106
Products
reviewed
1102
Products
in account

Recent reviews by ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ

< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 106 entries
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.2 hrs on record
Поиграл только что в новую демку Gothic Remake. Что могу сказать? НА удивление, но ИГРАЕТСЯ ПРИЯТНО.



✅ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: i5 12400 + RTX 3060 - на FullHD полет нормальный на ультрах был ( кроме микростаттеров - о них ниже).

ПОДРОБНЕЕ: Специально только что зашел посмотреть фпс.

12400f. 3060 12 gb. Игра на SSD m2.

Настройки графики Gothic: 55-65 фпс всегда и везде. Нормальная стандартная графика. Вполне качественная, сравнимая с дефолтной графикой в Dragons Dogma 2 без DLSS.

Настройки графики Alchimia Overdose: 23 фпс всегда и везде. ПРичем картинка не сказать чтобы лучше - артефакты с тенями, например ,в этом режиме - то малое что я заметил. ИЗ плюсов - четче, насыщеннее цвета и глубже тени ,в остальном разницы нет.

Из плюсов

✅ Управление. Тут нет стрейфов, как это принято в нынешних "играх". То есть при нажатии клавиши "назад" персонаж не пятится назад, а поворачивается на 180 градусов. Вместо этого реализована фишка как в Ведьмак 3, отпрыгивание (через клавишу alt). Хорошее решение, очень освежает геймплей, на мой взгляд.

✅ Монстры наконец-то не ждут очереди, а атакуют одновременно - что ОЧЕНЬ хорошо, ведь я раз шесть умер. Один раз даже от кротов в пещере:XD Даже слеза ностальгии блестнула на щеке...

✅ ЧТо больше всего мне понравилось: Сохранена оригинальная ,из Готики 1, "прогрессия" персонажа. Это когда сначала персонаж машет одноручным мечом как поленом, держа его двумя руками, а затем, при получении навыка обращения ( если что, получить ег оможно у мужика разгребающего завал после дуэли с ним), уже рубит по-человечески, даже анимация меняется. Вот тут сделали точно так же. За это прямо респект и уважуха, и только за одно это этот обзор получает палец вверх! ОГРОМНЫЙ ПЛЮС!

Из минусов

❌ Микростаттеры( не зависит от настроек графики), задержки при диалогах, при готовке, при сборе лута сундуков, мобов.

(И ПЛЮС И МИНУС) Боевку оставили почти как в демке из 2019 года, что минус по-прежнему. Только автопривязку к врагам сделали опциональной - что плюс. Всё это пошло игре только на пользу, к слову - сам удивлен. Мелочь, но геймплей сменила кардинально.

❌ Анимации ВСЕГО прежние, из 19 года. Практически. Среднепаршивого качества ,чуть выше среднего если сравнивать например с ELEX 2. Глаз не режут, но можно было бы лучше. Плюс они излишне долгие и не прерываются, если уж начались ,что может помешать геймплею. ВСЕ действия оооочень медленные, при нажатии клавиши персонаж сначала наклоняется и лишь после этого начинает движение... ПЛОХО!

❌ Нет быстрого сохранения. Причина - консольный интерфейс и все консольные костыли в комплекте. От большей части костылей разработчики с 2019 года избавились ( от камушков по колено игроку которые нельзя перепрыгнуть, от специальных помеченных цветом мест по которым можно залезть куда-то, как например), но этот остался. ПЛОХО!

❌ Чтобы взаимодействовать с объектами ( сундуки, предметы с пола для поднятия), надо подходить почти вплотную. ПЛОХО! И неудобно. Расстояние реально слишком маленькое. СТрашно даже представить как при таких настройках будут реализованы карманные кражи...

❌ На воровство предметов никто из нпс не обращает внимания, хотя в той же классике, давно бы по башке дубиной дали.
То же самое касается режима "красться" - нпс никак не реагируют. Вообще. То есть стелс система отсутствует в игре в принципе. Это капитальный МИНУС!

❌ Открытие сундуков (причем когда нажимаешь "подобрать все", надо после этого дополнительно нажимать esc, чтобы выйти). Хоть и небольшой но МИНУС.

