что потеряв казино - они потеряют все. S&M переняли стиль бывшего владельца и основателя казино - Уолта Эдвина Сизона.


До того, как они начали работать на мистера Альянс, члены S&M были небольшой бандой, известными как «Мусорщики» — бандой, имеющей дурную репутацию из-за того, что они заманивали ничего не подозревающих путников, затем накачивали их наркотиками, а затем убивали или выбрасывали на улицу, оставив бедолаг без одежды. Однако один из членов группировки решил, что добится больших успехов возможно путем сотрудничество, и его напарники не стали сопротивляться.
Жители

После успешного вторжения, Альянс приступил к созданию своей диктатуры над Землей, похищая ресурсы и производя синтетов. Оставшееся население должно было находиться в городах с различными номерами (14, 17 и т.п), так как жить в пустоши было крайне опасно. Все граждане обеспечиваются жильем, пайками и защитой от инопланетян Зена.

Чтобы помешать созданию Сопротивления, ГО переводит различных жителей в другие города 3 раза в год. Граждане также, по-видимому, вынуждены носить одинаковые костюмы, а женщины должны коротко подстричь волосы. Граждане, которые решили ослушаться Альянса (или же «оказались в неправильном месте в неправильное время») попадают под проект СЕЗОН и превращаются там в сталкеров и солдат Патруля.

Граждане постоянно жалуются на качество их питания, которые они получают в упаковках, распределяемых машинами, расположенными в общественных местах, таких, как вокзал Сити 17. Для питья, граждане имеют доступ бесплатной воде, выдаваемых через торговые автоматы «Личные резервы Консула». Некоторые граждане считают, что Альянс подсыпает в неё что-то, что стирает воспоминания и таким образом используют её в качестве еще одного способа промывания мозгов граждан.

Граждане живут в многоквартирных домах, которые все разделены на блоки. Они находятся под постоянным наблюдением сотрудников ГО посредством сканеров или камер наблюдения. Большинство граждан живут в довольно плохих условиях. В многоэтажном доме можно заметить, что большинство квартир без двери, замусорены старой мебелью. У некоторых есть маленький телевизор, по которому постоянно показывают пропаганду Альянса.
Среди граждан часто встречаются маленькие дети. Они обычно собирают крематоров, а в свободное время играют на детских площадках. Также в District7-13 почти все граждане носят специальные респираторы, чтобы было легче дышать.

Доп. информация


Гражданин - самая важная и интересная роль. Именно за них играют почти все игроки. Перед гражданином открыты все дороги, во все остальные фракции. Вы можете стать:
  • Лоялистом
  • Преступником и маньяком
  • Сотрудником ГСР
  • Сотрудником ГО
  • Сбежать в пустоши и стать беженцем
  • Агентом "Сопротивления"
  • Рекрутом в Армии Призыва
  • Сталкером
  • Или придумать себе свою интересную и уникальную роль, например владелец бара или журналист

Но не стоит сразу выбирать себе направление. Продумайте персонажу четкий характер и просто отыгрывайте его. Дальше с развитием персонажа у него разовьется свое отношение к другим организациям. Не думаю, что если Вас постоянно избивают ГОшники, то Вы захотите к ним присоединиться. Или если "Сопротивление" во время теракта тяжело ранило Вас и сделало инвалидом.

Помочь гражданину в выборе своего пути должна система очков лояльности. Именно она определит Ваши отношения с Альянсом и "Сопротивлением".

Будучи примерным и порядочным гражданином, вы можете оказывать посильную помощь правоохранительным службам Альянса. В связи с этим, каждый гражданин может быть награжден доп. рационом или определенным количеством очков лояльности. Чаще всего они выдаются за помощь ГО, доносы и работу.

Статус Лояльности первого уровня (0)
Этим статусом обладают практически все граждане в секторе. Вы получаете свой рацион каждый день и на этом ваши привилегии заканчиваются.

Статус Лояльности второго уровня (10-30)
Получив второй уровень лояльности, вы уже начинаете выделяться из общей массы граждан. Некоторые сотрудники Гражданской Обороны могут знать вас лично, а сотрудники CWU выдавать более легкую и хорошо оплачиваемую работу. Так же, правоохранительные органы, могут закрыть глаза на нарушения первого уровня, но не надейтесь что так будет всегда. Вы также можете заключить контракт с армией призыва и вступить в нее на срок до 3х дней. Каждый час дежурства, а тем более участие в боях, будут оплачены новыми очками лояльности и токенами.

Статус Лояльности третьего уровня (30-60)
Данным уровнем лояльности, вас могут пригласить на вакансию в CWU. Скорее всего, Альянс может выделить вам более хорошее место для проживания, которое вы сможете обставить по своему вкусу. Вам выдадут цветной CID лоялиста и станут пропускать в "Эдем" Так же, вы теперь можете запрашивать доп. рацион во время его выдачи в секторе. Во время каких либо конфликтов с гражданским населением, сотрудники Гражданской Обороны будут выступать на вашей стороне, но это не значит, что вы можете нарушать порядок в секторе.

Статус Лояльности четвертого уровня (60-80)
С данным уровнем лояльности вы становитесь очень значимой ячейкой общества. Возможно Альянс позволит вам открыть свое независимое предприятие и выполнять гос. заказы. Вам разрешается употребление легких алкогольных напитков и содержать контрабанду первого, и второго уровня (но только для вас). Также Вы сможете написать заявление на вступление в ГО и пройти опрос вне очереди.

