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Not enough ratings
挖掘“无名”游戏中被埋没的稀世珍宝
By SweeTnT[AFK]
时不时会有人提出“所有真正的好游戏最后都表现得很棒”的观点,那么是否有他们从未遇到的、销量平平的好游戏呢?
当然了,这种观点总是被事实所否定,因为按照定义来说,你从未遇到的那些好游戏都是无名游戏啊。这个观点本身就是很容易被反驳的,但是如果肯去发掘的话,你还是能找到个“无名游戏”的。
那么,让我们一起去找找吧。
   
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前情提要
首先,我们先把所有steam上的游戏收纳进来。[1]

然后用Evan Miller推荐的加权方法将他们分类。这是一个伯努利参数的威尔逊评分置信区间的下界。基本上,看下这个评分你就能知道大概,当然,也要考虑这个评分的可信度(比如这里一共有多少评价)。

关于这个加权的拓展阅读:http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=846988688
Weighted Top Games
表格一原址[www.nition.co]



PS:由于无法过滤,所以你在列表里面会看到一些DLC

这个跟steam官方的高评价游戏页面十分相似,不过值得注意的是#1号游戏Wuppo以及其他几个例外。这是因为steam官方的页面将这些结果放到了不同“桶”里面,然后进入“好评如潮”的桶需要至少95%的好评率以及500的评价。从本质上来说,这是个使用较为落后的加权方式后的结果,以至于一些评价较少的游戏无法上榜。也就意味着,即便Wuppo有着100%的好评,但由于它总共只有200多的评价,最后导致它“落榜”。
Weighted "Hidden Gems"
下一步,我们将要去挖掘出那些“被埋没的稀世珍宝”——人们评价颇高但又相对于热门游戏而言“无人问津”的游戏。下面是我的一些基本准则:
  • 采取上述的加权评分标准
  • 将一年内少于150评价的游戏留下[2]。用户对于这些游戏的评价用于衡量热门程度还是相当可信的。
  • 如果游戏一年内有超过150评价,则对它的分数进行“惩罚”。我慢慢地将评分线性化,每当多一个额外评价,就使评分降低0.0002。

最后,我加上了一个发行日期的限制:2008.1.1。这其实是一些并不需要的小处理,但问题是我在限定的发售日期之后以“每年评价”为标准,可是最新发售的一些游戏列出的初始发布日期往往更早。这意味着没有了发售日的限制,来自90年代重新发布的游戏看起来像是最可能是之前所说的“稀世珍宝”。

最近,steam上面不少老游戏重新发布了,并且使用了steam上的发布日期作为他们的发布日期,所以并没有在列。我决定把他们统计进去,所以不得不人工地将他们一个个找出来。就技术层面来说,他们在steam上的的数据是正确无误的。

把他们放到一起,列出了如下的表格(steam上名列前茅的被埋没的稀世珍宝)

表格二原址[www.nition.co]



在这系统之中,Wuppo又一次成了一个很好的栗子。它平均每年有近329个评价(该游戏上架不到一年,目前有200多个评价)。另外,该游戏超过了之前所说的150个评价的界线,所以也受到“惩罚”机制的影响。最后综合看起来,它确实是这么一个“无人问津”的好游戏,并排在第15位。 随着大型热门游戏的消失,Castle Must Be Mine 以及The House in Fata Morgana 也在表中名列前茅,后者更是直接冲上了榜首之位。

这里有很多“无名”游戏,一些粉丝向的游戏也许你早就耳熟能详,但是从未买过,显然the Blackwell games, Escape Goat还有Bejeweled 3就可以位列其中?
当然,Bejeweled并没有在steam上销售(这里指一代,Bejeweled一代并没有在steam上销售)。虽然它确实有超过900个评价,但是折合下来只有144个/年,它真是太老啦。你可以根据准则选择计算出这些稀世珍宝的总评价来避免这种情况。

让我觉得有意思的是,在这些游戏中往往是不受欢迎的游戏类型,或者是VR这类需要特别设备的游戏。我想了想,其中大概有这么三个理论。
第一,热门类型的好游戏一般都比冷门类型的好游戏卖得好,所以“稀世珍宝”的列表中将他们剔除了。
第二正好相反,由于泛滥的市场,一些热门类型的好游戏卖得并不那么好(相较于个别非常成功的游戏),较少的评价会让他们在加权表中处于下风。
最后,热门类型的游戏一般都会有更多挑剔的评测者,因为玩家们有更多的选择空间。而在面对较冷门的类型或者VR游戏时,人们对于有这么个像样的游戏玩感到非常高兴(换言之,就不会那么得吹毛求疵)。

