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0.0 hrs last two weeks / 10.3 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Posted: 3 Dec, 2017 @ 4:33am
Updated: 3 Dec, 2017 @ 4:34am

Je dois bien avouer que je suis déçu... Ce RPG au tour par tour est sorti depuis 2 mois maintenant et il est passé au travers de mes recherches malgré mon addiction pour ce genre de jeu !

Petit détail avant de commencer la lecture, le jeu est en français intégral voix comprises.

Pour ne pas spoiler quoi que ce soit, aucun élément du scénario ne sera révélé ici , je vais donc rester très générique sur ce point.

Vous vous retrouvez ainsi à la tête d'un groupe de personnages relativement attachant et au background agréable, groupe qui s'étoffe au fur et à mesure de l'aventure.


Déplacement

Vous devrez explorer les lieux à l’aide de trois phases de gameplay différentes : en mode carte, le groupe se balade sur la map, en suivant les différentes routes possibles. La carte possède des points d’intérêts fixes (villages, donjons, téléporteurs) et certains éléments changent à chaque fois qu’un joueur sort d’un donjon (emplacement des montres, objets, coffres...). L’avantage de cette phase est que les combats ne sont pas aléatoires, on voit ce qui nous attend sur le chemin, on peut ainsi éviter certains combats au besoin.


Exploration

La seconde phase de jeu est le dungeon-crawling à l’intérieur des fameux donjons/zones d’exploration qui servent de marqueurs d’histoire et qui dévoilent une partie du scénario. Tous ne seront pas accessibles dès le début du jeu. Il faudra d’abord en terminer un pour déverrouiller un accès sur la carte qui conduira au suivant, et ainsi de suite. A l’intérieur des donjons, le gameplay change pour adopter une vue isométrique et des déplacements libres. Ici, les monstres se baladent librement et réagissent dès qu’ils vous ont dans leur ligne de vue. Attention à ne pas attirer trop d’ennemis à vous, car ils s’empileront dans la partie combat.

Plusieurs puzzles dans diséminés dans ces donjons générés aléatoirement que vous allez traverser (soit pour ouvrir une porte, pour débloquer un trésor, etc...). Mais attention, si vous échouez à certains, le butin sera perdu, définitivement perdu...


Combat

Au-delà du bestiaire déjà agressif (comptez plus de 150 créatures ou ennemis différents), les pièges mortels tendus par l’environnement sont nombreux. Enfin ce n’est rien à côté des combats. Que l’on soit sur la map ou dans les donjons, le jeu passe dans un mode JRPG tour par tour d’aspect très traditionnel, mais qui a bien y regarder est vraiment excellent !
Chaque personnage ou ennemi va taper à son tour, jusque là rien d'exceptionnel me direz vous.
A disposition : des attaques classiques, des compétences qui consomment du mana et un pouvoir spécial par personnage qui se charge en fonction des coups portés. Sauf que le jeu bouleverse en profondeur ces fondamentaux. Au fur et à mesure du gain de niveau, on débloque de nouvelles attaques qui rajoutent des états : saignement, poison, ébranlement, etc.

L’originalité du jeu vient du fait que vous pouvez combiner des compétences qui vont tirer partie de ces états pour rajouter des dégâts supplémentaires, créer des barrières de protection ou soigner votre petite bande.
Une autre capacité, la surpuissance, vient rajouter une brique de plus à l'édifice : ces points générés par certaines attaques "de base" servent de réserve bonus de mana qui se vide à la fin du combat. Pratique pour ne pas gaspiller son précieux mana, mais aussi mettre en application d’autres synergies avec des héros exploitant la surpuissance. Un excellent gameplay, d'autant que la mise en scène l'est tout autant !


En résumé je ne peux que vous conseiller ce RPG innovant, magnifique, agréable et plaisant.
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