Статус Лояльности пятого уровня (80-100)
Теперь вы представитель высшего света, ваша работа и действия очень важны для Альянса. Возможно теперь вы станете помощником Альянса. У вас появляется возможность заселиться в самый дорогой и качественный отель во всем дистрикте, а именно в "АЛЬЯНС". У вас появляется возможность брать в долг в казино, а так же делать большие ставки, чем не могут похвастаться другие

Награды лоялистам:

Второй уровень:
- Устройства связи.
- Фонарик.
- Возможность заключить контракт с АП

Третий уровень:
- Вы можете вступить в ЦВУ или переселиться на этаж лоялистов.
- Вы можете посещать закрытые зоны, если у вас есть на то веская причина.
- Вы можете просить доп. рацион во время их выдачи в секторе.
- Возможность посещать "Эдем"

Четвертый уровень:
- Вы получаете качественную еду.
- Вам прощают некоторые правонарушения.
- Вам разрешаю употреблять легкие алкогольные напитки.
- Содержать контрабанду первого и второго уровня.
- Возможность пройти набор в ГО, вне очереди
- Право иметь бизнес

Пятый уровень:
-Запросить встречу с администратором.
- Вы становитесь неприкосновенным для сотрудников Гражданской Обороны, пока высшее командование не примет решение о вашем задержании.
- Возможность вступления в консулат
Завод
Заводы - самая сочная часть БЕТЫ. Дурацкую войнушку за телепорт заменяют огромные монстры из металла и кирпича, на которых куется порядок. На RetroRP будет представлен 1 гигантский завод с несколькими цехами, в которых будут постоянно работать граждане и сотрудники ГРС.

#1 Цех

В первом производят рационы - ничего сложного, как раз под ним расположен подвальчик с крематорием, в который все в время относят трупы. Трупы и цех по производству рационов... Думали, что это совпадение? Нет. Пепел оставшийся в крематории собирается автоматизированной системой, смешивается с переработанным мусором и насыщается какими-то питательными веществами. (Гражданам об этом,по понятным причинам, не сообщают) В цеху же эта мерзкая жижа фасуется по банкам, а затем по пакетам. Вода вся привозная, т.к. доджи в пустыне-редкое событие. Кстати, о привозной воде. Самые весомые удары повстанцев - атаки на поезда с водой. После подобных действий у города появляются серьезные проблемы.

#2 Цех

Немного интереснее...Тут производят крематоров. Точнее их головы. Работают на заводе в основном дети, т.к. физически это не очень трудно, но при желании сюда пускают и совершеннолетних граждан, только им не дают такую высокую з/п. Цех разбит на несколько небольших цехов и на каждом работают одни и те же люди, чтобы не допустить похищения агентами "Сопротивления" технологии производства.

#3 Цех

Секретный цех. Почти никто о нем ничего не знает. Тут работают только сотрудники ГСР из спец. отдела. За ними постоянно следят ГОшники. Работники этого цеха регулярно проверяются и обыскиваются. Известно, что им также очень хорошо платят и выдают цветной CID.

#4 Цех

Расположен в подвалах завода. Основная часть расположена под цехом №1 (Рационы). В этом цеху чаще всего работают граждане. Присутствуют крематорий и станция переработки мусора. Ничего необычного. А что там за дыра в трубе? Неважно, сотрудник ГО оперативно закрыл ее своим телом.
Запределье
Запределье, так называют все, что находиться за стенами "Эдема". Когда-то это была пустыня Мохаве, но после 3х крупных войн на ее территории она стала еще сильнее соответствовать своему названию. Основные обитатели пустошей - хедкрабы и зомби. Чуть реже другие существа с Зена. Вот их небольшой список.

Бестиарий

На доработке...

Население Запределья

Не смотря на регулярные рейды Альянса, люди продолжают выживать на запределье. Известно, что существует 1 крупное поселение беженцев. Там есть свой небольшой бар, казино, отель и мастерские. Члены "Армии Сопротивления" очень частые гости там.

Основное занятие беженцев - собирательство. Они собирают небольшие группы и идут исследовать развалины Стрипа, в глубине пустыни.Пустые небоскребы и заброшенные казино хранят немало ценностей внутри, а проходящие маленькие патрули армии призыва, становятся легкой добычей и шансом разжиться огнестрельным оружием. Но наглеть, конечно же, не стоит. Альянс закрывает глаза лишь на те действия, которые не приносят ему значительный вред. Поэтому убийства сотрудника ГО, биосигнал которого легко отследит центр, стоит избегать.

Чуть реже, беженцы организуют самостоятельные группировки. Цели у них могут быть самые разные. От грабежа и рэкета, до производства оружия и продажи. Самым крупным рассадником бандитских группировок, являются все те же развалины Стрипа.

Земли Запределья

Пойдем с запада на восток. Весь северо-запад занимает "Эдем" и дистрикт 731. Огромные стены Альянса ограждают его от пустошей. На западе, южнее города протекает река Колорадо, которая упирается в дамбу Гувера.
То, что находится по другую сторону реки, остается загадкой. Известно, что там преобладает гористая местность и находится множество опасных существ с Зена. К востоку от дамбы простирается саванна, с множеством холмов и редкими деревьями. В глубине этой саванны затерялась деревня беженцев.
Саванна считается относительно безопасными, если не учитывать, что именно там идет война между Альянсом и "Сопротивлением". На севере от саванны и на востоке от города находится пустынная зона. Палящее солнце и песок. А еще куча тварей с Зена и огромный комплекс пещер. В глубине пустыни затерялись развалины Стрипа.
1 Comments
xXx_T-X420_xXx 18 Feb, 2018 @ 12:39am 
Почитав про завод чувствую себя работягой ака Витя Кувалда.