Arma 3
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BWMod
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13 Nov, 2017 @ 5:02am
26 Jan, 2023 @ 9:06am
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BWMod

Description
Version 2.6



Introduction

The Bundeswehr - Modifikation is a community of interest for the computer game series Armed Assault, whose goal is to make material of the Bundeswehr accessible in Arma 3.
The main focus is on vehicles, weapons and equipment that were or will be acquired by the Bundeswehr in a period of 2005-2020, such as the IdZ system or the SPz Puma.


Download

You can download older versions of the mod here:
http://www.bwmod.de/index.php/download


Source code / Bugtracker

The source code of the BWMod is public, with the exception of the models, the textures and the sounds. Here you can also help yourself and contribute to the development of BWMod:
https://git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public


Licence

https://www.bohemia.net/community/licenses/arma-public-license-nd


Credits

Blackwatch
Christian1987
Colditz
Fabi
Feldhobel
Frankyman
Hawkins
Helifreak
Herr_KaLeun
Jan
Kimi
KrisSnyder
PerfectAce
Pleasure
RHS-Team
Roman
Schmung
Sören
Utum
Xovolovo
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3
14 Jan @ 3:28am
Neuer Helikopter
Boby
6
22 Mar, 2023 @ 5:24pm
Puma Spike
[LOS]Timmer123
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7 Apr, 2023 @ 12:18am
Skoprion
aBlaze -iwnl-
1,476 Comments
Falke 15 Aug @ 6:12pm 
Alles klar danke für die Info:steamthumbsup:

nun ob man noch Energie reinstecken sollte in Reforger ist meiner Meinung nicht wirklich sinnvoll.. da ja ArmA 4 2027 kommen soll :)
Aggr0  [author] 15 Aug @ 2:02pm 
@Falke
Die Luke ist bewusst nicht bedienbar. Dass man im Multi so hoch sitzt ist leider dem Modell geschuldet. Man kann in Arma aber die Position der Kamera etwas tiefer stellen, um die Sicht zu verbessern.

Meines Wissens nach wurde ROSY auf dem Multi A4 nur getestet. Eine Einführung in der Truppe war dann erst beim Nachfolger Multi 2 der Fall. Daher werden wir da vorerst nichts anpassen.

Generell haben wir die Entwicklung neuer Inhalte für Arma 3 vorerst eingestellt. Wir planen aber noch ein Update mit Fehlerverbesserungen rauszubringen. Im Hintergrund spielen wir bereits mit der Enfusion Engine rum. Ob es noch für Arma Reforger einen Release gibt, oder erst für Arma 4 lassen wir aber aktuell noch offen.
Falke 15 Aug @ 9:58am 
Ok, das Problem lag wirklich an mir, eine neu Installation von ArmA hat es dann behoben.

mal eine andere Sache..
> ist das normal ,dass man so hoch in den MAN sitzt und die Luke oben nicht bedienen kann?
> und kommt das System ROSY noch in eure Mod oder wird die Mod erst wieder in ArmA 4 weiterentwickelt?
Aggr0  [author] 15 Aug @ 1:12am 
@Falke
Leider kann ich das Verhalten auf meinem System nicht nachstellen. Bitte einmal wie folgt vorgehen:

1. Über Steam die Arma 3 Installation auf Fehler überprüfen
2. Im Arma 3 Launcher sowohl eine Reperatur für CBA, als auch für die BWMod ausführen.
3. Das Spiel nur mit den beiden Mods starten

Sollte der Fehler dann immer noch auftreten würde ich dich bitten uns eine RPT Datei von der SItzung zu senden, dann können wir da nochmal genauer reinschauen
Falke 14 Aug @ 4:31pm 
untersucht mal bitte den "MULTI A4 FSA" der hat anscheinend einen Bug, sobald man sich den im Arsenal ansieht oder man nah neben ihm steht, friert das Spiel ein :/
Aggr0  [author] 8 Aug @ 12:41pm 
@CF Raider
Could you please tell me the map and location where the AI is not able to cross the bridge?
Regarding the turning radius we will not do any adjustments. Our values are based on the real vehicles behaviour.
CF Raider 6 Aug @ 4:00pm 
Glad this mod is still being maintained. Fix request: AI's driving Dingos and Eagles can't cross bridges, which undermines my convoy missions. Also, can we improve turning radii for both? Other creators like @Faital have, but your vehicles designs are preferred!
Aggr0  [author] 3 Aug @ 3:27am 
@sancron
That's already fixed in our internal build.
sancron 2 Aug @ 7:34pm 
Will the NH90 also be fixed? The Cargo Slots 13 and 14 are under the Helicopter if someone mount them.
Aggr0  [author] 2 Aug @ 5:02am 
@Mize6544, Daishi & MadAc3
I took a look at it and the PzH2000 doesn't use the first range mode with the support module. As MadAc3 already wrote artillery systems have a minimum firing range. Planned for it is roughly 3 km, but currently you need a distance of slightly above 4 km for the support module. I'll tweak the values for the next update.