❌ Нельзя убрать факел в инвентарь. При нажатии клавиши 3, ГГ просто кидает факел на землю: там он остывает и только после этого можно его обратно засунуть в инвентарь. Это... не то чтобы минус, но странно. Непонятно зачем так сделано.



В ЦЕЛОМ:
Они действительно сделали громадный шаг вперёд и прислушались к критике. Это действительно похоже на Готику. ОДОБРЯЮ!!!!

P.S

❗❗❗❗❗ Забыл упомянуть об одном из главных минусов -интерфейсе. ОН УЖАСЕН. ЧТо-то типа интерфейса с релиза Skyrim, чисто консольное убожество. И, к сожалению, так как проект на "анриле", то никаких модов на замену интерфейса мы на 99% не увидим, придется играть с этим убожеством.

ИТОГ:

Но главное ,чтобы сам геймплей соответствовал оригиналу Готики - а он тут процентов на 70 соотвествует. И раз даже мне этого достаточно, значит ремейк все же получился, и моё негативное мнение о ремейке 19 года к этой версии демки не относится. ПО итогу получился вполне годный проект!


моё негативное мнение о ремейке 19 года тут https://www.playground.ru/gothic/opinion/gothic_playable_teaser_teatr_absurda-704288
Posted 25 February. Last edited 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.7 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Просыпайтесь голыми, бегите, спасайте свою жизнь, делайте ужасные вещи друг с другом. Нет более грандиозного повествования, мифов или условий победы. Большинство серверов работают по строгому еженедельному или ежемесячному графику сброса, который очищает остров от любого жилья или укреплений, оставленных игроками, что придает игре странное ощущение бесполезности. Да, вам нужно будет управлять своим голодом, жаждой и здоровьем — и по мере того, как вы будете подниматься по дереву технологий, вы будете находить все более эффективные способы остаться в живых, но не более того. Конечно, на карте есть некоторые области, пораженные радиацией, что приводит к выводу, что, возможно, вы и остальные ваши мизантропы оккупируете обширное общество после коллапса, но эти моменты больше похожи на показуху, чем на что-либо еще.

Тем не менее, я думаю, что каждый должен хотя бы попробовать Rust. Трудно представить себе много других игр, которые были бы настолько бескомпромиссны в своем мировоззрении, и я совершенно очарован тем, как мало веры в нашу способность ладить друг с другом. Мы могли бы построить утопию на этом острове! Мы могли бы отбросить оружие и построить мирную коммуну, где всех кормят, согревают и любят. Мне нравится, как Facepunch размахивает этим потенциалом перед нашим лицом, без какого-либо реального стимула, подталкивающего нас в каком-либо направлении. Если мы хотим дегуманизировать себя и превратить этот Эдем в поле битвы, мы сделаем это на наших собственных условиях. В Rust есть настоящее чувство соучастия, когда вы в конце концов поддаетесь насилию, более мощному, чем в любой другой игре на выживание на рынке. Несмотря на отсутствие рейтингов, за которыми нужно гоняться, или КД, которые нужно развивать, или эксклюзивных поставщиков, которых нужно разблокировать, несмотря на неопровержимый факт, что все это не будет иметь значения, как только сервер будет уничтожен, мы находимся в состоянии войны, и мы всегда будем в состоянии войны.

З.Ы, Кто-то скажет: Оценивать подобную игру, имея на это всего 7 часов игрового времени? Это самая громкая шутка, которую я слышал за последнее время. С таким же успехом вы могли бы пересмотреть ее, просто посмотрев видео с игровым процессом... Согласен. Но я настаиваю на том, что игра может быть увлекательной лишь тогда, когда вы знаете других игроков и ладите с ними, когда у вас есть своя команда; в противном ( моем) случае эта игра не более чем максимально скучное упражнение на фрустрацию и паранойю. Честно говоря, не уверен, стоит ли этот проект пальца вверх, но я определенно согласен, что она "хороша в своем деле". Это не самая лучшая игра на выживание из существующих, но и не самая ужасная...
Posted 30 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
263.1 hrs on record (261.9 hrs at review time)
По словам разработчиков этого проекта, на игру сильно повлияли такие игры как Fallout, System Shock, Arcanum, Jagged Alliance (в тактическом аспекте) и многие другие компьютерные RPG 90-х годов, и это видно. Впервые игра была выпущена в раннем доступе в конце 2012 года, а официально выпущена в декабре 2015 года.

