Dead by Daylight

Dead by Daylight

67 ratings
[Новая карта] Перевод стрима разработчиков №85
By Metlaski
Перераспределение паллетов, скриншоты новой карты и статистика
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Вот и прошёл один год, как я начал делать переводы стримов...


Руководство является переводом поста[redd.it] Spoiled_Soul с реддита, т.е. наиболее полный и точный перевод стрима.
Придерживаясь своего принципа, я перевожу всё содержание стрима, независимо от моего личного мнения относительно важности того или иного пункта.
Всем приятного чтения!
Музыка для фона
По поводу главы и другое
Опросы сообщества
"В скором времени мы хотим провести несколько опросов и узнать мнения игроков по поводу Зимнего Ивента нового контента и ПТБ с системой Эмблем."

"Смысл всего этого - получить возможность услышать ваши оценки и использовать полученные знания с пользой."



Дата выхода новой главы
"Сегодня мы не собираемся её озвучить."


ПТБ Система Эмблем
"Публичное тестирование этого нововведения начнётся только после релиза главы.

Почему мы отложили обновление?
Мы не хотим, чтобы ПТБ вышел с файлами ещё не вышедшей главы (как это было в октябре 2016), которые мы могли бы случайно не убрать. Поэтому тестирование не начнётся, пока всё не устаканится после релиза."
Перераспределение паллетов
"Ранее мы уже говорили о разрабатываемых инструментах для улучшенного распределения паллетов по карте. Наш дизайнер уровней как раз заполучил их и уже приступил к работе. Изменения будут появляться в ближайшем и следующих патчноутах."

Вот некоторые из них

  • Увеличение минимальной дистанции между точками спавна паллетов с 8 до 10 метров.
  • Изменение максимального количества паллетов на карте
  • Появление у нас возможности дальнейшего контроля над минимальным и максимальным количеством паллетов на карте
  • Уменьшение количества паллетов, что могут заспавниться по краям Болота.
  • Максимальное количество паллетов внутри Бэдхемского дошкольного заведения приравнивается к 3.

"Итак, грядёт множество изменений для паллетов на всех картах. Вышеперечисленные стоит ожидать вместе с новым контентом. На следующей неделе Мэт Уолкер присоединится к нам и расскажет обо всём этом поподробнее."
Новая карта
(все картинки кликабельны)
Статистика: Симулятор лобби 2018


Вопрос: Может быть стоит кидать статистику в отдельное руководство и обновлять его, оставляя ссылку на него в переводах?
http://www.strawpoll.me/14887076
Вопросы и ответы
  • Когда уже мы получим возможность оставаться в одном swf лобби после завершения матча?
    "Об этом спрашивали ещё в июне 2016... Как я уже говорил ранее, это не просто сделать. Из-за P2P соединения становится невозможным найти игроков из матча после выхода в главное меню. Разумеется, нет ничего невозможного, но это не так уж и легко сделать. Иначе это было бы уже в игре."
  • Вы добавите новую косметику и эмоции для киллеров в будущем?
    "Косметика - да; жесты и анимации? Ну, да..."
  • Однажды вы показали, что Self Care был самым используемым перком выживших на всех платформах. Вы собираетесь с этим что-нибудь делать?
    "Думаю, что если мы серьёзно затронем этот перк, то возле нашего офиса появятся толпы сурв мейнов, жаждущих крови и мяса."

    "Я, Not_Queen, поговорила с нашими дизайнерами. Вместе с ребалансом паллетов, лучше всего будет подождать результатов и только потом затрагивать такие метовые важные перки."
  • Что вы думаете об уровне в пещере?
    "Почему бы и нет, звучит интересно. Главное, чтобы он сочетался с убийцей. Образ Пещерного киллера, кстати, довольно интересный."
  • Поделитесь концепт артами Дэвида, Мин, Эйса, Лори и Квентина?
    "Было бы круто сделать второй артбук или что-то вроде того. Может быть мы устроим это ко дню рождения игры, наверное и саундтрек обновим."
  • Не забывайте делать своих собственых убийц, они у вас хорошо получаются.
    "Спасибо! Разумеется, мы вернёмся к этому."
  • Вы собираетесь изменить наказания за токсичное поведение? Некоторых нужно судить куда жёстче.
    "Система временных банов всё ещё в разработке, в игре только первая её часть из двух. В дальнейшем мы её улучшим, сможем лучше работать с репортами других игроков и, скорее всего, будем более строгими в некторых случаях."
  • Апдейт Ведьмы?
    "Мы хотим добавить некоторым убийцам дополнительную кнопку действия, чтобы не было ситуаций вроде "Сейчас я телепортируюсь... почему я начал ломать эту доску?". Разумеется, это коснётся и Хаги."



  • Что-нибудь о следующем планируемом кубе для убийц?
    "Пока что мы не занимается этим, хоть у нас и есть множество идей."
  • Будет ли в игре больше эксклюзивов, которые можно получить за покупку мерча?
    "Может быть. Сегодня я спросил наших друзей, ответственных за это, но пока что не получил ответ. Надеюсь, мы увидим такие акции в будущем, было бы очень классно."
  • Как Куб Призрака сказался на его рейтинге?
    "Его рейтинг убийств за матч внезапно подскочил, но уже упал обратно и остановился примерно на старом уровне.
    Наверняка "бум" произошёл из-за обнуления рангов, поэтому наилучшим решением будет подождать до 13 февраля, чтобы иметь реальные данные, на которые можно будет опираться."