还有更多的调查等着着手去做。
在更完备的系统之中,你或许可以根据每种类型,每种标签或者基于你玩过的游戏来查看列表。以这种方式,如果你想看所有类型的游戏的情况,你参考完整的列表,你也可以在你最爱的游戏类型中找到几款鲜为人知的游戏。
Unweighted "Hidden Gems"
当然,这里也有各种标准来让你选择——究竟什么样的游戏才能称为“被埋没的”呢?在我上述提到的系统之中,由于它是基于加权评分,所以在150个评价中拥有95%好评率的游戏会被认为比在100个评价中拥有95%好评率的游戏更加“优秀”。只有超过150评价/年的标准以后才会开始有减分机制。

也许你更倾向于平等地对待所有的“被埋没多的游戏”。下面也是跟之前一样的准则(只额外加了一条),不过采用了未加权的评分:

表格三原址[www.nition.co]



在这之中,我也添加了至少有总计20个评价为门槛(非平均每年),因为在这个版本中,权重并不能被处理好,那些有着极少量评价的游戏并不能通过系统得出可靠的评分。这个变化过的系统在实践中效果并不好,因为过了门槛的游戏,100%好评的很快就在列表前面集结起来,然后再是99%的。而去除门槛则会使得前面聚集的游戏更加多。
Extra
回到本文最初,究竟steam上有多少游戏评价颇高但是鲜为人知呢?

答案是很多。

就拿我知道的NeonXSZ来说。那是个一人制作的6DOF射击游戏,并在steam上有着89%的好评率以及63个评价。如此优秀的作品却鲜为人知,这总是让我觉得有点难过,但是它确实是在上述加权评分机制下隐藏的好游戏,排名第1147位。

也就意味着,在steam上所有游戏类型中,有超过1000个鲜为人知的游戏在主观意义上比NeonXSZ更为优秀。

如果steam有一种方法能够较为简单地寻找出这些评价较高但是所知道的人又甚少的游戏,那么更多的人可以去尝试并看看是否“值得一吹”。不过这只是个破碎的美梦罢了。 Lars Doucet[www.gamasutra.com]尝试将这方面的内容理论化,而我这方面的一些知识也是源于他的成果。

有一点我会记下的是:有一些热门类型的游戏也会掉到“被埋没的游戏”这个范畴,所以冷门类型并不是一个“被埋没的游戏”决定性因素(或者说不是一张落入“被埋没的游戏”范畴的门票),只是说在不受欢迎的游戏类型中更容易产生而已。如果有充足的数据来将所有游戏以种类划分,而非人工划分,有趣的是,你会看到备受好评的FPS游戏在与视觉小说的对阵中是那么无力。事实上,或许热门的游戏类型并不是不能落到“无名”这个范畴,只是,他们通常会受到玩家们更严厉的批判,这阻止了他们上榜。综上所述,茫茫的游戏之海中,还是有许多评价不高,但非常有趣的游戏存在的。

热门的类型有着大量的爱好者群体,虽然这些爱好者也更容易被滚滚而来的游戏浪潮所淹没。Wuppo接近了“被埋没的游戏”列表之顶,并且它是个平台游戏(众多最受欢迎游戏类型之一)。尽管有着如此之多的平台游戏。

最后是几张额外的列表。

表格四原址[www.nition.co]

Really "Hidden Gems"



这里实际上有不少有趣的东西。拿Dream Quest来说,它是个被万智牌作者高度评价的桌游。
虽然steam的发布时间被设得早于事实上的时间,然后时间的滞后性影响了他在表里面的位置。除此以外,还有很多高分但是没啥评价的游戏。评价数量过于稀少导致没法从评分中获得任何有意义的信息。


表格五原址[www.nition.co]

Weighted Worst Games



当然也有非常热门的烂游戏。在深处,有着数量庞大的烂游戏,这些游戏往往只有很少的评价。


下面又是一张额外的图表:

表格六原址[www.nition.co]

注释
[1] 2017-05-09我无法从V社那边找到任何他们认为是再检索的数据信息。我写了一个小工具来抓取steam上每个游戏的基础信息,我也就用它跑了一次并且不会把所有的数据放在这里共享。我觉得这些简单的数据足够了。

[2] 评价的统计来源于steam的总体评价,在笔者撰写这篇文章之时,这些数据都来源于直接从steam购买的用户。当然用key激活的用户的评价未入在列——这是之前V社来防止一些恶意开发者而对评价系统做出的改变。

原文链接: http://www.nition.co/2017/06/finding-hidden-gems-on-steam/