Свое начало UnderRail берет в далеко в будущем. Вследствие экокатастрофы человечество не может существовать на поверхности земли. Остатки людей теперь ютятся в подземных станциях метро, постепенно возрождая нацию. Но, ролевой игры не было бы, если бы между отдельными фракциями жителей не начался конфликт. Группировки Подземелья регулярно проливают кровь друг друга, от чего главному герою придется спасаться от перестрелок и битв.

Во время всего прохождения UnderRail геймер не сможет телепортироваться на заданные точки, поэтому путешествовать между станциями нужно будет только и исключительно на своих двоих. И туда, и сюда. По ходу передвижений можно будет повстречать торговцев, простых прохожих и других не всегда дружелюбных местных жителей, с которыми игроку будет дана возможность пообщаться, разузнать подробности о катастрофе или получить задания. В основном, второстепенные миссии будут включать в себя поиск предметов, пересылку между гражданами или защиту мирных поселений от нападок со стороны бандитов.

В игре доступна система крафта. Она позволяет подстраивать под себя оружие и другое снаряжение, создавать броню или даже сшить тапочки из крысиного меха. Однако на крафт придется потратить бесценные очки опыта. Делать амуницию можно под конкретный вид противников, чтобы увеличить вероятность победы. Помимо этого, игрок может подбирать полезные предметы с трупов солдат или находить их в некоторых комнатах подземелья, чтобы продавать или обменивать эти вещи у торговцев. Но брать все подряд необязательно, потому что каждый определенный продавец будет готов приобрести только тот товар, который ему действительно нужен.

Игра отличается многоуровневым и запутанным сюжетом, крайне высокой сложностью ( особенно сложно было на релизе игры, до тех пор пока автор не сжалился над современным, прости госпади, "геймером" и не добавил в игру внутриигровую карту) и системой "Oddity XP", которая полностью исключает Level Grinding. Вместо этого он побуждает игрока исследовать, давая опыт исключительно за обнаружение уникальных «странных» предметов; Их можно найти в самых разных локациях или в качестве уникальной добычи с врагов. По-прежнему можно включить «классический опыт», чтобы получать опыт за убийство врагов, но найденные "странности" не дают так много очков и поэтому, как по мне, для сложности и погружения в проект предпочтительнее.

Кстати, Движок для игрушки автор создавал с нуля с 2008 года. А до представления общественности в виде раннего доступа, всю работу в разработке дизайна, программирование, написание сценария и создания графики делал один человек – Деян Радишич. И именно в этом и залог успеха этой игрушки — в том, что разработчики не бросали свой продукт даже на финальной стадии. Несмотря на то, что выход состоялся, они не закрыли "патч-логи" и активно откликались на обнаруженные баги. Поэтому каждые три-четыре месяца появлялась обновленная версия
продукта.

В общем, годная игра, олдскулы однозначно сводит :)))

Всячески всем поклонникам старины глубокой рекомендую, но предупреждаю сразу: В этой игре забудьте про все тренды игростроя 2010+ года ака автореген, маркеры, телепорты и прочее, тут будет РЕАЛЬНЫЙ хардкор...
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Мне очень понравился в свое время оригинальный Flashback. Это было тяжело, но справедливо... если вы умерли, то это была только ваша неуклюжесть, а не вина кривой механики или хитбоксов. Я играл множество раз в версию Megadrive, и даже там анимация была на высшем уровне, а игра имела уникальную индивидуальность и атмосферу.

Жаль, что данная модернизация страдает от потери части этого стиля. Я думаю, что оригинальный Flashback на фоне ремейка выглядит как приличная, современная инди-игра. Намеренно сложной, стильной и хорошо спроектированной. А многие вещи, которые на первый взгляд кажутся недоработками и ошибками дизайнеров и которые они решили изменить для этой версии - такие как индивидуальные флип-экраны, точные прыжки и стрельба, были, опять же, сделаны намеренно.