  • Выжившие не боятся убийц
    "По идее, этого не должно случаться так часто... Но с какого-то момента выжившие перестают беспокоиться и волноваться."

    "Впрочем, думаю, после изменения паллетов эта ситуация несколько изменится."
  • Вы можете сделать размер коллизии выживших и убийц одинаковым, чтобы вторые не застревали в некоторых зонах?
    "Это будет достаточно сложно, ибо повлечёт за собой xуеву тучу других проблем. Тем не менее, мы следим чтобы на самих картах не было таких зон."
  • Как насчёт убийцы, не являющегося человеком?
    "Разработка будет очень дорогой, а сам киллер должен соответствовать лору игры. Но это возможно."
  • Могут ли у выживших показываться аддоны возле иконки взятого предмета?
    "Оххх, на экране и так уже слишком много информации..."
  • Парни, что вы думаете о проведении интервью с топовымыми убийцами и выжившими, чтобы те озвучили свою точку зрения на баланс в игре?
    "Я обсуждал вопрос с проведением "прямой линии" на реддите. Нам нравится эта идея, но сперва нужно договориться с кем-нибудь с из команды дизайнеров, чтобы те согласились на беседу."
  • На последнем стриме (который Metlaski благополучно не перевёл) вы говорили о скором косметическом длс Фенг Мин и Дэвида Кинга. Может быть вы расщедритесь на несколько изображений?
    "Определённо нет. Мы не собираемся это делать."
  • Вы можете добавить автоцензуру в чат, чтобы мне не приходилось видеть расисткие сообщения в мой адрес?
    "Улучшенная система софтбанов должна будет решить эту проблему."

    *КАК СДЕЛАТЬ ЧАТ В ИГРЕ ПО УМОЛЧАНИЮ СКРЫТЫМ*
    http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1264826098
  • У меня есть вопрос по лору. Убийцы служат Сущности потому что они потеряли всю надежду на побег. Выходит, наши дорогие выжившие тоже могут взяться за оружие и начать бегать за другими вокруг паллетов?
    "Это что, мем про Нею?
    Хмм, я не знаю. Некоторые выжившие могут начать служить Сущности по-другому, ровно как и киллеры."

  • Вы планируете добавить новые фоны для профилей в стиме? Мне хотелось бы увидеть один с Неей и её оружием!
    "Да, хоть мы и чeртовски медленно это делаем."
  • Новое DLC будет бесплатным?
    "Мы не собираемся это..."

    "Нет, оно не будет бесплатным... ой ♥♥♥♥..."

    "..."
Credits / / Художники, чьи арты я использовал
I used arts of the following artists:

С Новым годом! - rinnu

Приунывший Крюгер - DoctorStrogg

Сабоенот - KATETSUKE[katetsuke.tumblr.com]

Мег и Клодетт - Chocolate

Дэвид - Dalsegno

Мег с покеболом - 阿权权权_(:з)∠)_

Логотип руководства - bakaspy ♥
156 Comments
Metlaski  [author] 23 Mar, 2018 @ 10:04am 
:ussr_redstar: Перевод стрима разработчиков №93 :ussr_redstar:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1339328161
TR4P4PA 22 Mar, 2018 @ 1:17pm 
Metlaski, спасибо
Metlaski  [author] 22 Mar, 2018 @ 1:08pm 
TRAPAPA, Да, ибо на перевод уходило слишком много времени.
Но этот стрим, несомненно, особенный. Я обязательно начну делать перевод и выложу завтра - в субботу
TR4P4PA 22 Mar, 2018 @ 12:41pm 
Metlaski перестал заниматься переводами стримов?
TR4P4PA 24 Feb, 2018 @ 6:22am 
что за прикол, все генрашить стали в дбд из-за этого все катки мусорные
Beliar48 24 Feb, 2018 @ 5:27am 
Metlaski, я это понял, последние это киллеры, но в гайдах, чатах и профилях, в основном видел что сурвы истерят обычно мейны
Metlaski  [author] 24 Feb, 2018 @ 4:29am 
Beliar 48, возможно ты не правильно понял, но Мкот адресовал своё послание киллерам, они же устроили срачи на форумах
Beliar48 24 Feb, 2018 @ 3:19am 
Metlaski, я с ним согласен
сурвы тоже те еще истерички, это как раз их отзывами все профили заполнены, самый прикол зайдя к такому в профиль, видишь у него тоже самое как будто ему кто то накатал, а он его скопировал и другому скинул и так по кругу
Metlaski  [author] 24 Feb, 2018 @ 3:00am 
Мэту сказали, что выжившие уже не боятся киллеров, а игра за последних требует железные нервы. Мэтью ответил, что если игра не приносит удовольствия, то лучше будет поиграть за выживших, или вообще в другую игру вроде "Цивилизации". Народ на форумах и на реддите ушёл на говно.
По сути Мкот сказал всё правильно, но выглядело это в не лучшем свете
Beliar48 24 Feb, 2018 @ 2:56am 
разраба довели на 90 стриме ? он даже объявление сделал в ленте активности в стиме
"....if playing the game makes you stressed or angry to the extent that you’re not enjoying it, it’s ok to take a break, for a moment. That’s all.
Mathieu Cote"