На момент выпуска Flashback игры могли довольно легко обрабатывать среды прокрутки, многонаправленную съемку и навигацию по сцене, которая не требует точных движений, но это то, что Flashback решил сделать по дизайну. И на этот дизайн повлияла не Contra, а скорее Принц Персии и Another World.

Я должен признать, что графика в этой версии действительно выглядит прилично. И хотя я большой поклонник этого небольшого поджанра (состоящего только из игр, которые я упомянул выше, плюс первые две игры Oddworld), меня разочаровывает ремейк, который упускает все визуальные элементы (у оригинала была определенная атмосфера и визуальный стиль, которые лично я вообще не вижу в ремейке), что я люблю в этих играх. К счастью, включенная «оригинальная» версия игры в данном релизе хоть и не без проблем, но все-таки присутствует.

В общем, не хотелось бы быть чрезмерно суровым по отношению к данной версии (поверьте, тут все в общем и целом работает и играется почти как в оригинале, пусть герой тут не похож на Конрада Харта, пусть у него совершенно неправильная стрижка, не говоря уже о том, что он носит неправильную одежду неправильного цвета), но мое мнение таково: Простой HD-порт был бы намного лучше. Все, что им нужно было сделать, это обновить графику и перезаписать оригинальные мелодии с помощью современных инструментов, оставив основную игру в покое. Вся дополнительная работа, которая пошла на «переосмысление» оригинала, была, по сути, пустой тратой денег.

Но если вы лишены Snes и Megadrive и не имеете возможности поиграть в оригинальный проект, данное переосмысление определенно ваш выбор. Потому что Flashback есть яркий пример того, то, как аппаратные ограничения часто приводили к гениальным игровому дизайну и атмосфере.
Posted 26 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.6 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Great Cyberpunk FPS, эдакий гибрид Deus Ex и System Shock 2 на Source Engine, если совсем кратко.

В остальном это отличная экшн составляющая стрельбы, но при этом есть много вариантов иного способа прохождения, если вы не хотите бегать и стрелять. Реиграбельность в стиле RE4 вместе с механикой побочных миссий с постоянно отличающимися целями позволяют вам повторно посещать старые области, не зевая при этом. Игровые локации тут огромны (особенно учитывая движок игры) и неплохо детализированы при этом. В игре есть своя уникальная атмосфера, что держит игрока в игре. Локализация ( английская, именно она была на релизе помимо родной) иногда хромает, а сложность всех систем (кибертехнологии, взлом, пси, исследования) в игре поначалу ошеломляет, но вы поймете как это работает уже через несколько часов. В общем, уникальная вещь, обязательная к ознакомлению каждому фанату жанра киберпанк!


РАЗВЕРНУТО: (Не в этот раз🙂 )


МИНУСЫ:

(ВАЖНО: Oписанные ниже минусы были актуальны на 2011 год, на релизе игры, это мои личные впечатления,
и
я играл в игру только в одиночном режиме, никакого кооператива или PvP, так что
и обзор имено про синглплеер).

Все в этой игре сделано нормально, но некоторые проблемы я все же не могу не отметить. Например:

Рентгеновское зрение NPC — несмотря на все стелс-навыки и бесшумные снайперские винтовки, стелс совершенно бесполезен. Враги видят вас с расстояния в несколько миль, не только сквозь густой туман, сквозь который вы, как игрок, не можете видеть, но и через предметы и даже стены! В результате стелса просто нет.
Или "случайная" система возрождения —тут попросту нет сохранений как таковых. Система контрольных точек ,что реализована вместо них, крайне странная и криво реализованная сам по себе и, помимо прочего, совсем не подходит для RPG как жанра.

Про всякие мелочи на вроде alt-tab комбинации, из-за которой вылетает игра, микрофризов, задержек, лагов, ошибок и сбоев при запуске игры, глюков когда некоторые лестницы не активировались, я упоминать не стану вовсе. Явная сырость проекта.

Мне очень нравится сложность пользовательского интерфейса и навыков, и взлом тоже хорош, прямо чувствуется дух старой школы, хотя это и можно отнести к минусам, ведь интерфейс тут откровенно расплывчат и неуклюж; Первые два часа я не мог понять, как правильно взламывать (взлом из-за особенностей здешнего пользовательского интерфейса очень неудобен, трудно увидеть, что происходит, особенно из-за расположения элементов), управление инвентарем реализовано криво, я не мог понять, как работает прокачка, и так далее. Все очень неудобно.

Боевая система реализована хорошо и кажется понятной, хотя я не мог использовать инвентарь по какой-то причине, а с ограниченным пространством на теле мой персонаж был не способен подбирать какие-либо новые предметы, что разрушало всякий rpg элемент.

ИИ тут тоже не самый лучший, но он иногда способен создать проблемы, хотя причина скорее в количестве волн врагов.

Дизайн мира и уровней также не то чтобы хорош. Уровни тут большие, но темные и пустые, и есть много тупиков, которые требуют от игрока путешествий по длинным и скучным путям. Для меня почти всегда было неясно поначалу, какой именно путь выбрать, чтобы достичь объективного маркера, и большую часть времени я естественно выбирал неправильный путь. Штаб-квартира, которая является центральным хабом для игрока, делает эти огрехи геймдизайна особенно заметными.

Графика отличная, особенно если помнить год выхода и то, что перед нами самая что ни на есть инди-игра. Тут есть много уникальных нуарных киберпанк-пейзажей, скрещенных с w40k, хотя некоторые реквизиты используются уж слишком часто, как по мне.

Если же объединить впечатления и упростить, то в сухом остатке получается, что несмотря на все широкие возможности игры, здешний геймплей состоит из ботов, бегающих и стреляющих в вас. Эта игра явно нуждается в гораздо лучшем дизайне уровней с точки зрения геймплея...

УТОЧНЕНИЕ: Я помню, как играл в эту игру примерно через месяц после ее выхода, мне очень понравились и сеттинг и контент, и продукт был просто неиграбелен из-за проблем с производительностью и кучи ошибок. Но игра была починена в 2013 году, в результате практически все проблемы производительности исчезли, почти все технические ошибки исчезли, боевая система улучшена, починена система навыков, система прокачки и кибертехнологическая система и сегодня проект вполне играбелен.


ВЫВОД:
Я бы посоветовал всем, кто любит киберпанк как жанр, купить ( или хотя бы скачать) эту игру. На мой взгляд, E.Y.E: Divine Cybermancy - это настоящий драгоценный камень. Не бриллиант, конечно, но достойный, уникальный драгоценный камень. Жаль, что проект не очень популярен и так и не получил должного развития или продолжений...


А на этом всё. Играйте только в хорошие игры и смотрите только хорошие фильмы, друзья!
Ваш OLDGAMER.RU
Posted 29 November, 2022. Last edited 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.4 hrs on record
игру ест Надежда !
мой имя Кагыр,меня модераторы в игру банит и замерзвают уже 7 год подряд!

но я не жалвался! патомушто я умни- но пишу я ошибком!

игру уже 7 год не добавили модификасия или новый ветки!
но я уже 7 год работаю новый модификсия и новый ветки! и я раздаю новый ветки уже 2 год свой друзями! Ани даволен и играют ден и ночю! я создал свой мир и меня не кто не держит! я подниму игру 100% пуст меня оскарбит модераторы мне лен.меня ест талант! просто модераторы тупой+
модераторих вигнат надо из игру ! меня ест талант и я соровно игру поднимаш давай я создай в игру мировой чат Отделно и меня не банит модери и набарот ты оних баниш !

мой имя Кагыр и я надежда игру !

Posted 25 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 13 April, 2022. Last edited 13 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
100 people found this review helpful
4 people found this review funny
10.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 4 March, 2022. Last edited 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
110 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
5
4
2
2
5
2.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 3 March, 2022. Last edited 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
40 people found this review helpful
5.0 hrs on record (4.9 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 3 March, 2022. Last edited 4 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 106 entries